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Mecanismo De Entrada


Enviado por   •  16 de Julio de 2014  •  5.357 Palabras (22 Páginas)  •  224 Visitas

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Introducción

Los dispositivos de entrada son aquellos dispositivos externos de un ordenador, el cual aloja componentes situados fuera de la computadora para algunos dispositivos externos, a la que pueden dar información o instrucciones. Mientras tanto los dispositivos de salida son aquellos dispositivos que permiten ver resultados del proceso de datos que realiza la computadora (salida de datos). El más común es la pantalla o monitor, aunque también están las impresoras (imprimen los resultados en papel), los trazadores gráficos o plotters, las bocinas, etc.

Mini Teclado

Los teclados de las computadoras son dispositivos de entrada. Estos ponen información que una persona escribe a máquina dentro de un programa en la computadora. La mayoría de los teclados tienen entre 80 y 110 teclas. Los números y las letras del teclado se visualizan en las tapas de las teclas-- estos son los botones que se presionan cuando una persona escribe a máquina. La disposición de los números y las letras es el mismo en todo teclado y se lo denomina QWERTY.

El interior de un teclado es como una minicomputadora y está compuesto por un procesador y circuitos. Estos transfieren la información al procesador que se encuentra en el interior de la computadora. Dentro del procesador del teclado se encuentra la matriz de teclas. La matriz de teclas es una red de circuitos. Estos circuitos son colocados individualmente debajo de cada tecla. Cuando se presiona una tecla, se presiona el interruptor del tablero del circuito debajo de la tecla, y esto provoca que una corriente eléctrica pase a través del circuito y llegue al procesador. Cuando pasa la corriente, el interruptor vibra y le indica al procesador que lo lea.

El circuito se cierra cuando se presiona una tecla. El cierre del circuito le indica al procesador que lea el mapa de teclas que se encuentra almacenado dentro de él. El procesador utiliza el mapa de teclas, también conocido como mapa de caracteres, para encontrar la tecla que está bloqueada en el teclado. La utilización del mapa de teclas permite que el procesador del teclado pueda identificar qué letra se está presionando y si debe ser mayúscula o minúscula, según se esté presionando o no la tecla shift.

El teclado se conecta a la computadora a través de un enchufe macho de 5 clavijas o de un enchufe PS/2. Los teclados y las computadoras trabajan en forma conjunta de forma bidireccional. Esto significa que pueden enviarse información entre sí. Estas líneas bidireccionales son la línea de reloj proveniente del teclado y la línea de datos proveniente de la computadora. Ambas líneas deben estar desocupadas, o en alta, para que el teclado pueda enviar información. La computadora enviará una señal al teclado a través de la línea de reloj avisándole que línea se encuentra libre para enviar. Si la línea no está libre, el teclado conservará la información hasta que se abra la línea. Cuando la línea es baja, el teclado espera un comando por parte de la computadora. Cuando la computadora quiere enviar información al teclado, genera la baja de las líneas de datos y de reloj. La computadora hace esto para asegurarse de que el teclado no le envíe un mensaje al mismo tiempo.

Lápiz Óptico

El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.

Se creía hace mucho tiempo que este periférico podría funcionar con cualquiera pantalla basada en CRT, pero no con las pantallas de cristal líquido, los proyectores, u otros dispositivos de visualización. Sin embargo, en 2011, Fairlight Instruments lanzó su Fairlight CMI-30A, que use un monitor LCD de 17 pulgadas, controlable con lápices ópticos.

Funcionamiento

El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, la computadora puede determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.

El lápiz óptico fue creado en 1952 como parte de la Computadora Whirlwind, desarrollado por el Instituto Tecnológico de Massachusetts.1 2 Se hizo bastante popular durante los años 1980, cuando se utilizó en el Fairlight CMI y el BBC Micro. El lápiz óptico fue compatible también con varios tarjetas gráficas de los IBM PCs, incluyendo el Color Graphics Adapter (CGA), el Hercules Graphics Card (HGC), y el Enhanced Graphics Adapter (EGA). Desde 1984, los concursantes del concurso de televisión Jeopardy! utilizan lápices ópticos para escribir sus apuestas.

Dado que los lápices ópticos operan mediante la detección de luz emitida por los fósforos de la pantalla, debe haber un cierto nivel de intensidad no nulo en la posición de las coordenadas para ser seleccionado; de lo contrario, el lápiz no se activará.

Marcas y modelos

Teclados virtuales

Los teclados virtuales, virtual keyboards, o teclados en pantalla son programas que emulan las funciones del teclado físico usando el ratón. El teclado virtual se muestra en la pantalla. Al pinchar con el ratón sobre una tecla virtual se produce el mismo efecto que si pulsásemos el teclado convencional.

El teclado virtual es útil para las personas con limitaciones en la movilidad o nulidad en la mecanografía, que no pueden o no saben manejar el teclado convencional. También son de aplicación

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