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Introduccio a la informatica


Enviado por   •  24 de Septiembre de 2018  •  Ensayos  •  6.538 Palabras (27 Páginas)  •  90 Visitas

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Diseño Algorítmico

  1. Conceptos básicos.

Gestionar información sobre los conceptos básicos: algoritmo, programa, programación, paradigmas de programación, tipo de dato, constante, variable,

operadores, diagrama de flujo y seudocódigo.

Pensamiento lógico 

es aquel que se desprende de las relaciones entre los objetos y procede de la propia elaboración del individuo. Surge a través de la coordinación de las relaciones que previamente ha creado entre los objetos.

La programación 

es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado, es decir, de organizar una secuencia de pasos ordenados a seguir para hacer cierta cosa. 

Los programas informáticos 

suelen seguir algoritmos, que son el conjunto de instrucciones que se encuentran organizadas y relacionadas entre sí de cierta manera y que permiten llegar a la solución de un problema, y que a su vez contienen módulos más pequeños que le aportan detalles más finos, Los algoritmos y programas pueden ser representados de forma gráfica mediante Diagramas de Flujo de Programa. 

Aplicaciones, soluciones  o Programas.  El término aplicación y solución son equivalentes y se entienden como la herramienta de software que tiene como objetivo particular ofrecer un servicio al usuario de una computadora o un dispositivos informático como celulares, tablets, etc.  El programa puede verse como un conjunto de instrucciones que el procesador debe realizar escritas en un lenguaje para computadora, este puede ser de alto o bajo nivel.

En Conclusión:

la programación es establecer una secuencia de instrucciones que se le darán a al procesador para que las ejecute, haciendo uso de los recursos de la computadora como son la memoria RAM, los dispositivos de entrada de datos como el teclado y los de salida como el monitor entre otros.

Paradigma de Programación

Es una propuesta tecnológica generada a partir de un enfoque claramente definido en la concepción de los problemas informáticos, en su diseño  y la implementación mediante un lenguaje de programación.  

Los más conocidos:

-Imperativo: Establece detalladamente el procedimiento para la obtención         de         información a partir de un de conjunto de sentencias que detalladas en el         procesamiento de los datos. ¿Se programa el cómo?

-Declarativo: Se establecen las instrucciones para obtener la información sin         programar el cómo. ¿Se programa el que se quiere?

- Funcional: El lenguaje se compone por funciones en para las cuales se envía         parámetros y se reciben resultado.

- Dirigido por eventos: El flujo del programa no es en todo memento lineal, es         producto de la interacción del usuario con la aplicación.

- Orientado a objetos: Es conceptualizada la solución a partir de objetos, los         cuales tienen asociados atributos (datos)  y comportamientos (acciones)   a         realizar llamadas métodos.

[pic 1]

Dispositivos de Entrada

        Permiten Introducir datos o información a la computadora.

  • Teclado:
  • Ratón
  • Escáner
  • Magnéticos
  • Lectores ópticos
  • Infrarrojos: Código de barras, Huella digital
  • Cámaras de vídeo

Dispositivos de Salida

        Permiten mostrar o presentar información que almacena o procesa la computadora.

  • Monitor
  • Impresora

SOFTWARE

        Es la información, los datos, las aplicaciones o los programas que son         tomados por el procesador para realizar cierta actividad.

  • Generalmente son datos los que introducen a la computadora, el procesador los procesa y transforma en información que es proporcionada por la computadora a través del monitor o impresora y que tiene una significancia para el consumidor  de la información.

ENTRADA DE DATOS

PROCESAMIENTO DE LOS DATOS

SALIDA DE LOS DATOS

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Memoria:

El recurso Indispensable para la programación es la memoria volátil, en al RAM (Random Acces Memory) , es donde se almacena  los datos para ser procesado y generar la información.

La memoria RAM se encuentra caracterizada por su capacidad, denotadas por las medidas de almacenamiento. A continuación se indican como son considerados.

  • Bit: Es un dígito binario, esto es el espacio más pequeño de almacenamiento, solo puede contener a un 1 o un 0, a la vez. Viene del acrónimo Binary digit,
  • Byte:        Es la unidad básica de Almacenamiento, se encuentra conformada por 8 bits de forma contigua.

[pic 12]

COMO SE ENCUENTRA ORGANIZADA LA MEMORIA RAM

Se entiende como tal, que la memoria RAM es una colección de espacios como se observan a continuación, los cuales almacenan 0’s o 1’s. Cada espacio de la memoria tiene una dirección que permite al procesador ubicar la información que almacena o recuperarla para su procesamiento.

Dirección

0000 0001

0000 0010

0000 0011

0000 0100

0000 0101

0000 0110

0000 0111

0000 1000

Espacio

0

1

1

0

0

0

0

0

Dirección

0000 1001

0000 1010

0000 1011

0000 1100

0000 1101

0000 1110

0000 1111

0001 0000

Espacio

0

0

0

0

1

1

1

1

Dirección

0001 0001

0001 0010

0001 0011

0001 0100

0001 0101

0001 0110

0001 0111

0001 1000

Espacio

1

0

0

0

0

0

0

0

Dirección

0001 1001

0001 1010

0001 1011

0001 1100

0001 1101

0001 1110

0001 1111

0010 0000

Espacio

0

0

0

1

0

0

1

1

...

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