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PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE ANDOIT

9203059021 de Marzo de 2014

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PREGUNTAS Y RESPUESTAS: SOBRE EL S.O

1. En una aplicación android a cada pantalla se le conoce como:

A. Actividad

B. Interfaz Gráfica

C. Ventana Androit

D. Panel de Tareas

2. Un archivo de código ubicado en la carpeta res/layout el cual contiene la definición de los elementos y apariencia que tendrá la Actividad al momento de ser mostrada en la pantalla del dispositivo, es un archivo de código:

A. Java

B. Androit

C. XML

D. HTML

3. La línea de código package com.example.helloandroit; indica que:

A. Esta clase pertenece al paquete com.example

B. Esta clase pertenece al paquete helloandroit

C. Esta clase pertenece al paquete com.example.helloandroit

D. La línea de código no es valida

4. Para que el sistema encuentre el método sendMessage() este debe:

A. Ser público

B. Tener un valor de retorno void

C. Tener una view como el único parámetro

D. Todas las anteriores

E. Ninguna de las Anteriores

5. Todas las subclases de Activity deben implementar el método:

A. public void()

B. onCreate()

C. editText()

D. MainActivity()

6. Todos los componentes de la interfaz de usuario de Android descienden de la clase:

A. Proyect

B. View

C. ADT

D. Androit

7. La siguiente línea de código android:id=”@+id/nombreID” se refiere a:

A. Hace referencia a un id ya existente asociado a la etiqueta 'nombreID'/li>

B. Referencia a una etiqueta definida en la clase R del sistema llamada ‘list’

C. Crea un nuevo atributo en la clase R llamado nombreID

D. Ninguna de las anteriores

8. Para dibujar la interfaz, el sistema necesita que le pasemos el objeto View raíz, para ir descendiendo por cada uno de sus nodos y presentar al usuario toda la interfaz. El método encargado de hacer esto es:

A. View.MeasureSpec Sad

B. getContext().

C. Activity.setContentView().

D. LayoutParams()

9. El SDK de android, es llamado también:

A. ADT (Android Development Tool)

B. AVD (Android Virtual Device)

C. AFS (Androit File System)

D. Ninguna de las Anteriores

10. La clase Java para trabajar con botones se llama Button

A. Falso

B. Verdadero

11. Para poder indicar que nuestra Actividad será la actividad inicial que será presentada al momento de ejecutar la aplicación en el display del dispositivo, debemos editar el archivo:

A. AndroidActivity.xml

B. AndroidMenu.xml

C. AndroidManifest.xml

D. Ninguna de las anteriores

12. Los comentarios pueden abarcar varias líneas y se delimitan por las parejas de caracteres // y **/

A. Falso

B. Verdadero

13. Para implementar una aplicación en Androit la RAM del Dispositivo, debe ser igual a:

A. ¼ de la RAM del PC

B. ½ de la RAM del PC

C. Memorias RAM Iguales

D. El doble de la RAM del PC

14. Es el entorno de desarrollo para Android.

A. Android Virtual Device Manager

B. Eclipse

C. Develop

D. Training

15. Conjunto de herramientas de desarrollo de software que le permite al programador crear aplicaciones en Androit:

A. SFDK

B. kit de desarrollo de software o SDK

C. AVD (Android Virtual Device)

D. Ninguna de las anteriores

16. El atributo PUBLIC indica:

A. Que es una clase pública y No puede ser utilizada externamente

B. Que No es una clase pública y puede ser utilizada externamente

C. Que es una clase pública y que puede ser utilizada externamente

D. Que No es una clase pública y No puede ser utilizada

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