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Tarjeta Grafica


Enviado por   •  14 de Septiembre de 2013  •  13.072 Palabras (53 Páginas)  •  292 Visitas

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TARJETAS DE UN COMPUTADOR

INTRODUCCION

El tema que daremos a conocer en este trabajo es sobre las tarjetas de computador (graficas, sonidos, red), que estas son muy necesarias para el y nos permitirá en el momento de ensamblar saber cuál es la más compatible con el computador dependiendo de su marca y su fabricante.

Objetivos

 Aprender la importancia que tiene la tarjeta de gráficos, sonido, red en un computador teniendo en cuenta su funcionamiento.

 Explicar cada una de las tarjetas para un mejor conocimiento acerca de estas

 Utilizar adecuadamente las tarjetas en un equipo de cómputo para asi poder realizar un buen trabajo.

 Aprender cuales son los fabricantes y las marcas que nos servirán para el ensamble.

TARJETA GRAFICA

CÓMO FUNCIONA UNA TARJETA DE VIDEO

Una tarjeta de video tiene una unidad de procesamiento gráfico (GPU) y memoria interna. La GPU lleva la carga de la CPU mientras que la memoria se utiliza en lugar de la RAM.

TIPOS DE CONEXIÓN

Las tarjetas de video se instalan directamente en una tarjeta madre de tres maneras diferentes. La configuración más básica era la ranura PCI, que era una ranura genérica que permitía también encajar a otras tarjetas de expansión. El AGP fue desarrollado como una ranura para gráficos específicos y ofrece un mejor rendimiento que el PCI. El PCI-Express es el más eficiente de los tipos de entrada.

LAS COMPUTADORAS PORTÁTILES

Las tarjetas gráficas también se pueden encontrar en las computadoras portátiles. A estas no se les puede agregar una tarjeta de video. Hay dos tipos de tarjetas gráficas que se encuentran en las computadoras portátiles. Está el procesador de video compartido, que comparte la memoria con el equipo y el dedicado que tiene su propia memoria incorporada. Una tarjeta de video dedicada ofrece un mejor rendimiento de gráficos móviles.

COMPONENTES

Al examinar físicamente una tarjeta gráfica, encontramos varios componentes

- PROCESADOR DE VÍDEO: recibe la información del microprocesador, la procesa, la almacena en la memoria de vídeo y la transmite al monitor por el conector VGA. También se le llama GPU (siglas inglesas de «unidad de procesamiento de gráficos»).

- CHIPS DE MEMORIA: constituyen una memoria temporal que almacena la información necesaria para guardar los píxeles en la pantalla.

- CONECTOR AGP: permite insertar la tarjeta en la ranura AGP.

- PUERTO PARA EL MONITOR: es donde se conecta el monitor.

- CHIP RAMDC (convertidor digital a analógico para RAM): lee los datos de la memoria de vídeo, los convierte a señales analógicas y los envía por el cable hacia el monitor para su representación.

El rendimiento de un RAMDC se mide en megahercios (MHz), cantidad que especifica los millones de píxeles por segundo que puede convertir.

HISTORIA

En este apartado se intenta mostrar la mejor recopilación de información sobre el desarrollo tecnológico que ha sufrido el mundo de las tarjetas gráficas, desde sus inicios, en los años 60 hasta las últimas aparecidas este año 2004.

Este apartado esta subdividido en varias partes, para que se más sencilla su comprensión.

La historia de las tarjetas de vídeo comienza a finales de los años '60, durante esta época, las impresoras de línea utilizadas como elemento de visualización empezaron a sustituirse por primitivos monitores, con los que se consiguió dar una imagen electrónica del espacio de trabajo que el usuario hasta entonces había usado como un simple modelo conceptual de su relación con la máquina. Por supuesto el encargado de crear esas primeras imágenes electrónicas fueron las tarjetas de vídeo.

Uno de los primeros monitores

El desarrollo de estas vamos a separarlo en tres grandes etapas, las cuales son:

PRIMERA ETAPA:

Aquí se abarcara desde las primeras tarjetas MDA hasta antes de la salida de las tarjetas VGA

Esta primera etapa es la más larga de todas, nos lleva desde finales de los 60 hasta antes del año 1990, en este apartado he decidido meter hasta la salida de las tarjetas MCGA y VGA, ya que sobre todo estas últimas produjeron una autentica revolución en el mundo grafico por ordenador.

Aquí distinguimos estas cuatro grandes subetapas:

Tarjetas gráficas MDA

Tarjetas gráficas Hérculesar

Tarjetas gráficas CGA

Tarjetas gráficas EGA

Tarjetas gráficas MDA

Cuando se planteó el abandonar el sistema de visualización mediante moduladora y televisión, se planteó el dotar a los primeros PC de una tarjeta de visualización.

Las tarjetas MDA (Monocrome Data Adapter)se caracterizaban por ser monocromas, así como no poder utilizarse para dibujos ni gráficos, puesto que eran solo texto. Aunque hoy nos parezca algo raro, téngase en cuenta que los primeros PC se utilizaban para procesar cifras y textos.

Para la correcta conversión de las señales del ordenador en señales de monitor, utilizaban una memoria ROM donde se hallaban programados todos los caracteres ASCII utilizados en el PC. O lo que es lo mismo: Las letras se hallaban en memoria ROM, en una matriz de 14 x 9 pixels, ya que ese era el tamaño de las letras en pantalla. Posteriormente, la ROM mandaba los códigos ASCII al controlador de vídeo, que ya lo manda como señales que puedan ser visualizadas en el monitor.

Para almacenar la pantalla en la que se estuviera trabajando, era necesaria una determinada cantidad de RAM, en la que debían caber todas los símbolos que se podían utilizar en una pantalla completa. Esto ha permanecido como algo normal hasta nuestros días, si bien lo que difiere es el tamaño de dicha memoria RAM.

En una MDA, el tamaño de la RAM necesaria era de 4KB, puesto que así entraban las 25 líneas de 80 caracteres de una pantalla completa.

Las tarjetas MDA duraron bastante en el mercado, sobre todo porque solían incorporar un puerto paralelo para la impresora, de manera que el usuario ahorraba, ya que no tenía que comprar un puerto aparte. Sin embargo, fueron arrolladas por la siguiente generación de tarjetas.

Aquí tenemos otras fotos de tarjetas MDA:

Tarjetas gráficas Hércules (HGA)

La que pegó el bombazo fue la prestigiosa casa Hércules, que desarrolló un tipo de tarjeta que marcó un estándar en la industria del PC.

Las tarjetas Hércules eran totalmente compatibles con las MDA anteriores, puesto que tenían un modo texto; pero también tenían un modo gráfico monocromo que presentaba una resolución de 720 x 350 puntos, lo que la hace de calidad similar a las VGA´ actuales.

Para poder guardar tal cantidad de puntos en la memoria, esta tuvo que ser ampliada hasta un tamaño desorbitado para aquella época: 720 x 350 = aprox. 252.000 bits. o lo que es lo mismo, 32KB.

Sin embargo, el hecho de tener que almacenar gráficos y textos para poder conmutar de un modo a otro, hizo que la ampliación final fuera de 64KB, una cantidad de memoria tan grande como la que usaban algunos microordenadores personales de la época.

Para más inri, la frecuencia de cuadro es de 50HZ, la misma que la de TV, de manera que no eran raras las tarjetas Hércules con una salida de vídeo compuesto para la visualización en un aparato de televisión.

Sin embargo, el parpadeo sufrido por los 50HZ la hace inadecuada para largas sesiones en modo texto, puesto que la vista queda muy cansada. Esto y el hecho de la visualización solo en modo monocromo hicieron que otras tarjetas se llevaran la palma en el campo PC.

Tarjetas gráficas CGA

Las tarjetas CGA (Color Graphics Adapter) fueron un invento de IBM, preocupada por mantener sus ordenadores a una cierta altura de calidad.

Por supuesto, la CGA es compatible con todos los modos anteriores; incluso lleva el mismo chip que la Hércules, pero el tamaño de la matriz que almacena los caracteres ASCII se ha reducido hasta un tamaño de 8 x 8 pixeles, lo que la hace inadecuada para el modo texto durante largos períodos de tiempo frente a la pantalla.

