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Ingenieria Artificial


Enviado por   •  3 de Junio de 2014  •  673 Palabras (3 Páginas)  •  248 Visitas

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CONCEPTO Y TECNICAS DEL ESTADO DEL ARTE EN LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Se define la Inteligencia Artificial como aquella inteligencia exhibida por artefactos creados por humanos (es decir, artificial). A menudo se aplica hipotéticamente a los computadores. El nombre también se usa para referirse al campo de la investigación científica que intenta acercarse a la creación de tales sistemas.

La Inteligencia Artificial ha tenido gran auge en nuestros días, teniendo aplicabilidad en la informática, la ciencia, la salud y otros campos. Ha sido un gran reto tratar de acercar la mente de una máquina al pensamiento humano, y sin dudar que en un futuro no muy lejano no sepamos distinguir si estamos en presencia de una Inteligencia Artificial o una verdadera mente humana.

TÉCNICAS

Uno de los principales objetivos de un juego de vídeo es ofrecer retos al usuario, esto se logra introduciendo técnicas de Inteligencia Artificial, ya que ellas son las que deciden cuáles son las mejores opciones que pueden tomar los elementos del juego de vídeo a partir de las condiciones del entorno que los rodea. Las técnicas que se utilizan para un juego de vídeo dependen mucho del tipo de juego de vídeo que estemos diseñando.

Este Procesamiento del Lenguaje Natural, depende de la lingüística computacional. Por ello, se le atribuyen numerosas aplicaciones, como: indización y traducción automática (empleando el lenguaje natural como punto de partida), creación de resúmenes de textos, respuesta a preguntas (comunicación hombre - máquina) o reconocimiento del habla (verificación del lenguaje natural) entre otras.

CLASIFICACIÓN DE LAS APLICACIONES DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

• Gestión y control: análisis inteligente, fijación de objetivos.

• Fabricación: diseño, planificación, programación, monitorización, control, gestión de proyectos, robótica simplificada y visión computarizada.

• Educación: adiestramiento práctico, exámenes y diagnóstico.

• Ingeniería: diseño, control y análisis.

•Equipamiento: diseño, diagnóstico, adiestramiento, mantenimiento, configuración, monitorización y ventas.

• Cartografía: interpretación de fotograf ías, diseño, resolución de problemas cartográficos.

• Profesiones: abogacía, medicina, contabilidad, geología, química.

• Software: enseñanza, especificación, diseño, verificación, mantenimiento.

• Sistemas de armamento: guerra electrónica, identificación de objetivos, control adaptativo, proceso de imágenes, proceso de señales.

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