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Lenguaje De Programacion I


Enviado por   •  2 de Octubre de 2014  •  4.481 Palabras (18 Páginas)  •  161 Visitas

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PROGRAMACIÓN GENERAL

UNIDAD TEMÁTICA Nº 1

Representación de datos en el computador

Estructura de un computador

Hardware

Software y lenguajes de programación

Autoaprendizaje 8 horas

UNIDAD TEMÁTICA Nº 2

Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos

El lenguaje de Programación Java

Modelamiento de Problemas

Actividad 2.1

Componentes de una solución

Actividad 2.2

Modelaje

Características de los datos

Especificación

Actividad 2.3

Refinamiento a pasos

Pasos para el refinamiento a pasos

Actividad 2.4

Autoaprendizaje 8 horas

UNIDAD TEMÁTICA Nº 3

Estructura de un programa orientado a objetos

Gramática en Java

Comentarios

Identificadores

Palabras reservadas

Importación de clases

Declaración de clases y métodos

El IDE de Java

Tipos de datos en Java

Declaración de datos

Instrucciones en Java

Operadores aritméticos

Instrucciones de salida de datos en Java

Instrucciones de entrada de datos en Java

Traducción del modelaje y especificación a un programa Java

Autoaprendizaje 8 horas

UNIDAD TEMÁTICA Nº 4

Taller de programación 1

La clase math

Funciones matemáticas

La clase carácter

Excelencia Académica

6

Declaraciones

Comprobaciones boleanas

Traslación de caracteres

Métodos de la clase carácter

La clase float

La clase double

La clase integer

La clase long

La clase bolean

La clase String

Autoaprendizaje 8 horas

UNIDAD TEMÁTICA Nº 5

Estructuras de Control

Estructura condicional if y switch

La sentencia switch

Actividad 5.1

Ciclos repetitivos

Bucle while

Bucle do-while

Bucle for

Sentencias de salto: break, continue y return

Sentencia break

Sentencia continue

Sentencia return

Actividad 5.2

Autoaprendizaje 8 horas

UNIDAD TEMÁTICA Nº 6

Métodos, características y propiedades

Clases y métodos abstractos

Modificadores de visibilidad

Otros modificadores

Conceptos básicos de arreglos

Declaración de arreglos

Creación de objetos de arreglos

Arreglos multidimensionales

Autoaprendizaje 8 horas

UNIDAD TEMÁTICA Nº 7

Paquetes

Autoaprendizaje 8 horas

UNIDAD TEMÁTICA Nº 8

Gráficos

Autoaprendizaje 8 horas

Excelencia Académica

7

TABLA DE CONTENIDO

UNIDAD TEMÁTICA I

Representación de datos en el computador 9

Estructura de un computador 11

Hardware 11

Software y lenguajes de programación 13

UNIDAD TEMÁTICA II

Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos 17

El lenguaje de Programación Java 19

Modelamiento de Problemas 20

Componentes de una solución 21

Modelaje 22

Características de los datos 22

Especificación 22

Refinamiento a pasos 23

Pasos para el refinamiento a pasos 24

UNIDAD TEMÁTICA III

Estructura de un programa orientado a objetos 29

Gramática en Java 29

Comentarios 29

Identificadores 30

Palabras reservadas 31

Importación de clases 31

Declaración de clases y métodos 32

El IDE de Java 32

Tipos de datos en Java 35

Declaración

...

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