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Sistemas emergentes


Enviado por   •  16 de Julio de 2019  •  Ensayos  •  880 Palabras (4 Páginas)  •  95 Visitas

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Sistemas emergentes

Las hormigas pueden enseñarnos más de lo que parece, su sistema auto organizado de vida nos hace referencia a nuestro cerebro, sistema inmunológico y hasta nuestra tecnología. Su manera de comportarse está ya escrito en sus genes. Cada hormiga sabe qué hacer, cómo proteger a su reina en pasadizos escondidos en situaciones de peligro o conseguir comida. Esta vida tan estructurada es lo que hace que las colonias de hormigas funcionen tan bien y se logren extender en tan poco tiempo. Cosas que para ellas son tan simples y naturales, para muchos otros es un gran tema de estudio. El hecho de que colectivamente tomen decisiones de poner la basura y el cementerio lo más alejado posible de la ciudad pero alejados entre sí,  antes era un misterio

…Ahora sabemos, a través de modelos informáticos y estudios sociológicos, que a partir de acciones locales no coordinadas pueden llegar a emerger patrones mayores. (Johnson, Sistemas Emergentes, Pp. 38) Las comunidades de individuos siempre generan un patrón que emergen a través de la estructura de su vivienda. Las ciudades son el claro ejemplo. Una ciudad grande tiene cierta estructura (preferentemente planeada). Esta estructura es en la que se basa mucha de nuestra tecnología.  Para crear esas estructuras no son necesarias ni regulaciones ni planes urbanísticos  deliberados. Lo único que se necesita son miles de individuos y unas pocas reglas simples de interacción.   (Johnson, Sistemas Emergentes, Pp. 38)

Gracias a las investigaciones de muchos, se ha ido transformando y agregando a ese conocimiento hasta llegar a los primeros vestigios de la inteligencia artificial. Otro gran surgimiento gracias a este conocimiento fue el conocido juego de SimCity, donde se muestra el comportamiento humano en la creación de ciudades. Todo este comportamiento ha sido analizado y transformado por el e-commerce para el conocimiento de su usuario, incluso los videojuegos han utilizado esta estructura superando ventas exorbitantes. Todo esto es producto de la autoorganización digital.

Es necesario comenzar a crear con esa forma de pensar. Notar y crear marcapasos para que todo lo que se esté por inventar tenga una lógica, misma que sigue la misma naturaleza.

   

A framework for us er experience, needs and affordances

El diseño siempre ha sido parte de la vida cotidiana del ser humano. Tanto,

que muchas veces pasa desapercibido. Pero los tiempos cambian y el diseño tiene que formar parte de ese cambio, evolucionar. UX (User Expirience) es, por así decirlo, una nueva rama del diseño. Encargada de satisfacer las necesidades del usuario de la forma más simple posible, es crear una nueva forma de vida a través de experiencias y comportamientos. El artículo menciona una frase de Bill Gates que me parece muy interesante: tus clientes menos satisfechos son una gran fuente de aprendizaje. Nadie mejor que tus clientes para conocer sus necesidades, es a través de ellos, es que se pueden resolver las deficiencias de tu producto.

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