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Programacion java

anipaty0112 de Marzo de 2014

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1-Click(evento): Tiene lugar cuando se incluye un código en un programa que desencadena el evento, o cuando el usuario presiona y suelta el botón izquierdo del mouse mientras el puntero está sobre un control, cambia el valor de ciertos controles o hace clic en un área en blanco de un formulario.

2-Evento: En WMI, aparición de un cambio en los datos estáticos o dinámicos relacionados con un objeto administrado.

3-Load: Se produce antes de crear un objeto.

4-Metodo hide: Oculta un control de línea o forma de usuario.

5-Metodo show: Muestra una forma al usuario.

6-Propiedad caption: Especifica el texto que se muestra en el título de un objeto. Está disponible en tiempo de diseño y en tiempo de ejecución.

7-Propiedad Backcolor: Especifica el color del fondo y de primer plano empleado para mostrar texto y gráficos en un objeto. Está disponible en tiempo de diseño y en tiempo de ejecución.

8-Ventana de propiedades: Utilice esta ventana para ver y cambiar las propiedades y eventos en tiempo de diseño de los objetos seleccionados que están ubicados en editores y diseñadores. También puede usar la ventana Propiedades para editar y ver las propiedades de los archivos, los proyectos y la solución.

9-Control comand button: Es para crear un botón de comando sencillo. Los botones de comando suelen emplearse para iniciar un evento que lleva a cabo una acción, como cerrar un formulario, moverse a otro registro, imprimir un informe, etc.

10-Loop: Devuelve el control del programa directamente al principio de una estructura de bucle.

11-Else: Presenta un grupo de instrucciones que se ejecutarán o compilarán si no se ha ejecutado ningún otro grupo condicional de instrucciones.

12-If: Esta expresión se encarga de evaluar una condición, si la condición es verdadera se ejecuta el código, pero si es falsa se ejecuta otro código.

13-Case: Define un valor o un conjunto de valores con el que se prueba el valor de una expresión.

14-Propiedad name: Específica el nombre del objeto al que se hace referencia en el código. Disponible en tiempo de diseño; es de lectura y escritura en tiempo de ejecución.

15-Shortcurt: Especifica el texto de acceso directo utilizado para insertar el fragmento de código.

16-Font: Establece una combinación de propiedades de fuente individuales para el objeto. Como alternativa, establece una o varias fuentes de entre seis fuentes preferidas por el usuario.

17-Form: Utilice el objeto Form para crear un formulario al que pueda agregar controles.

18-Aplicación de consola: La plantilla de proyecto Aplicación de consola agrega los elementos necesarios para crear una aplicación de consola. Las aplicaciones de consola se diseñan habitualmente sin interfaz gráfica de usuario (GUI) y se compilan en un archivo ejecutable.

19-Aplicación Windows: pone el fundamento para una aplicación estándar para Windows

.

20-End: Finaliza la ejecución inmediatamente. Puede colocar la instrucción End en cualquier lugar de un procedimiento para forzar que se detenga la ejecución de toda la aplicación. End cierra los archivos abiertos mediante una instrucción Open y borra todas las variables de la aplicación. La aplicación se cierra en cuanto no detecte otros programas que mantengan referencias a sus objetos y no haya código en ejecución.

21-explorador de soluciones: El Explorador de soluciones proporciona una vista organizada de los proyectos y sus archivos, así como acceso rápido a los comandos relativos a ellos.

22-Ejecucion: La Configuración de ejecución es un conjunto de propiedades que influyen en la manera en que se ejecuta una prueba de carga.

23-Depuracion: Normalmente, aunque no siempre, la depuración implicará el uso de

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