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TECNOLOGIA DE LA INFORMACION 2º Parcial

lulahkhjResumen2 de Octubre de 2019

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Repaso de TECNOLIGIA (Parcial 2)


Cuando hablamos de Tecnología de la información hablamos de informática y recursos informáticos.
Informática: hacemos referencia al software.
Recursos informáticos: hacemos referencia al hardware.

HARDWARE


- Definición
genérica: plantea que es un conjunto de componentes físicos pensados y construidos para cumplir con las tareas de captar, aceptar y procesar datos con la intención de convertirlos en información.
- Definición
técnica: habla de una computadora, un ordenador o un procesador, en definitiva, la máquina y periféricos asociados enlazados o conectados a través de buses o canales pensados y construidos para ejecutar diferentes procesos relacionados con el usuario y la máquina.

Está conformado físicamente o técnicamente por:
- CPU (unidad central de procesamiento),
- UMP (unidad de memoria principal o primaria),
- UC (unidad de control),
- UAL (unidad aritmética lógica),
- una memoria cache (interna), y
- eventualmente una memoria flash (externa).

Una computadora posee:
- Unidad de entrada
- Unidad de salida
- Unidad de almacenamiento auxiliar o secundario

¿En qué consiste las diferencias entre almacenamiento primario y almacenamiento secundario?
El almacenamiento primario es transitorio y el almacenamiento secundario es definitivo o permanente.

Buses o bus: desde el punto teórico, práctico, técnico es un cable. Hablamos de un cable que a su vez está conformado por dos cables, y en algún momento encontraremos uno conformado por 8 cables.
El primer cable es un cable de energía regulada mientras que el segundo cable es el cable de lógica (por el cual transitan datos e instrucciones), con lo cual acorde a su conformación podemos llegar a concluir que
son cables que conectan los periféricos con la máquina.
Los cuáles pueden ser:
Externos, si nos referimos al teclado o impresora.
Internos, si nos referimos al disco rígido.


Cable de Energía regulada
Tarea o misión: Magnetizar o desmagnetizar una unidad de almacenamiento (bit) y la cantidad necesarias de bits hasta completar un Byte (unidad de información).
Con un bit puede representar algún tipo de información? No. Y Con un Bay? Si
Cuando un bit se magnetiza asume el valor 1 y cuando se desmagnetiza asume un valor 0.
Magnetizar: significa que la energía regulada se posó sobre un bit y lo transformó en un valor 1.
Desmagnetizar: cuando la energía regulada se retira de bit lo convierte en un valor 0.
El 1 y 0 es la representación del sistema binario (lenguaje numérico).
Sistema Binario: Único sistema entendible, aceptable y procesable por parte de la computadora.
En caso del usuario: instrucciones, programas y datos .
En caso de la máquina: sólo programas.

El lenguaje binario está vinculado en cuanto a la unidad de almacenamiento y unidad de información porque es la única manera de representar un dato, bajo estas circunstancias utilizando bits llegando a un byte y utilizando el sistema numérico binario.

Tener en cuenta a algo que hace representación simbólica de los datos los cuáles pueden ser:
- Un número
- Una letra
- Un carácter especial (un espacio, un asterisco, un punto, etc.)
¿Qué número es posible representar a través de un byte? Desde 0 a 255.
Respecto de las letras y los caracteres especiales hay una cuestión que es importante aclarar, muchas de las representaciones simbólicas tienen que ver con la máquina y tiene que ver con las generaciones de máquinas, porque hay máquinas que en cuanto a la representación simbólica trabajan con el sistema EBCDIC o ASCII. Porque dependiendo de uno u otro, resulta ser que para representar un número es indistinto, porque es universal, no hay diferencia, mientras que para las letras y los caracteres especiales trabajar con un código u otro, representa que lo simbólico es diferente.
Representación vinculada con lo numérico (no va en el parcial).

Formato del dato, instrucciones e información

Se trata de una combinación simbólica de bits hasta completar un byte.

Generación de procesadores:

La primera generación de procesadores funcionaba en base a lámparas y válvulas (electricidad).

La segunda generación funcionó en base a transistores (electrónico).

¿Qué es la electricidad? un hecho aislado, un hallazgo de la naturaleza.

¿Qué es la electrónica? es un sistema.

La tercera generación funcionó con una serie de transistores (microconductores).

La cuarta generación funcionó con una serie de microconductores (microprocesadores).

La quinta generación toma como base la cuarta generación y hace referencia a “el formato”, habla de una generación con una RAM independiente y con una ROM almacenada en un dispositivo auxiliar o secundario.

Formato: deben guardar los datos, instrucciones, la información (sistema numérico binario 8 bits).

