Informática en Todas Partes
romeronmEnsayo2 de Junio de 2016
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Contenido
Introducción 1
Dispositivos Móviles 2
Características 2
Tipos de dispositivos Móviles 2
Tendencias del 2015 para móviles y dispositivos 3
Móviles y dispositivos, más inteligentes y sincronizados 4
Popularización de los monederos digitales y del e-commerce móvil 4
Cámaras inteligentes y asistentes personales 4
Uso Empresarial e Individual 4
La cuarta revolución industrial 5
CES 2015 6
Salud y deporte 7
Internet de las Cosas 8
Smartwatches 8
El retorno de los PCs... portátiles 9
Noticias del CES 2015 10
Ultra HD 4K y pantallas curvas... ¿lo necesitamos? 10
¿Dónde están los smartphones? 12
Los autos inteligentes 13
Drones, robots, realidad virtual... y algo más 15
¿Más curiosidades? 16
Introducción
La evolución de las computadoras en cuanto a velocidad y capacidad, la aparición de las computadoras portátiles, las impresoras de calidad fotográfica, las cámaras digitales, son historias bastante conocidas por nosotros, dado que son recientes y podemos hacer memoria de ellas.
Las computadoras personales han adquirido una popularidad notable, en parte gracias a su bajo costo y en parte debido a las posibilidades que ofrece Internet como pieza integrante de cualquier sistema informático. La computadora ya no es una herramienta exclusivamente dedicada a mejorar la productividad: el ocio personal, la gestión de contenidos multimedia, el comercio electrónico, etc., son hechos del día a día vehiculados por las computadoras personales.
La miniaturización de las computadoras ha permitido la fabricación y popularización de teléfonos móviles (que en el fondo son pequeñas computadoras), aparatos digitales de grabación de vídeo (que también lo son), autos controlados y gestionados por un sistema informático de a bordo, etc.
Personas de cualquier nivel cultural tienen acceso a las herramientas informáticas que les permiten formar parte de la sociedad de la información. La adquisición de información y su tratamiento automático se han convertido en universales en todos los ámbitos, al menos en lo que llamamos primer mundo.
Más allá de la puerta de nuestra casa la informática también está presente. Supongamos que vamos al banco en automóvil. Cuando uno se sube al auto de modelo reciente al menos dos computadoras se ponen en acción: una que controla al motor y otra al sistema eléctrico. Son ellas las que avisan a través del tablero cuándo falta gasolina, líquido de frenos o aceite, o en qué momento se presentan desperfectos en el sistema eléctrico. Y gracias a los autos de lujo actuales, podemos apreciar una tendencia a que el automóvil se convierta en una verdadera red de computadoras sobre ruedas.
Por si fuera poco, estas modernas redes de computadoras sobre ruedas están fabricadas por robots comandados por otras redes de computadoras, esto es, cada vez con menos participación directa de la mano de los obreros.
Si en la ruta al banco observas que los semáforos cambian a luz verde en la medida en la que avanzan los grupos de autos, esto es porque la ciudad cuenta con un sistema automatizado de control de tráfico. En estos sistemas, los semáforos de las calles más importantes están unidos en una red informática que monitorea el tráfico y ajusta el cambio de luces en respuesta a las condiciones del tráfico. En el centro de estos sistemas se encuentra una serie de computadoras que corren un sofisticado programa en el que se calculan los tiempos de cambio, la duración de las luces y su relación con el tráfico que circula en las demás calles.
Estamos rodeados de dispositivos móviles que nos facilitan nuestra vida y muchas veces la hacen más productiva, en su mayoría todos estos dispositivos móviles están conectados entre sí por la red de internet, por eso podemos afirmar que vivimos en una era del internet de las cosas.
Dispositivos Móviles
Dispositivo móvil (mobile device), también conocido como computadora de bolsillo o computadora de mano (palmtop o handheld), es un tipo de computadora de tamaño pequeño, con capacidades de procesamiento, con conexión a Internet , con memoria, diseñado específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales.
