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Palabras Reservadas


Enviado por   •  23 de Septiembre de 2013  •  659 Palabras (3 Páginas)  •  341 Visitas

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INVESTIGACION No.1

Tema: Palabras Reservadas

1. Defina que son palabras reservadas en JAVA

Los literales y las palabras clave, son palabras reservadas utilizadas por el Lenguaje de Programación Java y no pueden ser usadas como identificadores.

2. Defina las siguientes palabras reservadas de JAVA:

1. Abstract: Declara clases o métodos abstractos.

2. Double: Tipo de Dato primitivo de punto flotante por defecto (32 bits).

3. Int: Tipo de Dato primitivo entero por defecto (32 bits).

4. Strictfp: Especifica bajo que standard se calcularán las operaciones con datos de punto flotante, para determinar el grado de precisión de los resultados.

5. Boolean: Tipo de Dato primitivo booleano (true o false).

6. Else: Evaluación de la condición lógicamente opuesta a un if o else if.

7. Interface: Declara interfases.

8. Super: Hace referencia a la clase padre o al constructor de la clase padre del objeto actual.

9. Break: Rompe el flujo normal del bloque de código actual.

10. Extends: Indica que una clase o interfase hereda de otra clase o interfase.

11. Long: Tipo de Dato primitivo entero (64 bits).

12. Switch: Estructura de control condicional múltiple.

13. Byte: Tipo de Dato primitivo entero (8 bits).

14. final: Declara la clase, método o variable como "definitiva".

15. native: Indica que el método va a ser especificado en un lenguaje diferente a Java.

16. synchronized : Indica que el método, o bloque de código deberá prevenir que no sean cambiados los objectos a afectar dentro del bloque o método.

17. case: Verifica cada valor evaluado en un a sentencia switch.

18. finally: Determina el bloque de código que se ejecutará siempre luego de un try asi sea que se capture o no una excepción.

19. new: Solicita al cargador de clases correspondiente, un objeto de esa clase.

20. this: Hace referencia el objeto actual o al constructor del objeto actual.

21. catch: Atrapa excepciones dentro de un bloque try

22. float : Tipo de Dato primitivo de punto flotante (64 bits).

23. package: Especifica el paquete al que pertenece esa clase o interfase.

24. throw: Lanza una excepción mediante código.

25. char: Tipo de Dato primitivo

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