Pero en modo gráfico la cosa cambia, y también el monitor, ya que los anteriores no sirven. Es necesario un monitor que tenga las entradas RGB, no uno que tenga solo la entrada de información de vídeo.

Para la correcta visualización del color, se utilizan las entradas RGB, mandándoles señal o no. De esta manera, tenemos la cantidad de 8 colores (2 elevado a 3). Pero además, existe un pin adicional en el conector de señal, el denominado pin de intensidad, que da más señal a la rejilla de brillo, de manera que podemos tener 8 colores brillantes u 8 colores mates. En total, la CGA permite 16 colores, un récord para la época.

Respecto a la resolución, se permitían las siguientes:

160 x 100 puntos a 16 colores.

320 x 200 puntos a 4 colores.

640 x 200 puntos a 2 colores.

O sea, que los gráficos de “alta resolución” seguían siendo monocromos.

Pantalla mostrada con una tarjeta CGA

Un detalle curioso es el hecho de reducir el número de colores al aumentar la resolución. Esto es debido a que el tamaño de la memoria RAM de vídeo seguía siendo 64KB, por lo que si hacemos las cuentas, puntos x puntos x colores, no podemos pasarnos del tamaño de la RAM.

Tarjetas gráficas EGA

Tarjetas graficas EGA

En 1985, IBM dio de nuevo en el clavo cuando presentó la tarjeta EGA (Enhanced Graphics Adapter).

Esta tarjeta, totalmente compatible con las anteriores, también utilizaba el mecanismo RGB + intensidad, de manera que podía representar hasta 16 colores.

Para la compatibilidad con las anteriores, presentaba una serie de switches o micro interruptores que, mediante la adecuada combinación representada en el manual de la tarjeta, se podían emular los modos anteriores. Incluso en modo texto, se presentaba la matriz de 8 x 14 pixeles de las MDA, de manera que la visualización de largos períodos de tiempo en modo texto no cansaba la vista.

En modo gráfico, la EGA presentaba dos resoluciones muy altas, de 640 x 200 y 640 x 350 puntos, ambas con el máximo de colores. Esto implica que tuviera que ampliarse la memoria RAM de la tarjeta, hasta una cifra de 256KB. De todas formas, también existían tarjetas con solo 64KB, de manera que el número de colores era menor.

Una serie de ventajas hicieron a la EGA como la tarjeta preferida de muchos. La principal ventaja fue el modo texto con 350 líneas, lo que implicaba una visualización en modo texto de 43 líneas de 80 caracteres. Las aplicaciones de tablas y bases de datos podían verse al completo, además de compatibilizarse con las impresoras de 80 columnas.

Sin embargo, lo mejor fue el aumento de las frecuencias de sincronismo y cuadro, de manera que la visualización cansaba menos la vista.

Además, ya no era el sistema el que controlaba a la tarjeta, puesto que esta llevaba su propia BIOS, que se cargaba en la memoria reservada. De esta forma, se incluían rutinas gráficas para el mejor aprovechamiento del controlador.

El principal problema fue readaptar el software para aprovechar las características de la tarjeta, ya que si no se hacía así, se presentaba en modo MDA compatible, con lo que el usuario no debía haberse gastado el dinero en la tarjeta.

ETAPA VGA

Esta etapa, produjo una gran revolución, equiparando los sistemas PC a los MAC en el aspecto gráfico. Este periodo se alarga desde el año 1990 hasta el 1997 aproximadamente, cuando comenzaron a salir las primeras aceleradoras gráficas.

Podemos separar estas tres etapas, aunque la primera y segunda, surgieron a la vez:

Tarjetas gráficas MCGA

Tarjetas gráficas VGA

Tarjetas gráficas SVGA

Tarjetas gráficas MCGA

La MCGA (Memory Controller Gate Array). En lo que se refiere a modo texto, estas tarjetas se comportan igual que una CGA con sus 25 x 80 caracteres en modo texto, donde se puede elegir el color de texto y fondo de una paleta de 16 colores. Al contrario que en la tarjeta CGA su resolución horizontal no es de 200 líneas, sino de 400 líneas, por lo que la definición de los caracteres es mucho mejor.

Esta tarjeta no es realmente ninguna revolución, pero se incluye en esta etapa al ser contemporánea con la VGA, su aspecto es muy similar

Tarjetas gráficas MCGA

Acercándonos al año 1990, IBM desarrollo la tarjeta de vídeo MCGA,destinada a los ordenadores PS/2 de gama baja que montaba

La MCGA (Memory Controller Gate Array). En lo que se refiere a modo texto, estas tarjetas se comportan igual que una CGA con sus 25 x 80 caracteres en modo texto, donde se puede elegir el color de texto y fondo de una paleta de 16 colores. Al contrario que en la tarjeta CGA su resolución horizontal no es de 200 líneas, sino de 400 líneas, por lo que la definición de los caracteres es mucho mejor.

Esta tarjeta no es realmente ninguna revolución, pero se incluye en esta etapa al ser contemporánea con la VGA, su aspecto es muy similar a esta última

Tarjetas gráficas VGA.

IBM volvió a dar en la diana cuando en su modelo de ordenador PS/2 incorporó el sistema VGA o Video Graphics Array.

La principal revolución fue el hecho de aprovechar señales analógicas en lugar de digitales. Me explicaré: en tarjetas gráficas anteriores se utilizaban las señales RGB, o no se utilizaban señales RGB, o no se utilizaban.

En el VGA, se dispone de una especie de “reguladores” de la señal, de manera que podemos mandar toda o parte de las señales RGB. O sea, en lugar de dos valores (todo o nada) podemos utilizar una serie de valores intermedios.

Para ello, las VGA llevan 3 circuitos convertidores Digital/Analógico. Los DAC transforman una serie de bits en su entrada en un voltaje determinado, que será aplicado a través de los pines de salida a los cátodos del monitor (ver capítulo anterior).

Como cada DAC (Digital/Analogic Converter) tiene hasta 64 pasos o niveles, eso significa que tenemos 64 niveles distintos de Rojo, Verde o Azul. Combinando los tres colores, tenemos en total 64 elevado a 3 colores, 262.144 colores.

Sin embargo, no podemos tenerlos todos a la vez en pantalla, puesto que la VGA tenía solo 256KB de RAM, y ahora tenemos más información que procesar. La paleta máxima era de 256 colores simultáneos, lo cual era suficiente para las aplicaciones de la época.

Respecto a las resoluciones, esta era de 320 x 200 puntos y 640 x 400 puntos. De todas formas, para obtener la máxima cantidad de colores era necesaria la resolución más baja, debido a la cantidad de memoria. A pesar de esa menor resolución, los 256 colores podían más que cualquier otra cosa a la hora de decidir a un usuario que tarjeta comprar.

Respecto al modo texto, utilizaba 720 x 400 puntos, dando lugar a caracteres de 16 x 9 pixeles, lo que mejoraba cualquier visualización en modo texto conocida.

Sin embargo, a la hora de intentar ampliar sus características, con el bus de 8 bits original fue imposible, puesto que el flujo de datos era insuficiente. Por eso se pasó a los buses de 16 bits, con lo que comenzó una carrera de los fabricantes por aumentar las resoluciones y el número de colores, dando lugar al denominado SVGA.

Aquí tenemos algunas otras tarjetas VGA.

Tarjetas graficas SVGA

El éxito del VGA llevó, a principios de los '90, a numerosas compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 (empresa que dominó el sector de la época), a crear sus propias ampliaciones del mismo, siempre centrándose en aumentar la resolución y/o el número de colores disponibles, es entonces cuando nacería el estándar SVGA (Súper VGA).

Durante este periodo la memoria de las tarjetas de vídeo se fueron incrementado rápidamente, de forma que a finales de '93 ya se podía ver tarjetas con 2Mbytes de RAM.

Con las tarjetas SVGA se consiguen resoluciones de 1.024 x 768 puntos. El número de colores que puede representar depende de la cantidad de memoria RAM que se tenga instalada. Con 512 Kbyte se pueden conseguir 16 colores con resolución 1.024 x 768, mientras que con 1 Mbyte el número de colores es de 256 con esa misma resolución.

