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Guia para Riggar un personaje en Autodesk Maya


Enviado por   •  19 de Octubre de 2020  •  Tutoriales  •  764 Palabras (4 Páginas)  •  61 Visitas

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Guía de Rigging de personaje

Parte 1

  1. Antes de iniciar con el proceso de rigging, hay que eliminar el historial del modelado.
  1. Seleccionar los objetos que componen al personaje, Edit > Delete by type > History.

También hay que tener posicionado el personaje en la mitad de la escena del eje Y, para poder hacer mirror a los joints.

(No aplica en esta práctica)

  1. Escalar el personaje, no debe quedar muy pequeño en la escena. (No aplica en esta práctica)
  1. Selecciona el grupo de la geometría y crea una capa nueva que contenga el grupo.
  1. Crear el esqueleto de la mitad del personaje (joints).

En la vista FRONT, crear la siguiente cadena de joints, dejando presionada la tecla X y creándolos sobre la línea de la mita del grid:

[pic 1]

Recuerda hacer más grandes los joints en Display > Animation > Joint Size…

Una vez creada la cadena de joints, hay que situarnos en la vista SIDE y seleccionar el joint padre de la cadena y moverlo en la posición correcta, esto hará que también se mueva los joints hijos.

[pic 2]

Para colocar correctamente los joints hijos hay que utilizar Joint Orient en Attribute Editor En el PDF de cómo riggear un brazo se describe a detalle este procedimiento.

Ahora hay que nombrar los joints creados.[pic 3]

Selecciona el joint bn_raiz01 y desemparéntalo (Shift + P), ya que necesitamos que éste sea el joint padre de todo el esqueleto completo.

Ahora selecciona el joint bn_pelvis01 (el que quedó suelto) + el joint bn_raiz01 y emparenta (P). La cadena debió quedar así:[pic 4]

Ahora hay que crear la cadena de joints del brazo izquierdo, en vista FRONT:

El último joint debes crearlo en donde empiezan los dedos, como se muestra en la imagen.

[pic 5]

En vista TOP, selecciona el joint del hombro y muévelo (W) para colocarlo dentro del hombro del personaje:[pic 6]

Utiliza Joint Orient para poscionar los demás joints:

[pic 7]

Ya que están bien colocados los joints del brazo, hay que nombrarlos:

[pic 8]

La letra i significa que los joints son los correspondientes a los del lado izquierdo. Selecciona el joint bn_hombro_i_01 + bn_pecho_01 y emparenta (P):[pic 9]

Ahora hay que crear los joints de los dedos en la vista TOP:[pic 10]


Crea las de cadenas de cada dedo por separado, cuando termines colocando el joint del final (extremo del dedo) presiona ENTER y sigue con el siguiente dedo, así sucesivamente.

Cuando se hayan creado los joints de los dedos habrá que posicionarlos en su debido lugar.

En la vista FRONT selecciona el primer joint del primer dedo y súbelo hacia la mano con mover (W). Repite el paso para los siguientes dedos.

Después hay que posicionar los joints hijos con Joint Orient.[pic 11]

...

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