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Software de visita guiada de un museo


Enviado por   •  3 de Marzo de 2023  •  Documentos de Investigación  •  538 Palabras (3 Páginas)  •  67 Visitas

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Índice General

 

Resumen

Dentro del sector de los museos, los artistas y autores de obras están comprometidos con el aprendizaje y compartir la experiencia con los visitantes. Dentro de los requerimientos para aprender es necesario visitar el sitio del museo para informarnos que colecciones, eventos y galerías se encuentran disponibles. Este proyecto esta diseñado como un espacio dentro de un software (visita guiada) para crear eventos, experimentar, documentar e informar nuevas formas de información y exposición del arte; junto con la innovadora idea de presentar una opción de crecimiento en la venta de productos que forman parte de las galerías.

Porque un museo material implica la presencia física del objeto, y que su público se traslade hasta su sede, ingrese, lo recorra, observe sus colecciones, acompañado o no por personal del museo, generando su propia lectura de los sistemas expositivos. En cambio, visita guiada se apoya en la red, en todo lugar, al alcance de cualquier equipo en todo momento, le permite a su público realizar la visita en forma casi personalizada, almacenado vastos fondos en reducidos espacios, y según su misión y visión, ampliar su exposición en forma ilimitada, incrementando los datos y vínculos disponibles a medida que la tecnología se perfecciona e innova. Se trata de desarrollar nuevas ideas de interacción con el publico y aprender de ellos. Se creo a la necesidad de brindar toda la información necesaria y segura a los visitantes creando una nueva manera de ofrecer participación al público en general.

Involucrar a las audiencias en los museos lo es todo, y apoya rotundamente a ligar nuevas experiencias dentro del museo, para eso necesita diferentes herramientas que esta aplicación brinda logrando un equilibrio de accesibilidad y estar informado.

 

 

 

 

Objetivo  

Innovar e implementar un sistema de interacción con los visitantes de un museo con un software que acople toda la información en tiempo y forma de eventos, multimedios, libros, etc. para los visitantes.

Objetivos Específicos

 

  • Investigar antecedentes de la empresa.
  • Evaluar y analizar las variables y posibles riesgos.
  • Generar propuestas nuevas e innovadoras dentro del software.
  • Diseñar y estructurar el sistema.
  • Construir el software con los requerimientos de calidad y comodidad.
  • Generar planificación de pruebas e identificar riesgos.
  • Poner a prueba el sistema concluido y mantener retroalimentación.
  • Margen y prueba, asegurarse de la prueba final.

 

 

Desarrollo:

En este apartado se encontrarán parte de los requisitos solicitados por el profesor:

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