Hay un hecho que diferencia a este modo gráfico de los anteriores, y es que si se tiene una tarjeta súper VGA y se quiere que el monitor actúe como súper VGA, habrá que configurar esta modalidad de alta resolución al instalar cada uno de los programas que se vaya a usar. Si no se realiza esta configuración, el programa por defecto funcionará en resolución de 640 x 480 puntos como si de una VGA se tratase. Para evitar esto se creó unas especificaciones VESA (Vídeo Electronics Standards Association) que hacían que los programas usaran el SVGA sin necesidad de drivers adicionales.

Hoy por hoy todas las tarjetas que sacan al mercado son compatibles con el estándar SVGA.

Aquí tenemos otras fotos de tarjetas SVGA:

ETAPA 3D

La evolución de las tarjetas de vídeo dio un giro importante en 1995, hasta esta fecha las mejoras en los adaptadores gráficos se habían ceñido a un incremento de las resoluciones y colores soportados por estas, pero los juegos de la época exigían mucho más, es entonces cuando empezaron a aparecer las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por compañías como: Matrox, Creative, S3, ATI etc., estas seguían cumpliendo con el estándar SVGA pero implementaban algunas funciones 3D que las hacían mucho más potentes, aunque su precio era muy elevado y no pudieron suplir claramente a las tarjetas SVGA tradicionales.

En este apartado vamos a mostrar varias partes para ver más claramente el desarrollo de las mismas

Primeras 3D

2D/3D

Actualidad

A continuación se ve un interesante cuadro donde se pueden ver todas las tarjetas gráficas salidas al mercado desde el año 1995 al 2002

Fue en 1997 cuando surgió la verdadera revolución del 3D, la compañía 3DFX sacó el chip gráfico Voodoo, la potencia de cálculo (450.000 triángulos por segundo) y la cantidad de nuevos efectos que aportaba esta tarjeta (Mip Mapping, Z-Buffering, Anti-aliasing, Bi-Linear...) la situaban en una posición privilegiada con respecto a las tarjetas 2D/3D de la competencia.

Esta tarjeta tenía dos problemas, el primero es que sólo era capaz de trabajar a 640x480, pero sin dura, el inconveniente mayor era que solamente podía realizar cálculos 3D, es decir, se necesitaba una tarjeta SVGA extra para mostrar la imagen en pantalla, lo que encarecía el precio, aun así esta tarjeta se implantó rápidamente (seguramente porque la cantidad de software 3D se incrementó mucho en esta época y era la tarjeta que mejor resultado daba).

SVGA

VOODO

A mediados de 1998 nació la Voodoo2, esta era seis veces más potente que su antecesora, además incorporaba nuevos efectos (como el Tri-Linear). La resolución en pantalla que podía emitir también se vió aumentada, ahora era posible mostrar 800x600 e incluso 1024x768 con el modelo Voodoo2 SLI pero seguía necesitando una tarjeta 2D extra.

SVGA

VOODO

Aquí tenemos fotos de algunas tarjetas que aparecieron en estos primeros años:

2D/3D

Hasta esta época parecía que los adaptadores de vídeo iban a separarse en dos ramas, las de 3D y las de 2D, ya que las tarjetas que hacían la doble función eran por lo general más lentas. Pero fue a finales de este mismo año cuando nació la primera tarjeta gráfica 2D/3D que realmente era potente, la NVIDIA TNT (conocida también como la "Vodoo2 Killer"), su procesador gráfico 3D no tenía nada que envidiar al de la Voodoo2, de hecho era capaz de mover 6 millones de triángulos por segundo por los tan solo 3 millones que movía la voodoo2, y además de esto tenía la ventaja añadida de no necesitar una tarjeta SVGA extra, por lo que rápidamente empezó a comerle terreno en el mercado.

El panorama en 1999 se dibujaba de la siguiente manera, existían dos grandes compañías fabricantes de gráficas que prácticamente acaparaban el mercado, estas eran NVIDIA y 3DFX, la última aprendió de sus errores y el siguiente modelo de tarjeta, la Voodoo3, ya realizaba las dos funciones (2D/3D), aunque la compañía 3DFX estaba muy lejos de ser capaz de competir en potencia y prestaciones con la tarjeta rival de NVIDIA, la TNT2. La Voodoo3 era capaz de mover 8 millones de triángulos por segundo y la TNT2 9, por lo que la reina seguía siendo la tarjeta de NVIDIA, además esta contaba con más memoria, 32 Mbyte por los 16 con los que venían las Voodoo3 de gama alta.

También merece un lugar en este apartado la tarjeta Voodoo Banshee un éxito rotundo de la compañía 3DFX, una tarjeta de gama media que disponía de unas características muy interesantes para el precio que tenía. Fue realmente la primera tarjeta 2D/3D de 3DFX y se creó para hacer frente a la tarjeta TNT2, a pesar de tener unas características algo inferiores a esta

Como se puede ver cada vez era más la potencia que generaban estas tarjetas gráficas, en este punto el puerto PCI que se venía usando para ellas desde hace ya muchos años empezaba a quedarse corto, para satisfacer estas nuevas necesidades Intel desarrollaría el puerto AGP (Acelerated Graphics Port), este nuevo puerto solucionaría los graves cuellos de botella que se producían entre el procesador y las tarjetas gráficas. Otro campo que se vio afectado fue el de la memoria, ahora las tarjetas poseían entre 16 y 32 Mbyte, una auténtica locura si lo comparamos con los 4 Mbyte que se solían poner hace solo 2 o 3 años atrás.

ACTUALIDAD

A finales de 1999 hasta mediados del año 2002, la compañía dominante del mercado NVIDIA (3DFX fue adquirida por esta) empezó a sacar sus modelos Gforce, Gforce2, Gforce3, Gforce4. NVIDIA basó la mejora de sus tarjetas en el procesador gráfico, de forma que cada vez eran más rápido y podían realizar más cálculos en menos tiempo. Atrás compañías como ATI se dedicaron a mejorar los algoritmos 3D que realizaban sus tarjetas para obtener mejores resultados con micros menos potentes.

Durante esta época las mejoras en las tarjetas de vídeo se ceñían a la cantidad de algoritmos 3D vía hardware que una tarjeta podía realizar, además de mejorar hasta niveles impensables los procesadores de las mismas. El campo de las memorias también se vio salpicado, ahora se necesitaban memorias muy rápidas, empezaron a aparecer las tarjetas gráficas con memoria DDR. En cuanto a la cantidad de memoria, las primeras Gforce salieron con 32 Mbyte, las Gforce2 y 3 solían llevar 64 Mbyte y ya las Gforce4 entre 64 y 128 Mbytes.

Actualmente el liderato está en manos de dos compañías, NVIDIA y ATI. Los modelos nuevos de estas son GforceFX y Radeon9800, respectivamente.

Las tarjetas de hoy prometen realizar a tiempo real animaciones que hasta hace poco veíamos en películas de cine, como asegura NVIDIA: "Ya podemos obtener en los juegos los mismos efectos especiales que vemos en el mejor cine de acción. Utilizando una tecnología de procesamiento del color con calidad cinematográfica de 128 bits, los personajes y universos 3D adquieren un realismo nunca visto. Los sueños de Hollywood se han convertido en la realidad del PC....esto se traduce en juegos donde podemos obtener la profundidad de color y los efectos especiales de películas de animación digital tales como Toy Story o Monsters Inc., y rende rizarlas en el momento."

Una tarjeta gráfica actual es capaz de realizar 51.000.000.000 de operaciones de coma flotante por segundo sólo en el sombreador de píxeles. Esto significa:

Poder rende rizar 100 dinosaurios de Juras sic Park a 100 fotogramas por segundo.

Más capacidad de coma flotante que un superordenador Cray SV-1.

30 veces la capacidad geométrica de Infinite Reality.

5 veces la población mundial estimada para el año 2050.

Si se convirtiesen en metros, representaría 120 veces la distancia de la tierra a la luna.

Si se convirtiesen en litros, representaría 2 veces el volumen de vino producido en todo el mundo durante este año.

Además la memoria se ha visto incrementada rápidamente, si las primeras Gforce salían a la luz con 32 megas de RAM, las nuevas Gforce FX vienen con 128MB y la RADEON9800 en su gama alta lleva 256 Mbytes. Como se puede ver los problemas de cantidad de colores y de resoluciones que se tenía antes queda ya muy lejos.

