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Programacion en Java Sobrescribir una función o métodos


Enviado por   •  1 de Octubre de 2018  •  Apuntes  •  371 Palabras (2 Páginas)  •  141 Visitas

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Programación II

22 de mayo de 2017

  • Sobrecargar una función o métodos
  • Sobrescribir una función o métodos
  • Encapsulamiento: Clases y objetos
  • Herencia: Reusó de código
  • Sobrecarga y sobre escritura de función o métodos.
  • Polimorfismo: Rehusó de código con mucho control/ cuando se implementa polimorfismo puede elegir exactamente que usa y que no usa/ se basa en encadenamiento dinámico
  • Encadenamiento Dinámico

  • Generar programas, con menos errores, con alto nivel de rehusó, reusable, fácil mantenimiento, lo más importante es el rehusó de código.

  • Programación en tiempo real: manejar hardware directamente
  • Cuáles son las características de Java
  • Son multiplataforma – Windows, Mac, Linux, Sun
  • Lenguaje Orientado a Objetos
  • Es Gratuito
  • Tiene mucho soporte y API(Bibliotecas)
  • Curva de aprendizaje baja
  • No tiene problema de memoria dinámica (no maneja punteros)
  • Manejo de GUI en java es fácil
  • Más seguro, corre en ambiente controlado con verificación de sus bytecodes -  controlado(sandbox)
  • Proceso de desarrollo
  • Editar el código fuente – es un archivo de texto – que contiene solo caracteres ascii imprimibles + 2 caracteres de control: salto de líneas y fin de archivo.
  • IDE – Interactive Development Enviroment : Ecplise, Net beans, Xcode , Jgrasp, BlueJ, Dr Java.
  • IDE: está formado por editor con ayudas, llama al compilador, tiene depurador (permite ejecutar el programa línea por línea) – ayuda en línea (documentación) – profiler (programa en sí que te dice en donde se está demorando mucho tu codigo) – mapas de memoria (manejador de mapas de memoria al ver que está almacenado en la memoria)
  • Proceso de compilación
  • Traduce a un lenguaje propio de java bytecodes un archivo .class
  • Veriifica los bytecodes
  • Ejecuta JVM(Java virtual machine) y JIT(just in time ) traduce a un lenguaje que entiende la computadora para ejecturar
  1. .
  2. Compila : Java –> Bytecodes (ensablador??) (.class)
  3. Carga de bytecodes a memoria
  4. Verificacion Bytecodes
  5. Interpreta : Traducción bytecode –> binario , ejecución, línea a línea
  • Bytecodes son iguales a todas las plataformas : multiplataforma ; “Compile once, run everywhere”
  • JDK

...

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