Lenguaje De Programacion I
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PROGRAMACIÓN GENERAL
UNIDAD TEMÁTICA Nº 1
Representación de datos en el computador
Estructura de un computador
Hardware
Software y lenguajes de programación
Autoaprendizaje 8 horas
UNIDAD TEMÁTICA Nº 2
Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos
El lenguaje de Programación Java
Modelamiento de Problemas
Actividad 2.1
Componentes de una solución
Actividad 2.2
Modelaje
Características de los datos
Especificación
Actividad 2.3
Refinamiento a pasos
Pasos para el refinamiento a pasos
Actividad 2.4
Autoaprendizaje 8 horas
UNIDAD TEMÁTICA Nº 3
Estructura de un programa orientado a objetos
Gramática en Java
Comentarios
Identificadores
Palabras reservadas
Importación de clases
Declaración de clases y métodos
El IDE de Java
Tipos de datos en Java
Declaración de datos
Instrucciones en Java
Operadores aritméticos
Instrucciones de salida de datos en Java
Instrucciones de entrada de datos en Java
Traducción del modelaje y especificación a un programa Java
Autoaprendizaje 8 horas
UNIDAD TEMÁTICA Nº 4
Taller de programación 1
La clase math
Funciones matemáticas
La clase carácter
Excelencia Académica
6
Declaraciones
Comprobaciones boleanas
Traslación de caracteres
Métodos de la clase carácter
La clase float
La clase double
La clase integer
La clase long
La clase bolean
La clase String
Autoaprendizaje 8 horas
UNIDAD TEMÁTICA Nº 5
Estructuras de Control
Estructura condicional if y switch
La sentencia switch
Actividad 5.1
Ciclos repetitivos
Bucle while
Bucle do-while
Bucle for
Sentencias de salto: break, continue y return
Sentencia break
Sentencia continue
Sentencia return
Actividad 5.2
Autoaprendizaje 8 horas
UNIDAD TEMÁTICA Nº 6
Métodos, características y propiedades
Clases y métodos abstractos
Modificadores de visibilidad
Otros modificadores
Conceptos básicos de arreglos
Declaración de arreglos
Creación de objetos de arreglos
Arreglos multidimensionales
Autoaprendizaje 8 horas
UNIDAD TEMÁTICA Nº 7
Paquetes
Autoaprendizaje 8 horas
UNIDAD TEMÁTICA Nº 8
Gráficos
Autoaprendizaje 8 horas
Excelencia Académica
7
TABLA DE CONTENIDO
UNIDAD TEMÁTICA I
Representación de datos en el computador 9
Estructura de un computador 11
Hardware 11
Software y lenguajes de programación 13
UNIDAD TEMÁTICA II
Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos 17
El lenguaje de Programación Java 19
Modelamiento de Problemas 20
Componentes de una solución 21
Modelaje 22
Características de los datos 22
Especificación 22
Refinamiento a pasos 23
Pasos para el refinamiento a pasos 24
UNIDAD TEMÁTICA III
Estructura de un programa orientado a objetos 29
Gramática en Java 29
Comentarios 29
Identificadores 30
Palabras reservadas 31
Importación de clases 31
Declaración de clases y métodos 32
El IDE de Java 32
Tipos de datos en Java 35
Declaración
...