FUNCIONAMIENTO DE LA TARJETA GRAFICA

Las aplicaciones que emplean gráficos 3D utilizan los polígonos y texturas para representar una determinada escena. Partiendo de este concepto, y sin entrar en mayor detalle, ese espacio tridimensional creado por la aplicación es trasladado a la tarjeta gráfica. Ésta, previo proceso de transformación, producirá los píxeles necesarios para mostrar la escena en la pantalla.

La pantalla es un espacio bidimensional, es decir, los píxeles que se iluminan en el monitor sólo tienen dos coordenadas (x, y), mientras que la aplicación trabaja con un espacio tridimensional. Ahí está la clave de la transformación que tiene que realizar la gráfica para representar un espacio en tres dimensiones en una pantalla que sólo tiene dos. Dicho proceso de transformación será el que veamos en este apartado

El proceso de generación de una imagen 3D comienza, como hemos dicho, por la construcción de un mundo 3D por parte de la aplicación. Ésta se basará en un Interface para la Programación de Aplicaciones (API), es decir, un lenguaje de programación centrado en los gráficos 3D que será open gl o direct3d. El API enviará ese mundo 3D al hardware gráfico utilizando un driver creado para tal fin. El driver se encargará de convertir las instrucciones del API al código máquina del chip gráfico y la tarjeta gráfica convertirá en píxeles esa información recibida para que finalmente sean representados en el monitor. Este proceso vuelve a comenzar cada vez que se genera una imagen (frame

Ventajas

Las tarjetas de video de una PC se utilizan para mejorar el rendimiento durante la reproducción de videos con efectos especiales, juegos y otros. Van desde la tarjeta gráfica básica hasta las tarjetas de video costosas, de alta gama.

El video que se muestra en una computadora hace uso de la CPU y de la RAM. Cuanto más complejo sea el procesamiento del video, más serán los recursos que necesites para mostrarlo correctamente. El video a menudo puede ralentizar una computadora hasta congelarla.

Desventajas

Las computadoras están formadas por muchas partes interconectadas para trabajar en conjunto con el fin de acceder, almacenar, procesar y mostrar información. Las tarjetas gráficas o tarjetas de video son componentes de hardware computacional que ayudan a procesar gráficas y a enviar señales de video a los monitores. Muchas tarjetas gráficas poseen ventiladores incorporados para enfriar la GPU (Graphics pressing unit - unidad de procesamiento gráfico). Muchas tarjetas gráficas ajustan de forma automática la velocidad de sus ventiladores, mientras que otras computadoras permiten que los usuarios controlen las velocidades del ventilador. Las velocidades altas y bajas del ventilador están asociadas con distintas desventajas potenciales.

Desventajas de las velocidades altas en los ventiladores

La principal desventaja de las velocidades altas en los ventiladores de las tarjetas gráficas es el potencia exceso de ruido. Mientras más rápido gire un ventilador, más ruido emitirá al funcionar, por lo que las velocidades altas en los ventiladores pueden provocar un notable y posiblemente molesto zumbido. En computadoras que ajustan automáticamente la velocidad de los 1Wventiladores, es probable que notes un aumento en el ruido del ventilador cada vez que ejecutas programas gráficamente intensivos, como juegos de computadora. Las velocidades altas en los ventiladores también pueden provocar vibraciones perceptibles y suelen usar más electricidad que las velocidades bajas.

Desventajas de las velocidades bajas en los ventiladores

El principal inconveniente de las velocidades bajas de los ventiladores de las tarjetas gráficas es que pueden generar niveles excesivos de calor en la unidad de procesamiento gráfico. Si una tarjeta gráfica se calienta demasiado, esto puede provocar un rendimiento pobre de la computadora y eventualmente puede causar que el equipo se bloquee. El sobrecalentamiento severo puede causar daño permanente en una tarjeta gráfica.

Fabricantes

Albatron Technology Co., Ltd.

Aopen America, Inc

ASUS Computer International

BFG Technologies, Inc.

BioStar

Chaintech Computer Co. Ltd.

eVGA.com Corporation

Gainward Co. Ltd.

Gigabyte Technology Co., Ltd

Jaton

Leadtek Research Inc.

MSI Computer Corporation

Palit Microsystems, Inc.

PNY Technologies, Inc.

Sparkle

XFX

TARJETA DE SONIDO

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento

CARACTERISTICAS

Una tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el Conversor digital-analógico, el cual cumple con la importante función de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa.

FUNCIONAMIENTO

Las operaciones básicas que permiten las tarjetas de sonido convencionales son las siguientes: Grabación, Reproducción, Síntesis:

Grabación: La señal acústica procede de un micrófono u otras fuentes se introducen en la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma convenientemente y se envía al computador para su almacenamiento en un formato especifico

Reproduccion:la información de onda digital existente en la maquina se envía a la tarjeta tras cierto procesado se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo

Síntesis: el sonido también se puede modificar mediante representaciones simbólicas se sus características (timbre tono duración) ejemplo el formato MIDI (interfaz digital de instrumentos musicales)

COMPARACIONES

Una de las características importantes de una tarjeta de sonido es que disponga del sistema full-dúplex, que permite grabar y reproducir sonido al mismo tiempo. Esto se hace imprescindible, por ejemplo, si utilizamos programas de videoconferencia. Las tarjetas estéreo mandan el sonido por dos canales, uno para cada altavoz. Las tarjetas cuadrafónicas tienen 2 salidas estéreo, con dos canales cada una, con lo que pueden dar señal a 4 altavoces. El Dolby Digital 5.1 es un sistema más avanzado, y estándar que se utiliza en el DVD. Utiliza 6 canales, por lo que son necesarios 6 altavoces. Cinco de los canales son de alta frecuencia, y un canal para los efectos de baja frecuencia. También existen tarjetas de 6.1 canales y algunas tienen hasta salida de 7.1 canales, con lo que el efecto de sonido es de 360 grados, y la calidad es mucho mayor.

. COSTOS$39.000

Componentes

Esquema de una tarjeta de sonido.

Sirve para transmitir información entre la tarjeta y el computador.

Puede ser de tipo PCI, ISA, PCMCIA, USB, etc.

Buffer

La función del buffer es almacenar temporalmente los datos que viajan entre la máquina y la tarjeta, lo cual permite absorber pequeños desajustes en la velocidad de transmisión. Por ejemplo, si la CPU no envía un dato a tiempo, la tarjeta puede seguir reproduciendo lo que tiene en el buffer; si lo datos llegan demasiado rápido, se van guardando.

Lo mismo pasa en sentido inverso. Muchos ordenadores realizan la transmisión por DMA. Esto permite transportar los datos entre la tarjeta y la memoria directamente, sin la intervención de la CPU, lo cual le ahorra trabajo.

DSP (Procesador de señal digital)

Procesador de señal digital. Es un pequeño microprocesador que efectúa cálculos y tratamientos sobre la señal de sonido, liberando así a la CPU de ese trabajo. Entre las tareas que realiza se incluye compresión (en la grabación) y descompresión (en la reproducción) de la señal digital. También puede introducir efectos acústicos tales como coros, reverberación, etc., a base de algoritmos.

Los DSP suelen disponer de múltiples canales para procesar distintos flujos de señal en paralelo. También pueden ser full-dúplex, lo que les permite manipular datos en ambos sentidos simultáneamente.

ADC (Conversor analógico-digital) Conversor analógico-digital. Se encarga de transformar la señal de sonido analógica en su equivalente digital. Esto se lleva a cabo mediante tres fases: muestreo, cuantificación y codificación. Como resultado se obtiene una secuencia de valores binarios que representan el nivel de tensión en un momento concreto.

El número de bits por muestra es fijo, y suele ser 16. La frecuencia de muestreo se puede controlar desde el PC, y normalmente es una fracción de 44.1kHz.

DAC (Conversor digital-analógico) Conversor digital-analógico. Su misión es reconstruir una señal analógica a partir de su versión digital. Para ello el circuito genera un nivel de tensión de salida de acuerdo con los valores que recibe, y lo mantiene hasta que llega el siguiente. En consecuencia se produce una señal escalonada, pero con la suficiente frecuencia de muestreo puede reproducir fielmente la original.

