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Laboratorio De Programacion

agreval802 de Octubre de 2013

551 Palabras (3 Páginas)435 Visitas

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FUNDACIÓN UNIVERSITARIA SAN MARTIN

SEDE GUAJIRA

Facultad de:

INGENIERÍA DE SISTEMAS

Asignatura:

Laboratorio de programación III

Profesor:

PEDRO FERGUSSON DACONTE

TRABAJO FINAL LABORATORIO DE PROGRAMACION3

Presentado por:

2013

REQUERIMIENTOS

R1

Nombre Vender Juego

Resumen Permite realizar la venta de una cantidad dada de un juego definido.

Entradas Nombre del juego que se va a vender

Cantidad de juegos que se van vender

Resultados En caso de haber suficiente cantidad de juegos en inventario para realizar la venta, se disminuye el inventario del juego que se vendió en la cantidad definida. Si la cantidad queda en 0, el juego dejará de estar disponible en la interfaz

R2

Nombre Comprar Juego

Resumen Permite realizar la compra de una cantidad dada de un juego definido.

Entradas Nombre del juego que se va a comprar

Cantidad de juegos que se quieren comprar

Resultados La cantidad de juegos en la empresa aumenta en el número especificado en las entradas. Si el juego no estaba disponible, vuelve a estarlo.

R3

Nombre Conocer juego más vendido

Resumen Permite conocer cuál de todos los juegos es el más vendido

Entradas

Resultados Nombre del juego más vendido

R4

Nombre Seleccionar juego mas apropiado para un modelo de celular

Resumen Dependiendo del presupuesto y de la cantidad de memoria del celular especificado, se eligen cuáles de los juegos ofrecidos por la empresa son los recomendados

Entradas Memoria disponible del celular

Presupuesto para el juego

Resultados Lista de los nombres de los juegos recomendados de acuerdo a las características especificadas

R5

Nombre Consultar descuentos para un pedido en volumen

Resumen Dependiendo de la cantidad de unidades solicitadas de cada uno de los juegos, se identifica si se aplica un descuento o no.

Si el comprador solicita al menos 25 juegos de acción sin importar la cantidad de juegos que solicite de otras categorías, se dará el 15% de descuento sobre el valor total del pedido.

Si el comprador solicita al menos 32 juegos de RobotWarrior, sin importar la cantidad de otros juegos que solicite o mínimo 12 juegos de deportes y 15 de velocidad se dará el 10% de descuento sobre el valor total del pedido.

Entradas Cantidad de unidades solicitadas del Juego1

Cantidad de unidades solicitadas del Juego2

Cantidad de unidades solicitadas del Juego3

Cantidad de unidades solicitadas del Juego4

Resultados Balance del pedido indicando precio total de la compra, valor del descuento y valor total de la compra con el descuento.

MODELO CONCEPTUAL

Compañía playmate

String NINGUNO= “Ninguno”

String NOMBRE_JUEGO_1= “JUEGO 1”

String NOMBRE_JUEGO_2= “JUEGO 2”

String NOMBRE_JUEGO_3= “JUEGO 3”

String NOMBRE_JUEGO_4= “JUEGO 4”

Int cantidadJuegosVendidosJuego1

Int cantidadJuegosVendidosJuego2

Int cantidadJuegosVendidosJuego3

Int cantidadJuegosVendidosJuego4

Juego obtenerJuego(String nombreJuego)

Int obtenerCantidadActual(String nombreJuego)

Void venderJuego(String nombreJuego, int cantidad)

Void comprarJuego(String nombreJuego, int cantidad)

String obtenerJuegoMasVendido()

String seleccionarJuego(int capacidadKB, int precio)

String calcular Descuento(int cantidadJuego1,int cantidadJuego2, int cantidadJuego3,

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