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Polimeros


Enviado por   •  10 de Febrero de 2015  •  531 Palabras (3 Páginas)  •  174 Visitas

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1- Respondan las siguientes cuestiones que fueron vistas en la unidad de aprendizaje anterior

a) Señala las diferencias entre cantidades escalares y vectoriales

R. Estas magnitudes se diferencian de las cantidades vectoriales porque estas últimas además de la cantidad requieren que se dé la dirección y el sentido

b) ¿Qué significado tienen los vectores concurrentes y no concurrentes?

R. VECTORES CONCURRENTES: Dos o más vectores son concurrentes cuando sus rectas de acción (o direcciones se cortan en el mismo punto.

VECTORES NO CONCURRENTES: Son los que no cumplen la condición anterior, es decir, las líneas que determinan su recta de acción no se cortan.

c) ¿Cómo varia la magnitud de la resultante entre dos vectores si el R. Angulo 0 entre los mismos disminuye?

Al disminuir el ángulo formado entre dos vectores la magnitud de la resultante aumenta.

d) ¿Cuál es la suma de tres vectores que forman un triangulo cerrado?

R. Cero

e) ¿Cuál es el procedimiento para sumar dos vectores concurrentes?

R. Un vector se define en R2 por 2 parámetros. i y j, si tenemos el vector v (1, 1) y el vector w (2, 2) la suma de v+w seria sumar la i de v con la i de w, es decir w+v (1+2, 1+2). En R3 la única diferencia es que tienes i j k. v (1 ,2 , 3) y w (8, 9, 7) pues la suma seria del tipo:

v + w (1 + 8, 2+9, 3+7) = (9,11,10).

f) ¿Cuál es el procedimiento para sumar dos vectores no concurrentes?

R. Trasladar dichos vectores a un punto en común como por ejemplo el origen; estando estos en un punto en común se podrán sumar; cabe mencionar que cuando se traslada una fuerza o bien un vector a otro punto, este produce un momento que viene siendo un giro, este puede ir a favor o en contra de las manecillas del reloj; por lo tanto la resultante estará determinada por los siguientes casos:

1. Un vector resultante ( si la suma de momentos es cero) tener extrema atención con la línea de acción de dicho vector.

2. Un vector resultante y un momento resultante

3. Una llave de tuercas

4. Un momento resultante ( si la suma de vectores es igual a cero

Todo vector debe o mejor dicho tiene que tener un punto de aplicación en caso de no ser así el vector se considera incorrecto.

g) Si dos vectores de

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