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Los elementos de la Sección Mundo y describe su función


Enviado por   •  11 de Mayo de 2015  •  1.250 Palabras (5 Páginas)  •  245 Visitas

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a) Identifica los elementos de la Sección Mundo y describe su función.

Muros o bardas Realiza ciertas tareas en conjunto con las Calles y Avenidas, se activan o desactivan dando clic al mouse cuando el puntero se encuentre a la mitad de una calle o avenida.

2.- Cursor Indica la ubicación inicial de trabajo del robot karel, se puede cambiar su ubicación dando clic al botón del mouse en la interseccion de una calle y avenida.

3.- Robot Karel Representado por una flecha azul que indica la dirección. En cualquier momento se puede cambiar su ubicación con el botón derecho del mouse.

4.- Trompos o zumbadores Se pueden colocar en cualquier esquina del mundo Karel al configurar su mundo inicial y son elementos utilizados para realizar algunas tareas.

5.- Sección mundo Primer paso para elaborar un programa. Está dividido en calles y avenidas, además de pequeños cuadrados que representan las manzanas de la ciudad o mundo de karel.

6.- Cursor Coloca más de 9 trompos en una esquina. Se usara el teclado numérico de la computadora para colocar de 1 a 9999999 trompos.

7.- Mochila Realiza ciertas tareas especificas en conjunto con los zumbadores, además contiene una caja de texto en donde registra los zumbadores que contiene la mochila.

Actividad 2 SECCIÓN PROGRAMA (Entorno del Robot Karel)

Descripción: Elabora en un documento Word la siguiente actividad: Entra a una sesión de trabajo con el Robot Karel, activa la Sección Programa e identifica los elementos que te señalen, además describe la función que desempeñan.

a) Identifica los elementos de la Sección Programa y describe su función.

NOMBRE FUNCIÓN

1.- Área de escritura del programa Lugar donde se empezara a escribir.

2.- Cortar Se utiliza para cortar una serie de instrucciones con el proposito de moverlasa otra parte del programa.

3.- Nuevo Se emplea para iniciar la captura de un nuevo programa en Karel.

4.- Sección Programa Es donde se escribirán las instrucciones que se ejecutaran paso a paso.

5.- Pegar Se encarga de mover o duplicar a otra parte del programa.

6.- Compilar Traduce el lenguaje de programación que se emplea con el Robot Karel al lenguaje a maquina que se maneja en la computadora.

7.- Java Tipo de lenguaje.

Actividad 3 ENTORNO DEL ROBOT KAREL (Sección Ejecutar)

Descripción: Elabora en un documento Word la siguiente actividad: Entra a una sesión de trabajo con el Robot Karel, activa la Sección Ejecutar e identifica los elementos que te señalen, además describe la función que desempeñan.

a) Identifica los elementos de la Sección Ejecutar y describe su función.

NOMBRE FUNCIÓN

1.- Sección Programa Escribir las instrucciones que se ejecutaran paso a paso

2.- Adelante Se utiliza para observacion la realizacion de un solo paso o instrucción del robot

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