Nativos Digitales
dopa4 de Noviembre de 2012
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DEFINICIÓN
Marc Prensky
CARENCIAS Y DIFICULTADES
NATIVOS INMIGRANTES
Menores de 30 años que han crecido con la tecnología
Habilidad innata en el lenguaje y en el entorno digital
Las herramientas tecnológicas ocupan un lugar central en nuestras vidas y dependen de ellas para todo tipo de cuestiones cotidianas como estudiar, relacionarnos, comprar, informarnos o divertirnos
Se comparte y distribuye información con toda naturalidad, debido a la creencia de que la información es algo que debe ser compartido
Capaces de tomar decisiones de una forma rápida, sin pensarlo mucho y en ambientes complejos
Los juegos electrónicos recientes son más complejos implicando la participación y coordinación de más jugadores
Creamos nuestros propios recursos: herramientas, armas, espacios, universos, etc., apropiándonos de la tecnología y sobre todo utilizándola
Se han adaptado a la tecnología y hablan su idioma DE CIERTA FORMA pero no igual
Fruto de un proceso de migración digital que supone un acercamiento hacia un entorno altamente tecnificado
Personas entre 35 y 55 años que no son nativos digitales y han tenido que adaptarse a una sociedad cada vez más tecnificada
Guardan en secreto la información --el conocimiento es poder—
Piensan que la capacidad de abordar procesos semejantes de los nativos digitales no son más que comportamientos con apariencia caótica y aleatoria
Los procesos de actuación de los inmigrantes suelen ser reflexivos por lo tanto más lentos
Los juegos electrónicos que utilizaban décadas anteriores eran lineales, en funcionamiento y objetivos
Estructuras mentales moldeadas por los procesos paso a paso
Seguimiento de instrucciones “antes de…” o de resolver un problema a la vez
Actuación basada en el análisis deductivo
Aprendizaje basado en el enlace con conocimientos preadquiridos
ESQUEMA COMPARATIVO DE ENTORNOS DE APRENDIZAJE
ENTORNO
MODELO CLÁSICO NUEVO MODELO
CONOCIMIENTO Y APRENDIZAJE Estructurado, controlado Adaptable, dinámico
TEORÍA DE APRENDIZAJE
Conductismo, cognitivismo
Constructivismo social, colectivismo
COMUNICACIÓN
Uno a muchos
Muchos a muchos
PEDAGOGÍA
Aprendizaje linea
Nuevos ambientes
Enseñanza memorística
Construcción social del conocimiento
Centrado en el profesor/contenido
Centrado en el desarrollo del alumno
Gestionado por el profesor
Gestionado por el alumno
Profesor transmisor
Profesor mediador
Organizado en clases y asignaturas
Basado en actividades y experiencias
Competición e individualismo
PARTICIPACION Y COLABORACION
TECNOLOGÍA (ONLINE)
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