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Piedra, Papel O Tijera


Enviado por   •  8 de Julio de 2014  •  329 Palabras (2 Páginas)  •  606 Visitas

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Objetivo:

Realizar un programa de dos jugadores que simulen el juego piedra, papel o tijera donde ingresen con su nombre y su movimiento.

Procedimiento:

• Realizar:

• El análisis

• El pseudocódigo

• El diagrama de flujo

• Programa en C#

• Resolver problema propuesto en blackboard

Resultados:

Problema:

El programa deberá funcionar para dos jugadores, cada jugador indicará su nombre y su jugada: piedra, papel o tijera. De acuerdo a lo que indicó cada jugador, el programa deberá indicar el nombre del jugador que ganó de los dos jugadores. Esto en el entendido que piedra gana a tijera, tijera gana a papel y papel gana a piedra.

Análisis:

Entradas:

• Nombre del primer participante

• Jugada del primer participante

• Nombre del segundo participante

• Jugada del segundo participante

Salidas:

• Nombre del participante ganador

Proceso:

• Solicitar nombre de ambos participantes

• Solicitar jugada de ambos participantes

• Comparar jugadas

• Piedra gana a tijeras, tijeras gana a papel y papel gana a piedra

• Mostrar participante ganador

Pseudocódigo:

Inicio

Escriba “Bienvenidos al Piedra, Papel o Tijera”

Pie = “Piedra”

Tij = “Tijera”

Pap = “Papel”

Escribir “Introducir el nombre del primer participante” GET Part1

Escribir “Introducir el nombre del segundo participante” GET Part2

Escribir Part1 + “ VS “ + Part2

Escribir “Introducir la jugada del primer participante” GET Jug1

Escribir “Introducir la jugada del segundo participante” GET Jug2

Escribir Jug1

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