SINTETIZADOR FM (modulación de frecuencia) La síntesis por modulación de frecuencias implementa uno de los métodos de sintetizar sonido a partir de información simbólica (MIDI). Su funcionamiento consiste en variar la frecuencia de una onda portadora sinusoidal en función de una onda moduladora. Con esto se pueden conseguir formas de onda complejas con múltiples armónicos, que son lo que define el timbre. El tono y volumen del sonido deseado los determinan la frecuencia fundamental y la amplitud de la onda. Los primeros sintetizadores FM generaban una señal analógica. Sin embargo, posteriormente se han desarrollado versiones que trabajan digitalmente. Esto da más flexibilidad y por tanto más expresividad a la generación de ondas, a la vez que permite someter la señal a tratamiento digital.

SINTETIZADOR POR TABLA DE ONDAS

La síntesis mediante tabla de ondas es un método alternativo al FM. En vez de generar sonido de la nada, utiliza muestras grabadas de los sonidos de instrumentos reales. Estas muestras están almacenadas en formato digital en una memoria ROM incorporada, aunque también pueden estar en memoria principal y ser modificables. El sintetizador busca en la tabla el sonido que más se ajusta al requerido en cada momento.

Antes de enviarlo realiza algunos ajustes sobre la muestra elegida, como modificar el volumen, prolongar su duración mediante un bucle, o alterar su tono a base de aumentar o reducir la velocidad de reproducción. Este componente puede tener una salida analógica o digital, aunque es preferible la segunda. En general el sonido resultante es de mayor calidad que el de la síntesis FM. Alternativamente, este proceso puede ser llevado a cabo enteramente por software, ejecutado por la CPU con muestras almacenadas en disco y un algo coste de la tarjeta.

MEZCLADOR

El mezclador tiene como finalidad recibir múltiples entradas, combinarlas adecuadamente, y encaminarlas hacia las salidas. Para ello puede mezclar varias señales (por ejemplo, sacar por el altavoz sonido reproducido y sintetizado) o seleccionar alguna de ellas (tomar como entrada el micrófono ignorando el Line-In). Este comportamiento se puede configurar por software.

Tanto las entradas como las salidas pueden proceder de la tarjeta o del exterior. El mezclador suele trabajar con señales analógicas, aunque también puede manejar digitales (S/PDIF).

CONECTORES

Son los elementos físicos en los que deben conectarse los dispositivos externos, los cuales pueden ser de entrada o de salida. Casi todas las tarjetas de sonido se han adaptado al estándar PC 99 de Microsoft que consiste en asignarle un color a cada conector externo, de este modo:

TIPOS DE TARJETAS

Podemos clasificar las tarjetas de sonido según los canales que utilizan. Las tarjetas más básicas utilizan un sistema 2.1 estéreo, con una salida de jack, a la que podemos conectar dos altavoces.

Las tarjetas cuadrafónicas permiten la reproducción de sonido envolvente 3D. Estas tarjetas disponen de dos salidas analógicas, lo que permite conectar sistemas de altavoces 4.1 o 5.1. También suelen incluir la interfaz S/PDIF, para el sistema Dolby Digital.

Existen otras tarjetas con conectores para otros dispositivos, que normalmente tienen un uso profesional o semiprofesional, como los MIDI.

Estéreo con una salida Jack a la que se le puede conectar dos altavoces:

Las tarjetas estéreo mandan el sonido por dos canales, uno para cada altavoz. Algunas de ellas recrean el efecto de sonido 3D, en los que el sonido parece que nos rodea, con lo que la sensación de realidad es mucho mayor, aunque este tipo de emulaciones con sólo dos canales no suele ser de mucha calidad.

Las tarjetas cuadrafónicas

Tienen 2 salidas estéreo, con dos canales cada una, con lo que pueden dar señal a 4 altavoces. Estas tarjetas producen efectos de sonido 3D como el Dolby Surround, THX, etc. Algunos equipos también contienen un subwoofer, que contribuye a la recreación de realidad en el sonido. Este quinto altavoz, suele ser más grande que los demás y reproduce los sonidos más graves, aunque sólo tengamos 2 salidas desde la tarjeta de sonido

También existen tarjetas de 6.1 canales y algunas tienen hasta salida de 7.1 canales, con lo que el efecto de sonido es de 360 grados, y la calidad es mucho mayor. Este tipo de tarjetas son las mejores si queremos disfrutar del cine en casa, y son el complemento perfecto para el DVD.

COMPLEMENTOS

Lo primero que debemos elegir después de comprar la tarjeta de sonido son los altavoces. Estos van a depender de la tarjeta que tengamos: si la tarjeta es cuadrafónica, debemos comprar un equipo con 4 altavoces, y subwoofer opcional. El sistema de altavoces debe ser compatible con los canales de salida de la tarjeta, y tendremos que elegir entre diferentes modelos y potencias.

El micrófono es un complemento muy útil, y encontramos desde los más sencillos, que suelen conectarse con el estándar minijack, hasta los de gama alta, de mayor calidad y con conexión USB.

Unos auriculares con micrófono incorporado son el complemento perfecto si realizamos llamadas telefónicas o videoconferencias con frecuencia.

Si nos dedicamos a la música, o somos aficionados a ella, podemos adquirir un teclado MIDI, con el que podremos componer en formato digital.

TARJETAS DE SONIDO MÁS DESTACADAS:

INDIGO IO ECHO DIGITAL AUDIO CORPORATION

FABRICANTES

 Onyx Tech Distribution: Ofrecemos tarjetas de sonido, Tarjetas de Video en 10470 NW 26St. Bay B. Col. Doral, Doral, Miami FL. C.P. 33172. Estados Unidos de América. Nuestra cobertura abarca America del norte, América Latina y el Caribe

ISC HARDWARE: Somos proveedores de tarjetas de sonido, tarjetas de sonido en SONORA 1574 Col. CENTRO, GUADALAJARA, JALISCO C.P. 45597. México. Tenemos cobertura: Guadalajara, Tlaquepaque, Zapopan, Tonala.

 Manly Brasil México: Somos un proveedor de Tarjetas de sonido, Tarjetas de reproducción en C.P. 00000. México. Tenemos cobertura en Latinoamérica

pódium now: Somos proveedores de sonido, luz y sonido en GUADALAJARA Col. GUADALAJARA, GUADALAJARA, jalisco C.P. 45000. México

Studio Keops: Somos proveedores de Sonido, Venta, renta e instalación de equipos de sonido en Morelos 109 Col. centro, Queretaro, Querétaro C.P. 76000. México. Tenemos cobertura: todo el pai

TARJETA DE RED

Las tarjetas de red (también denominadas adaptadores de red, tarjetas de interfaz de red o NIC) actúan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La función de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red.

Por lo general, una tarjeta de red posee dos luces indicadoras (LED):

• La luz verde corresponde a la alimentación eléctrica;

• La luz naranja (10 Mb/s) o roja (100 Mb/s) indica actividad en la red (envío o recepción de datos). Para preparar los datos que se deben enviar, la tarjeta de red utiliza un transceptor, que transforma a su vez los datos paralelos en datos en serie. Cada tarjeta posee una dirección única denomina da dirección MAC, asignada por el fabricante de la tarjeta, lo que la diferencia de las demás tarjetas de red del mundo.

Las tarjetas de red presentan configuraciones que pueden modificarse. Algunas de estas son: los interruptores de hardware (IRQ) la dirección de E/S y la dirección de memoria (DMA).

Para asegurar la compatibilidad entre el ordenador y la red, la tarjeta debe poder adaptarse a la arquitectura del bus de datos del ordenador y debe poseer un tipo de conexión adecuado al cable. Cada tarjeta está diseñada para funcionar con un tipo de cable específico. Algunas tarjetas incluyen conectores de interfaz múltiples (que se pueden configurar con caballetes, conmutadores DIP o software). Los conectores utilizados con más frecuencia son los RJ-45. Nota: Algunas topologías de red patentadas que utilizan cables de par trenzado suelen recurrir a conectores RJ-11. En algunos casos, estas topologías se denominan "pre-10BaseT".

Por último, para asegurar la compatibilidad entre el ordenador y la red, la tarjeta debe ser compatible con la estructura interna del ordenador (arquitectura de bus de datos) y debe tener el tipo de conector adecuado para el cable que se está utilizando.

