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Programacion de computadoras


Enviado por   •  15 de Mayo de 2015  •  865 Palabras (4 Páginas)  •  159 Visitas

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PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORAS I

Glosario #1 de Programación

1. Hardware: es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione.

2. Software: es el equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

3. Proceso: es la ejecución de diversas instrucciones por parte del microprocesador, de acuerdo a lo que indica un programa.

4. Programa almacenado: Una maquina de propósito general debe guardar los datos, los resultados y también las instrucciones del procedimiento. En las maquinas de propósito especifico, el procedimiento forma parte de la maquina. Sin embargo, en una maquina de propósito general, debería ser sencillo cambiar los datos en los que actúa. Codificar las instrucciones de forma numérica y guardarlos con los datos en la misma memoria.

5. Periférico: es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de la computadora.

6. Almacenamiento: Una parte fundamental del ordenador, es su capacidad para almacenar datos. Todos los ordenadores incluyen o pueden hacer uso diferentes sistemas de almacenamiento como microchips, la memoria RAM, el disco duro, los dispositivos portátiles, etc.

7. Memoria: es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento.

8. Programa: es una serie de comandos ejecutados por el equipo. Sin embargo, el equipo sólo es capaz de procesar elementos binarios, es decir, una serie de 0s y 1s. Por lo tanto, necesitamos un lenguaje de programación para escribir de manera legible, es decir, con comandos que el ser humano pueda comprender (por ser similares a su propio lenguaje) los comandos que el equipo deberá ejecutar.

9. Programador: Persona que diseña, escribe y/o depura programas de ordenador o computadora, es decir, quien diseña la estrategia a seguir, propone las secuencias de instrucciones y/o escribe el código correspondiente en un determinado lenguaje de programación.

10. Lenguaje de Programación: es aquella estructura que, con una cierta base sintáctica y semántica, imparte distintas instrucciones a un programa de computadora.

11. Acceso aleatorio: es la habilidad para acceder a un elemento arbitrario de una secuencia de datos en tiempos iguales.

12. Dispositivo de entrada salida: es un dispositivo

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