Características
Hoy en día podemos encontrar una multitud de dispositivos móviles, donde los teléfonos móviles y los tabletas son los tipos de dispositivos más utilizados y conocidos en la actualidad, los que ofrecen mayor variedad de aplicaciones multimedia y los que más posibilidades de evolución presentan en este sentido.
Una característica importante es el concepto de movilidad, los dispositivos móviles son pequeños para poder portarse y ser fácilmente empleados durante su transporte. Todos son fácilmente sincronizados con algún sistema de la computadora para actualizar aplicaciones y datos con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red.
Tipos de dispositivos Móviles
Telefono Inteligente
El teléfono inteligente o inteléfono (en inglés: smartphone) es un tipo teléfono móvil construido sobre una plataforma informática móvil, con una mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades, semejante a la de una minicomputadora, y con una mayor conectividad que un teléfono móvil convencional. El término «inteligente», que se utiliza con fines comerciales, hace referencia a la capacidad de usarse como un computador de bolsillo, y llega incluso a reemplazar a una computadora personal en algunos casos.
Tableta
Una tableta, en muchos lugares también llamada táblet (del inglés: tablet o tablet computer), es una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente o un PDA, integrada en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos, sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados por un teclado virtual y, en determinados modelos, por una minitrackball integrada en uno de los bordes de la pantalla.
VideoConsola Portatil
Una videoconsola portátil es un dispositivo electrónico ligero que permite jugar videojuegos y que, a diferencia de una videoconsola clásica, los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación (baterías) están todos integrados en la misma unidad y todo ello con un pequeño tamaño, para poder llevarla y jugar en cualquier lugar o momento.
Camara Digital
Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en película química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, recurre a la fotografía digital para generar y almacenar imágenes.
Camara de Video
La cámara de vídeo, videocámara o cámara de televisión es un dispositivo que captura imágenes convirtiéndolas en señales eléctricas, en la mayoría de los casos a señal de vídeo, también conocida como señal de televisión. En otras palabras, una cámara de vídeo es un transductor óptico.
Netbook
Netbook es una categoría de computadora portátil, de bajo costo y dimensiones reducidas, que aporta mayor movilidad y autonomía. El término fue registrado como marca por la empresa británica Psion para utilizarlo en una gama de computadoras portátiles similares a una handheld, lanzada en 1999.
PDA
Las computadoras de mano, o también se conoce como PDA (asistente digital personal) —llamados así porque caben en la palma de una mano—, fueron diseñados originalmente como organizadores personales, lo que hacen de forma muy eficiente. Las características básicas de un PDA son una agenda, libreta de direcciones, lista de tareas y bloc de notas; aunque con el auge de los nuevos procesadores y disponibilidad de software ya se han potenciado las aplicaciones web, juegos y casi cualquier otra aplicación propia de una computadora de escritorio.
Reloj Inteligente
Un reloj inteligente o pulsera inteligente (en inglés: smartwatch), es un reloj de pulsera revolucionario, que ofrece funciones ampliamente mejoradas a las de un reloj de pulsera habitual, a menudo estas funciones son comparables con las de un PDA. Los primeros modelos de relojes inteligentes eran capaces de realizar funciones básicas como cálculos, traducciones o ejecutar mini juegos, pero los actuales relojes inteligentes ya son capaces de desempeñar funciones mejoradas, como las de un teléfono inteligente o incluso un ordenador portátil. Muchos relojes inteligentes pueden ejecutar aplicaciones móviles, algunos otros se ejecutan en un sistema operativo de teléfonos inteligentes para controlarlos, y unos pocos ya tienen las capacidades técnicas de un teléfono móvil.
'Wearables' deportivos
Camisetas, pulseras, 'smartwatches' y hasta joyas forman parte de las últimas novedades tecnológicas para hacer ejercicio, una apuesta compartida por muchos desarrolladores
Zapatillas que se anudan solas (Powerlace Advanced), smartwatches low cost que monitorizan el ejercicio (SPC Sport Bluetooth), pendientes capaces de medir el ritmo cardíaco (Ear-O-Smart), camisetas con cámara de vídeo (First V1sion), drones que persiguen y fotografían al usuario mientras hace deporte (Nixie). Todos ellos forman parte de las novedades tecnológicas “que se visten”
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