ROL DE UNA TARJETA DE RED

Una tarjeta de red es la interfaz física entre el ordenador y el cable. Convierte los datos enviados por el ordenador a un formato que puede ser utilizado por el cable de red, transfiere los datos a otro ordenador y controla a su vez el flujo de datos entre el ordenador y el cable. También traduce los datos que ingresan por el cable a bytes para que el CPU del ordenador pueda leerlos. De esta manera, la tarjeta de red es una tarjeta de expansión que se inserta a su vez en la ranura de expansión.

PREPARACION DE DATOS

Las rutas que toman los datos en un ordenador se denominan "buses". Muchas rutas simultáneas hacen que los datos se desplacen en paralelo y no en forma serial (uno después del otro).

• Los primeros buses transportaban 8 bits por vez.

• El ordenador IBM PC/AT introdujo el primer bus de 16 bits.

• Actualmente, la mayoría de los buses son de 32 bits. Sin embargo, los datos viajan en cables en series (sólo un canal) y se mueven en un solo sentido. El ordenador puede enviar O recibir datos, pero no puede efectuar ambas operaciones en forma simultánea. De esta manera, la tarjeta de red reestructura un grupo de datos que llega en paralelo y los convierte en una secuencia de datos en serie (1 bit).

Es por esta razón que se transforman las señales digitales en señales eléctricas u ópticas capaces de viajar por los cables de red. El dispositivo encargado de esta transformación se denomina transceptor.

EL ROL DEL IDENTIFICADOR

• La tarjeta convierte datos e indica su dirección al resto de la red para que pueda distinguirse de las otras tarjetas de red.

• Direcciones MAC: definidas por el IEEE (Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrónica), que asigna intervalos de direcciones para cada fabricante de tarjetas de redes.

• Están inscriptas en los chips de las tarjetas; cada tarjeta posee una dirección MAC que le es propia y, por lo tanto, única en la red.

OTRAS FUNCIONES DE TARJETA DE RED

El ordenador y la tarjeta deben comunicarse entre sí para que puedan proceder al intercambio de información. De esta manera, el ordenador asigna parte de su memoria a las tarjetas que tienen DMA (Acceso directo a la memoria).

La interfaz de la tarjeta indica que otro ordenador está solicitando datos del ordenador. El bus del ordenador transfiere los datos de la memoria del ordenador a la tarjeta de red.

Si los datos se desplazan demasiado rápido como para que el adaptador proceda a su procesamiento, se colocan en la memoria del búfer de la tarjeta (RAM), donde se almacenan temporalmente mientras se siguen enviando y recibiendo los datos.

ENVIO Y CONTROL DE DATOS

Antes de que la tarjeta de red que envía los datos los transmita, dialoga electrónicamente con la tarjeta de recepción con el objetivo de solucionar los siguientes temas:

• Tamaño máximo de los bloques que se enviarán

• Cantidad de datos a enviar antes de enviar la confirmación

• Intervalos entre transmisiones de datos parciales

• Período de espera antes de enviar la confirmación

• Cantidad de datos que cada tarjeta puede contener antes de verse desbordada

• Velocidad de la transmisión de datos Si una tarjeta más reciente y avanzada se comunica con una más lenta, se verán obligadas a compartir la misma velocidad de transmisión. Algunas tarjetas poseen circuitos que le permiten ajustarse a las velocidades de transmisión de cartas más lentas.

Existe entonces una aceptación y un ajuste de las configuraciones propias a cada una, antes de que se puedan enviar y recibir los datos.

PARAMETROS DE CONFIGURACION DE LA TARJETA DE RED

Las tarjetas de red presentan opciones de configuración: Entre ellas:

• Interrupción (IRQ): en la mayoría de los casos, las tarjetas de red utilizan las IRQ 3 y 5. Se recomienda utilizar la IRQ 5 (si está disponible); la mayoría de las tarjetas la utilizan de manera predeterminada.

• Dirección base de entrada/salida (E/S): cada dispositivo debe tener una dirección diferente para el puerto correspondiente.

• Dirección de memoria: designa la ubicación de la memoria RAM en el ordenador. La tarjeta de red utiliza esta ranura como búfer la información que entra y sale. Esta configuración puede denominarse Dirección de inicio de RAM. Por lo general, la dirección de la memoria de la tarjeta es D8000. En algunas tarjetas se suele omitir el último 0. Se debe tener cuidado de no elegir de no elegir una dirección que ya esté siendo utilizada por otro dispositivo. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que, en ocasiones, algunas tarjetas de red no poseen una dirección de memoria configurable porque no usan las direcciones de la memoria RAM del equipo.

• El transceptor

Características de las tarjetas de red

No todos los adaptadores de red sirven para todas las redes. Existen tarjetas apropiadas para cada tecnología de red: Ethernet, Token Ring, FDDI, redes inalámbricas, etcétera. Algunas tarjetas que sirven para el mismo tipo de red se parametrizan de acuerdo con ciertas especificaciones.

Por ejemplo, una tarjeta Ethernet puede estar configurada para transmitir a 10 Mbps o 100 Mbps, si está preparada para ello, dependiendo del tipo de red Ethernet a la que se vaya a conectar. También se puede elegir el tipo de conexión: 10Base2, 10Base5, 10BaseT, 100BaseT, 1000BaseT, etcétera.

Algunos adaptadores de red no se conectan directamente al bus de comunicaciones interno del ordenador, sino que lo hacen a través de otros puertos de comunicaciones serie, paralelo o, más recientemente, USB (Universal Serial Bus, Bus Serie Universal).

Para su correcto funcionamiento requieren controladores especiales y su rendimiento no es tan alto como en las tarjetas conectadas al bus. Los ordenadores portátiles suelen llevar la tarjeta de red integrada en su placa madre, pero en cualquier caso se les puede añadir otra tarjeta PCMCIA.

Aunque una tarjeta de red no especifica la función de una máquina como cliente o como servidor, conviene que las tarjetas de red instaladas en servidores sean de mejor calidad y con algunas funcionalidades añadidas. Algunas de estas características son:

- Poseer más de un puerto de red. La misma tarjeta tiene varios canales de entrada/salida como interface de red, de modo que una sola tarjeta puede conectarse a varias redes distintas.

Migración de puerto después de un error. Cuando se produce un error en el puerto utilizado de la tarjeta se pone en funcionamiento automáticamente otro semejante de modo que el sistema se hace insensible a problemas en el puerto de red.

- Agregación de puerto. Se trata de que varios puertos puedan volcar información a la misma red. De este modo, el ancho de banda del sistema será la suma de los anchos de banda de cada uno de los puertos de red. Hay fabricantes que permiten la agregación de puertos de tarjetas distintas sobre el mismo sistema.

- Compatibilidad con tramas de tipo jumbo. Las tramas jumbo están prohibidas en el estándar Ethernet sin embargo, si todas las tarjetas de la instalación contemplan esta característica es posible crear redes de mayor eficacia, pues en vez de enviar tramas de 1514 bytes típicas de Ethernet, las tramas jumbo emplean la misma tecnología pero con tramas de 9014 bytes.

- Compatibilidad con VLAN. Las tarjetas de red que incorporan esta característica permiten la creación de redes de área local virtuales que admiten la configuración de redes en la que los nodos no pertenecen a la red en función de su conexión de cableado sino en función de su configuración de software de red.

TIPOS DE TARJETAS DE RED

Tarjetas inalámbricas

En los últimos años las redes de área local inalámbricas (WLAN, Wireless Local Área Network) están ganando mucha popularidad, que se ve acrecentada conforme sus prestaciones aumentan y se descubren nuevas aplicaciones para ellas. Las WLAN permiten a sus usuarios acceder a información y recursos en tiempo real sin necesidad de estar físicamente conectados a un determinado lugar.

Con las WLANs la red, por sí misma, es móvil y elimina la necesidad de usar cables y establece nuevas aplicaciones añadiendo flexibilidad a la red, y lo más importante incrementa la productividad y eficiencia en las empresas donde está instalada. Las redes inalámbricas tienen su base en las tarjetas de red sin cables es decir tarjetas inalámbricas, estas tarjetas se conectan mediante señales de frecuencia especificas a otro dispositivo que sirva como concentrador de estas conexiones.

