TALLER DE POO (PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS)
Alejandro TrujilloPráctica o problema13 de Marzo de 2016
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TALLER DE POO (PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS)
DOCUMENTACION DEL PROYECTO
NOMBRE | MATRICULA |
ESTEBAN YAEL YAZOQUI CARRILLO | 1601189 |
IVAN ALEJANDRO TRUJILLO ALMAGUER | 1589077 |
VERONICA CRUZ HERNANDEZ | 1547458 |
HORA: V1 SALON: 3302
MAESTRO: M.C. LILIA SANTOS
CIUDAD UNIVERSITARIA, SAN NICOLÁS DE LOS GARZA, A 20 DE FEBRERO DE 2016
Objetivo
Dentro de una veterinaria siempre es importante mantener todo ordenado, desde sus instalaciones así como sus pacientes que son animales. Nuestra finalidad en este proyecto es crear una aplicación para una veterinaria y en esta se usara una base de datos para poder ordenar toda la información necesaria.
Resumen
Nombre de la aplicación: Veterinaria Fauna
La Aplicación es para ayudar a tener un mejor orden en las acciones que se hacen dentro de la veterinaria, tener un registro sobre los clientes y sus mascotas, enfermedades del animal, características del animal, sus vacunas y datos del cliente.
Justificación del Proyecto
La justificación de este proyecto es aprender a realizar una documentación con calidad.
1.- Lenguaje JAVA: Se utilizó el lenguaje de JAVA porque era un requisito para realizar el proyecto.
2.- Programa NETBEANS: Es uno de los tantos programas que se utilizan para compilar el lenguaje JAVA.
3.- Programa WAMP: Se utilizó este programa para la base de datos que el proyecto tiene.
Requerimientos
1.- Se necesita un programa que ordene la información de sus pacientes (mascotas) y sus dueños.
2.- El programa debe tener un login y password.
3.- Dentro del programa se podrá guardar, registrar o borrar información de los clientes y sus mascotas.
4.-Los datos del cliente deberá tener una foto de él y su dirección, los datos de la mascota deberá tener las enfermedades que tiene, si tiene todas sus vacunas y las características.
5.- Este programa deberá tener una base de datos.
DIAGRAMA ENTIDAD – RELACIÓN
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Diagrama de flujo
Diagrama de actividades
Diagrama de procesos
Español estructurado
Base de datos
Código
Interfaz
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ERRORES DEL PROGRAMA
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- Este error se presenta cuando no está la base de datos ligada al programa. Este detalle casi nunca se debe presentar al menos que modifiquen el programa. La solución de este error es verificar que el código del programa no tenga errores.
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- Este error se presenta al momento de ingresar letras en el ‘ID Dueño’, este solamente acepta números. De otra manera, no te dejará que te registres. La solución de este error solo se puede corregir, reiniciando el programa y no volver a insistir colocando números.
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- Se presenta cuando el usuario no está registrado en la base de datos o en su defecto la contraseña que se ingresó no es la correcta. No es un error, pero es un inconveniente al momento de colocar datos no existentes. La solución de este error es simplemente colocar datos registrados en el programa.
Herramientas CASE
El pronóstico del tiempo
Los resultados del proyecto (Calendario de trabajo)
Conclusión general e individual
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