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Riggig, Personage En Autodesk Maya


Enviado por   •  13 de Marzo de 2013  •  3.518 Palabras (15 Páginas)  •  463 Visitas

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rigging:

RECUERDA QUE A TODOS LOS CONTROLES LE DEVES APLICAR FREEZE TRANSFORMATION.

*crear una capa con nombre:geómetry

* crear joint, resetiarlo, none.

*PIERNA: crear 5 joint.

1.LeftHip.

2.leftKnee

3.leftANKLE

4.leftFoot

5.leftToe

-verificar que las coordenadas del movimiento sean de (x) o (z).

*PLANTA DEL PIE: crear 4 joint del talón al pie, de la mitad del la planta al tobillo.

1.leftRLBase

2.leftRLToe

3.leftRLFoot

4.leftRLAnkle

*crear una capa con nombre :leftControls, a la cual le asignaremos la PLANTA DEL PIE.

*crear una capa con nombre rightControls.

m.ik handel tool: recetiar y ikrpsolver.

*aplicar a Los joint de la PIERNA 1Y 3 (verificar su movimiento)

m.ik handel tool: reciteer y iKSCsolver.

*aplicar a lo joint del 3 al 4 y del 4 al 5.

1.ikHandle_LeftLeg.

2.ikHandle_SC_LeftFoot.

3.ikHandle_SC_LeftToe.

se enparenta el ligamento de la pIERNA 3 al joint de la planta del pie 4

se enparenta el ligamento de la pIERNA 4 al joint de la planta del pie 3

se enparenta el ligamento de la pIERNA 5 al joint de la planta del pie 2

(verificar su movimiento)

hacer mirror joint a la PIERNA( yx) Search For: Left

Replace With: right y t:mirror.

hacer mirar joint a la PLANTA DEL PIE y agragarla a la capa rightControls.

se enparenta el ligamento de la pIERNA 3 al joint de la planta del pie 4

se enparenta el ligamento de la pIERNA 4 al joint de la planta del pie 3

se enparenta el ligamento de la pIERNA 5 al joint de la planta del pie 2

(verificar su movimiento)

*crer un circulo llevar con (v) al joint 4 de la Pierna (modificar hasta dar la forma del pie) freeze transformation dar por nombre LeftFootControl.

m:add attribute

name: footRoll

-10

10

0

ok

hacer duplicado especial y freeze transformation al circulo del pie

* m:text: recetiar arial black ,regular ,10.RyL

ir al outliner y aplicar ungrup al primero de la lista de la letra.

trasladar la letra hasta el 2 joint de la PIERNA izquierda y asignarle como nombre ringhKneeControl

trasladar la letra hasta el 2 joint de la PIERNA derecha y asignar como nombre leftKneeControl

(llevarlas a las 2 letras hacia al frente un poco nadamas y asignarle a cada una la capa correspondiente.

DESDE EL LEGAMENTO DEL TOBILLO APLICARLE A CADA LETRA *POLE VECTOR

(verificar su movimiento)

M: SET DRIVEN.

señalar el circulo y dar la opción LOADRIVER <

leftFootControl-foolRoll.

1Foot

2Toe

3Base

opción LOADRIVEN >

señalar según el eje asignado X O Z

dar key

dar leftcontrol y en el chanel FOOT ROLL:10

1:Foot - eje asignado X O Z - leftFootControl - FootRoll - rotar en el chanel 22 key - leftFootControl (verificar su movimiento) y asignar 5 a foot Roll

2: Toe - KEY - eje asignado X O Z - leftFootControl - FootRoll (10) - rotar en el chanel 65 KEY leftFootControl (verificar su movimiento) y asignar 6

3: Foot - CAMBIAR A 12 EN EL EJE ASIGNADO X O Z en el chanel key - leftFootControl y en el foot Roll llevarlo asta al frente lo mas que de y cambiar la rotacion a -20 (verificar su movimiento) foot Roll en -10

4:base - rooter hacia atrás -35 eje asignado X O Z key foto Roll (verificar su movimiento) (0)

se enparenta el circulo del pie con los joint de la planta del pie el 1

se saca el menu de curvas y se señala el 1 joint de la planta del pie

saldrá una curva y en ella el primer punto será 0.0 y el segundo de

Stats -10 -35

-señala el circulo del pie izquierdo y set deriven- señale el 1 joint de la planta del pie y dele LOAD DRIVEN- foot roll - eje asignado X O Z - key - y en el chanel opcion foot roll dara -10

rotura el eje asignado hacia atrás en -35 - key - (verificar su movimiento) y dar en el chanel en la rotación (0) de nuevo.

señale los dos círculos a la vez primero el izquierdo y luego el derecho lleve la planta del pie hasta atrás con el cick central del mause en foot roll - señale el primer joint de la planta del pie rotelo -35 hacia atrás según el eje asignado - key

señale los dos círculos y dar la opción del chanel - foot roll (verificar su movimiento)

...

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