TARJETAS ETHERNET

Es el tipo de tarjeta más conocido y usado actualmente, la mayoría de las redes en el mundo son del tipo ethernet que usan tarjetas por consiguiente ethernet, la mayoría de tarjetas incluyen un zócalo para un PROM (Memoria programada de solo lectura, FIGURA 7.0) , esta memoria realiza una inicialización remota del computador en donde se encuentra instalada, es decir, que una tarjeta con la memoria PROM puede ser instalada en computadores que no tienen instalado unidades de disco o de almacenamiento masivo, esta alternativa tiene la ventaja de rebajar costos y aumentar la seguridad de acceso a la red, ya que los usuarios no pueden efectuar copias de los archivos importantes, tampoco infectar con virus o utilizar softwareno autorizado. La memoria es programada para recojer la información de arranque del servidor de archivos en vez de hacerlo desde un disco local, la estación de trabajo efectúa la conexión desde la tarjeta a través de la PROM al servidor de archivos.

ARCNET

Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45.

Token Ring

Las tarjetas para red Token Ring han caído hoy en día casi en desuso, debido a la baja velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. Tenían un conector DB-9. También se utilizó el conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de redes) y los MAUs (Múltiple Access Unit- Unidad de múltiple acceso que era el núcleo de una red Token Ring).

Tarjetas de fibra óptica

Estas tarjetas están teniendo una gran aceptación en la actualidad, por la velocidad en la transmisión de los datos así como en la confiabilidad y seguridad, las tarjetas de fibra óptica difieren en las demás en que las señales se dan mediante impulsos de luz que hacen posible la transmisión de los datos a una mayor distancia, las tarjetas de fibra son más fáciles de configurar que las normales ya que solo se colocan y ya están en funcionamiento su uso está destinado a grandes estaciones así como a concentradores de redes backbone, los conectores de las tarjetas son especiales en donde se ingresa el cable de fibra óptica monomodo o multimodo de una o dos vías según el diseño de la red, la de una vía usa solo una conexión para la transmisión y recepción de los datos, por ende solo hay un conector en la tarjeta, la de dos vías tiene dos conectores en la tarjeta uno para la transmito y otro para recepción de datos.

Tipos de conectores y adaptadores

Los conectores más usados en las instalaciones de tarjetas de red son las de RJ-45 usadas mundialmente en las redes ethernet o conectores BNC usadas en tarjetas de red de tipo coaxial, estas últimas no se usan en la actualidad aunque puede ser que encuentre una instalada en algún antiguo edificio.

Los conectores de fibra óptica son de tipo especial ya que permiten e interpretan los haces de luz provenientes de las redes de fibra óptica, tiene la ventaja de funcionar a muy altas velocidad, estos conectores deben de permanecer sellados si es que no son usados ya que ocasionaría deterioros en la señal de la transmisión de los datos.

Puede darse el caso que usted no cuenta con una tarjeta de red para esto existen adaptadores de tipo USB o tarjetas de ampliación de tipo PCMCIA que pueden hacer que usted entre a la red de la empresa.

Adaptador de USB-RED

Conectores RJ-45

Ventajas:

Estas tarjetas pueden conectarse a cualquier otra red inalámbrica sin necesidad de tener una previa configuración.

Desventajas: la velocidad de transmisión es más baja que las alámbricas, menos seguras que las tarjetas Ethernet

Instalación de una tarjeta de red

• Si es integrada a la placa base debe de tener los drivers para instalar el dispositivo sin ningún problema, si no tiene los drivers entonces debemos actualizarlo.

• Si la tarjeta no es integrada y ya sea inalámbrica o mediante cables tiene que ser insertada en la ranura de expansión ya sea PCI o ISA

• Si la tarjeta es de otro tipo ya se mediante USB, o tarjeta PCMCIA debe de tener los drivers necesarios para proceder instalarla. Así como contar con los puertos USB necesarios

• Una vez instalada la tarjeta y los drivers, ya el sistema debe reconocer la tarjeta. Esta estará lista para ser usada de acuerdo a los protocolos con los que sea configurada y a la configuración con la que cuente la red.

Esta tarjeta estará lista para ser usada de acuerdo a los protocolos con los que sea configurada y a la configuración con la que cuente la red.

Si la tarjeta no funciona debería descartar algunos de los siguientes errores más comunes: Si no aparece la tarjeta asegúrese que este bien conectada

 Asegúrese que los drivers fueron instalados correctamente

 Si es mediante USB asegúrese que el puerto al que conecto el adaptador está habilitado Verifique que no tiene algún firewall instalado.

Funciones de tarjetas de red

Son siete las funciones de la NIC

:1.Comunicaciones de host a tarjeta: la información que reside en la memoria o en el disco duro.. Pasa a la tarjeta en forma de tramas

.2.Buffering: almacenamiento de la información para el posterior traspaso de esta a través de los cables de red o mediante medios inalámbricos.

3. Formación de paquetes: agrupar los datos de una forma entendible y transportable.

4. Codificación y decodificación: codifica las señales de los cables que son bits 1 o 0a señales entendibles por la tarjeta de red.

5. Acceso al cable o conector: posibilita el acceso al cable de red, estos conectores pueden ser medianteRJ-45 o BNC

.6.Saludo o petición: permiso que se hace a la red para proceder a transmitir datos.

7. Transmisión y recepción: envió y recepción de datos.

FABRICANTES

Emulex Virtual Fabric Adapter (CFFh) for IBM BladeCenter

Adaptador de red - Tarjeta de inserción - PCI Express 2.0 x8 - Cantidad: 1 más

IBM Flex System CN4054 10 GB Virtual Fabric Adapter (4-port)

Adaptador de red - Tarjeta de inserción - 10 Gbps - PCI Express 3.0 x8 - Cantidad: 1

HP Flex Fabric 10GB 2-port 554FLB Adapter

Adaptador de red - Tarjeta de inserción - 10 Gbps - PCI Express 2.0 x8 - Cantidad: 1

HP Store Fabric SN1000Q 16GB Dual Port Fibre Channel Host Bus Adapter

Adaptador de bus de host - Tarjeta de inserción - PCI Express 3.0 x4 - Cantidad: 1 más

Emulex 10 GbE Virtual Fabric Adapter Advanced II for IBM BladeCenter

Adaptador de red - Tarjeta de inserción - 10 Gbps - PCI Express 2.0 x8 - Cantidad: 1 más

TARJETA CONTROLODORA IDE

Es una tarjeta para expansión que permite la conexión de varios tipos de dispositivos internos IDE ("Integrated Device Electronic"), esto es discos duros y unidades ópticas, así como disqueteras y ciertos puertos. La tarjeta controladora se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots"integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Este tipo de tarjetas integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como el ratón, la impresora, el escáner, etc.

Actualmente las tarjetas controladoras IDE ya no se comercializan, debido a que sus funciones han sido integradas en la tarjeta principal (Motherboard).

CARACTERISTICAS

+ Se utilizan en tarjetas principales antiguas que carecen de ciertos conectores para unidades de discos y puertos integrados.

+ Esta puede soportar unidades de almacenamiento magnético y óptico, siendo interconectados por medio de cables internos.

+ Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal.

+ Estos dispositivos eran muy utilizados, ya que anteriormente muchos modelos de tarjetas principales ("Motherboard"), no tenían integrados ciertos conectores y puertos, salvo el del teclado.

+ Actualmente estos dispositivos ya no se utilizan, ello porque las placas generalmente integran todos los conectores y puertos necesarios.

PARTES QUE COMPONEN LAS TARJETAS CONTROLADORA IDE

Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son básicamente los siguientes:

Esquema de partes de la tarjeta controladora IDE.

TIPOS DE CONECTORES Y RANURAS

Se muestran los conectores comenzando con los más recientes y su respectiva ranura de expansión, hasta los más antiguos.

- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.

- ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 MHz, 8 MHz y 10 MHz.

- ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 MHz, 8 MHz y 10 MHz.

Nombre del conector Descripción Imagen

PCI Conector de la tarjeta y su respectiva ranura

ISA 16 Conector de la tarjeta y su respectiva ranura

ISA 8 Conector de la tarjeta y su respectiva ranura

PUERTOS QUE MANEJA LA TARJETA CONTROLADORA IDE

Se muestran los puertos más comunes que puede integrar una tarjeta controladora IDE.