¿Qué es lo que dio motivo para considerar ciertas características vinculadas con los procesadores? la evolución de las diferentes generaciones.

¿Cuáles son esas características? La temperatura, la confiabilidad, la vida útil, la capacidad de almacenamiento (se mide en Bytes), la velocidad de procesamiento (se mide en Hertz).

Clase 31/07/18

UMPP (unidad de memoria principal o primaria)

RAM

(memoria del usuario)

ROM

(memoria de la máquina)

UC

(unidad de control)

UAL

(unidad aritmética lógica)

Estructura no vigente, acá la ROM está ubicada de manera transitoria.

[pic 1]

Estructura vigente.

Ahora la ROM está ubicada en un dispositivo de almacenamiento auxiliar o secundario de manera “Permanente” sin perder su identidad y con la idea de que la RAM gozará de un espacio exclusivo.

La ROM no estaba preparada para cumplir con ciertos requerimientos por lo que después aparece la PROM (rom programable) pero con única programación y sabemos que como rom es inmodificable.

Luego de las consolas aparecen las Apps (programas o aplicaciones que permiten recibir noticias, descargar archivos multimedia, compartir archivos a través de la computadora a teléfonos inteligentes y/o cámaras digitales) y la PROM no fue suficiente por lo que aparece la EPROM (prom por extensión) y la EEPROM (prom por doble extensión).

Como vemos la estructura de la ROM se va modificando de acuerdo a la evolución de la máquina:

Primero la máquina era la máquina sola.

Luego era la máquina + Videojuegos

Después era la máquina + Videojuegos + Consola de Nintendo.

Hoy es máquina + Videojuegos + Consola de Nintendo + Apps.

 Las computadoras de escritorio o los celulares poseen procesadores que le permiten realizar tareas como descargar un archivo, mirar un video o enviar un correo electrónico, para que dichas tareas o procesos se realicen, el procesador ejecuta una serie de instrucciones en un lapso de tiempo, que dependerá de la capacidad operativa del procesador. Para medir la velocidad de procesamiento se crearon las unidades de medida denominadas Hertz. Esta es una unidad de medida derivada porque mide la cantidad de ciclos o cantidad de instrucciones de procesamiento en un segundo de tiempo.

  • UMPP (Unidad de memoria principal o primaria)

Formato Original: Memoria RAM y Memoria ROM.

RAM (memoria del usuario)

- El contenido puede ser leído y modificado toda vez que sea necesario.

- Se almacenan en forma temporaria las instrucciones de las aplicaciones y los datos a procesar, como también la información que luego pasará a una unidad de salida o almacenamiento.

ROM (memoria de la máquina)

- El contenido puede ser solo leído.

- No puede ser modificado porque almacena aplicaciones e información muy sensible en cuanto al funcionamiento de la máquina y es propiedad del fabricante.

Otros tipos de formatos de Memoria ROM, cuya función básicamente tiene como objetivo poder soportar y apoyar la utilización de Aplicaciones Especiales, y a la vez ofrecer mayor seguridad en cuanto al almacenamiento de estas y de las convencionales, son las memorias PROM, EPROM y EEPROM.

PROM: se trata de un dispositivo de memoria que posee la característica de ser programable acorde a la utilidad que sea necesaria en cuanto a procesos de manera especial. Almacena por lo tanto identidades particulares respecto sólo de procesos de utilidad habitual o frecuente, dado que posee una capacidad menor a una Memoria ROM, puede ser programada solo una única vez, no es volátil y puede ser resguardada en un soporte de almacenamiento permanente como también en la Unidad de Memoria Principal en el sector ROM.
Las EPROM y EEPROM son Memorias que cumplen con todos los requerimientos de las
ROM, generalmente
no se encuentran ubicadas en la Unidad de Memoria Principal sino en
una Unidad de Almacenamiento Permanente
. Su aparición, difusión y promoción tiene
que ver de manera especial con la utilización
de Videojuegos y en particular con las Apps de Consolas Nintendo.
A partir de los detallado, se puede resumir sin lugar a dudas, que las nuevas generaciones
de Máquinas, en cuanto a su configuración relacionada con la Unidad de Memoria
Principal ha liberado espacio muy necesario respecto a la utilidad que desarrolla la RAM,
por cuanto en lo que hace a la ROM y sus variedades no poseen problema alguno en estar
almacenadas en un soporte secundario.
Algo que es importante agregar, es que la Memoria ROM y sus distintas variedades, en la
actualidad almacenan Aplicaciones y Archivos de frecuente y gran utilidad para la optimización y utilización de diferentes recursos actuales afines al mundo informático.

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