Riggig, Personage En Autodesk Maya
Enviado por natiiramirez • 13 de Marzo de 2013 • 3.518 Palabras (15 Páginas) • 463 Visitas
rigging:
RECUERDA QUE A TODOS LOS CONTROLES LE DEVES APLICAR FREEZE TRANSFORMATION.
*crear una capa con nombre:geómetry
* crear joint, resetiarlo, none.
*PIERNA: crear 5 joint.
1.LeftHip.
2.leftKnee
3.leftANKLE
4.leftFoot
5.leftToe
-verificar que las coordenadas del movimiento sean de (x) o (z).
*PLANTA DEL PIE: crear 4 joint del talón al pie, de la mitad del la planta al tobillo.
1.leftRLBase
2.leftRLToe
3.leftRLFoot
4.leftRLAnkle
*crear una capa con nombre :leftControls, a la cual le asignaremos la PLANTA DEL PIE.
*crear una capa con nombre rightControls.
m.ik handel tool: recetiar y ikrpsolver.
*aplicar a Los joint de la PIERNA 1Y 3 (verificar su movimiento)
m.ik handel tool: reciteer y iKSCsolver.
*aplicar a lo joint del 3 al 4 y del 4 al 5.
1.ikHandle_LeftLeg.
2.ikHandle_SC_LeftFoot.
3.ikHandle_SC_LeftToe.
se enparenta el ligamento de la pIERNA 3 al joint de la planta del pie 4
se enparenta el ligamento de la pIERNA 4 al joint de la planta del pie 3
se enparenta el ligamento de la pIERNA 5 al joint de la planta del pie 2
(verificar su movimiento)
hacer mirror joint a la PIERNA( yx) Search For: Left
Replace With: right y t:mirror.
hacer mirar joint a la PLANTA DEL PIE y agragarla a la capa rightControls.
se enparenta el ligamento de la pIERNA 3 al joint de la planta del pie 4
se enparenta el ligamento de la pIERNA 4 al joint de la planta del pie 3
se enparenta el ligamento de la pIERNA 5 al joint de la planta del pie 2
(verificar su movimiento)
*crer un circulo llevar con (v) al joint 4 de la Pierna (modificar hasta dar la forma del pie) freeze transformation dar por nombre LeftFootControl.
m:add attribute
name: footRoll
-10
10
0
ok
hacer duplicado especial y freeze transformation al circulo del pie
* m:text: recetiar arial black ,regular ,10.RyL
ir al outliner y aplicar ungrup al primero de la lista de la letra.
trasladar la letra hasta el 2 joint de la PIERNA izquierda y asignarle como nombre ringhKneeControl
trasladar la letra hasta el 2 joint de la PIERNA derecha y asignar como nombre leftKneeControl
(llevarlas a las 2 letras hacia al frente un poco nadamas y asignarle a cada una la capa correspondiente.
DESDE EL LEGAMENTO DEL TOBILLO APLICARLE A CADA LETRA *POLE VECTOR
(verificar su movimiento)
M: SET DRIVEN.
señalar el circulo y dar la opción LOADRIVER <
leftFootControl-foolRoll.
1Foot
2Toe
3Base
opción LOADRIVEN >
señalar según el eje asignado X O Z
dar key
dar leftcontrol y en el chanel FOOT ROLL:10
1:Foot - eje asignado X O Z - leftFootControl - FootRoll - rotar en el chanel 22 key - leftFootControl (verificar su movimiento) y asignar 5 a foot Roll
2: Toe - KEY - eje asignado X O Z - leftFootControl - FootRoll (10) - rotar en el chanel 65 KEY leftFootControl (verificar su movimiento) y asignar 6
3: Foot - CAMBIAR A 12 EN EL EJE ASIGNADO X O Z en el chanel key - leftFootControl y en el foot Roll llevarlo asta al frente lo mas que de y cambiar la rotacion a -20 (verificar su movimiento) foot Roll en -10
4:base - rooter hacia atrás -35 eje asignado X O Z key foto Roll (verificar su movimiento) (0)
se enparenta el circulo del pie con los joint de la planta del pie el 1
se saca el menu de curvas y se señala el 1 joint de la planta del pie
saldrá una curva y en ella el primer punto será 0.0 y el segundo de
Stats -10 -35
-señala el circulo del pie izquierdo y set deriven- señale el 1 joint de la planta del pie y dele LOAD DRIVEN- foot roll - eje asignado X O Z - key - y en el chanel opcion foot roll dara -10
rotura el eje asignado hacia atrás en -35 - key - (verificar su movimiento) y dar en el chanel en la rotación (0) de nuevo.
señale los dos círculos a la vez primero el izquierdo y luego el derecho lleve la planta del pie hasta atrás con el cick central del mause en foot roll - señale el primer joint de la planta del pie rotelo -35 hacia atrás según el eje asignado - key
señale los dos círculos y dar la opción del chanel - foot roll (verificar su movimiento)
...