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Luz led Competencia profesional:


Enviado por   •  8 de Septiembre de 2018  •  Prácticas o problemas  •  279 Palabras (2 Páginas)  •  107 Visitas

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Competencia profesional:

• Utiliza equipo, herramientas y suministros en circuitos electrónicos

Competencia genérica:

• Sintetiza evidencias obtenidas mediante la experimentación para producir conclusiones.

Competencias Disciplinares:

• Obtiene, registra y sistematiza la información para responder a preguntas de carácter científico, consultando fuentes relevantes y realizando experimentos pertinentes.

Competencias de Productividad:

• Registrar y revisar información para asegurar que sea correcta.

• Actuar responsablemente de acuerdo a las normas y disposiciones definidas en un espacio dado.

Objetivo:

• En el presente trabajo se pretende abordar el tema de una práctica de laboratorio, mediante la cual, Utilizando un software especial, y una fotocelda, llevar a cabo el encendido de un LED.

Materiales:

 Tarjeta Arduino UNO.

 Protoboard.

 Cable.

 Fotocelda.

 Resistencia 8 Ohm.

 LED

Desarrollo

1. Primero que nada tuvimos que abrir el programa de Arduino, y verificar si el Arduino estaba conectado a la computadora para empezar la programación.

2. Ya hecho lo anterior procedimos a colocar los códigos en el panel de control del programa, es decir en la ventana donde nos aparecen el setup y loop.

3. De acuerdo a la práctica, de igual manera se utilizaron códigos, lo cual copiamos dichos códigos para encender y apagar LEDs mediante una fotocelda que es un dispositivo electrónico que es capaz de producir una pequeña cantidad de corriente eléctrica al ser expuesta a la luz. Estas resistencias están construidas con un material sensible a la luz, de tal manera que cuando la luz incide sobre su superficie, el material sufre una reacción química, alterando su resistencia eléctrica. Generalmente estas fotoceldas se utilizan en el alumbrado público. Se le puede considerar como un sensor también.

4. Después verificamos si los códigos estaban colocados correctamente, es decir el objetivo de esta parte es que el compilador no nos marque error a la hora de verificarlo en el programa.

Esquema:

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