Nombre del puerto Usos Imagen

LPT Para conectar las impresoras y escáneres.

COM Para conectar principalmente el ratón ("Mouse") y los módem externos.

"Gameport" Para conectar el Joystick, el cual es usado para conectar dispositivos para juegos de video en la computadora.

USOS DE LA TARJETA IDE

Se usa en los siguientes casos:

a) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puertos.

b) Si la tarjeta principal carece de conectores para disco duro y disquetera.

c) Si las características de la placa no tienen la capacidad requerida por el usuario.

TARJETA COTROLADORS SCSI

Es una tarjeta para expansión de capacidades que permite la conexión de varios tipos de dispositivos internos SCSI ("Small Computer System Interface"), esto es principalmente discos duros y puertos. La tarjeta controladora se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Este tipo de tarjetas integran uno ó variospuertos para conectar los dispositivos externos tales como unidades lectoras de CD-ROM, escáneres y algunos tipos de impresoras entre otros.

Actualmente se utilizan para la adaptación del estándar SCSI en las tarjetas principales (Motherboard) que carezcan de este tipo de conectividad.

CARACTERISTICAS

+ Se utilizan en tarjetas principales para poder adaptar la tecnología de discos duros y puertos SCSI a una tarjeta con tecnología de conectores IDE.

+ Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal.

+ Estos dispositivos son muy utilizados para grandes servidores de grandes empresas principalmente.

+ Existen tarjetas principales con conectores SCSI integrados, por lo que se puede prescindir de la controladora.

DISPOSITIVOS INTERNOS

+ Dispositivos de almacenamiento magnético: principalmente discos duros y algunos tipos de unidades ópticas lectoras de CD-ROM.

Figura 2. Disco duro interno SCSI de 3.5", interno para computadora de escritorio, marca Maxtor® 68 Pines, capacidad 36 GB,

PARTES QUE COMPONEN LA TARJETA SCSI

Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son básicamente los siguientes:

Esquema de partes de la tarjeta controladora SCSI. 1.- Panel de conector SCSI: tienen la función de interconectar los discos duros y unidades ópticas tipo SCSI con la tarjeta principal("Motherboard").

2.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cuál se encuentran montados todos los chips y circuitos.

3.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").

4.- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la sujeción hacia el chasis del gabinete.

5.- Puerto: permite la conexión de dispositivos externos SCSI con la tarjeta y su respectiva comunicación con la tarjeta principal("Motherboard").

TIPOS DE CONECTORES PARA LAS RANURAS

Se muestran los conectores comenzando con los mas recientes y su respectiva ranura de expansión, hasta los mas antiguos.

- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.

- ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.

- ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.

Conector Descripción Imagen

PCI Conector de la tarjeta y su respectiva ranura

ISA 16 Conector de la tarjeta y su respectiva ranura

ISA 8 Conector de la tarjeta y su respectiva ranura

PUERTOS QUE MANEJA

Hay varios tipos de puertos y estándares SCSI, se muestra 1 de los mas comunes:

Nombre del puerto Usos Esquema

SCSI 68 Para conectar unidades lectoras de cintas, impresoras yescáneres.

VERCIONES DEL ESTANDARES PARA TARJETAS Y DISPOSITIVOS

+ SCSI-I: cuenta con una velocidad de transferencia de datos de 5 MB/s, cuenta con un conector de 50 pines para los dispositivos y soporta 7 de ellos.

+ SCSI-II: cuenta con una velocidad de transferencia de datos de 10 MB/s, cuenta con un conector de 50 pines para los dispositivos y soporta 7 de ellos.

+ Ultra SCSI o SCSI III: cuenta con una velocidad de transferencia de datos de 20 MB/s, cuenta con un conector de 50 pines y alta densidad para los dispositivos y soporta 7 de ellos.

+ Ultra WideSCSI: cuenta con una velocidad de transferencia de datos de 40 MB/s, cuenta con un conector de 68 pines y alta densidad para los dispositivos y soporta 15 de ellos.

+ Ultra 2 SCSI: cuenta con una velocidad de transferencia de datos de 80 MB/s, cuenta con un conector de 68 pines y alta densidad para los dispositivos y soporta 15 de ellos.

USOS

Se usa en los siguientes casos:

a) Para utilizar tecnología SCSI en una tarjeta principal con conectores IDE.

b) Si se necesita alta velocidad de transmisión de datos entre el disco duro y el resto del sistema.

c) Si las características de la placa no tienen la capacidad requerida por el usuario.

TARJETAS DE EXPANSIÓN DE PUERTOS

Es una tarjeta para expansión de capacidades que tiene la función de ampliar la cantidad de puertos disponibles en una computadora. La tarjeta de expansión de puertos se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas.

CARACTERISTICAS

- Están diseñadas para ampliar la cantidad de dispositivos que se pueden conectar del exterior a la computadora (periféricos). + Tienen uno ó varios puertos para la conexión de los periféricos. + Cuentan con un conector especial en su parte inferior que permite insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal. + Pueden convivir con los puertos integrados en las tarjetas principales ("Motherboard").

PARTES

Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son básicamente los siguientes:

Esquema de partes de la tarjeta de expansión de puertos 1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal - "Motherboard".

2.- Chips: son circuitos integrados auxiliares que permiten el correcto funcionamiento de la tarjeta de puertos.

3.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cuál se encuentran montados todos los chips y circuitos.

4.- Puertos: se trata de un juego de puertos idénticos, encargados de ampliar la cantidad en la computadora "Motherboard".

5.- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la sujeción hacia el chasis del gabinete.

Partes de la tarjeta de expansión de puertos y sus funciones.

TIPOS DE CONECTORS PARA RANURA

Se muestran los conectores básicos comenzando con los más recientes y su respectiva ranura de expansión, hasta los más antiguos.

- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.

- ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 MHz, 8 MHz y 10 MHz.

- ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 MHz, 8 MHz y 10 MHz.

Nombre del conector Descripción Imagen

PCI Conector de la tarjeta y su respectiva ranura

ISA 16 Conector de la tarjeta y su respectiva ranura

ISA 8 Conector de la tarjeta y su respectiva ranura

Se muestran los conectores básicos comenzando con los más recientes y su respectiva ranura de expansión, hasta los más antiguos.

- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.

- ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 MHz, 8 MHz y 10 MHz.

- ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 MHz, 8 MHz y 10 MHz.

Nombre del conector Descripción Imagen

PCI Conector de la tarjeta y su respectiva ranura

ISA 16 Conector de la tarjeta y su respectiva ranura

ISA 8 Conector de la tarjeta y su respectiva ranura

TIPOS DE PUERTOS INTEGRADOS

Se muestran comenzando del tipo de puertos más recientes y su respectiva imagen, hasta los más antiguos.

Nombre del puerto Usos Características Puerto

SATA Conexiones de discos duros externos de alta capacidad. Conector de 7 terminales, con velocidad de transmisión de hasta 3 Gbps

USB Conexión de memorias USB, digitales, teléfonos, etc. Conector de 4 terminales, con velocidad de transmisión de hasta 480 Mbps

Firmware Para conexión de algunos tipos de iPod®, algunos tipos de captura doras externas. Conector de 7 terminales, con velocidad de transmisión de hasta 400/800 Mbps

LPT Para conexión de impresoras.

Conector de 7 terminales, con velocidad de transmisión de hasta 1 MB/s

COM Para conexión de asistente digital personal (PDA),ratón ("Mouse"), módem externo, etc.

Conector de 7 terminales, con velocidad de transmisión de hasta 112 Kbps

USOS

Se usa en los siguientes casos:

a) Cuándo una computadora no cuenta con un cierto tipo de puerto.

b) Si el puerto de integrado a la tarjeta principal deja de funcionar.

c) Si se cuenta con todos los puertos ocupados y hacen falta adicionales.

d) Si el puerto integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad necesaria (baja velocidad de transmisión de datos, no soporta ciertos tipos de puerto, etc.).

TARJETAS DE DIAGNOSTICO

También llamada tarjeta "Post", es una tarjeta para expansión de capacidades que se utiliza para localizar fallas en los equipos de cómputo, al conectarse realiza una serie de pruebas digitales, determina errores y envía un código en una pequeña pantalla a base de LED. La tarjeta de diagnóstico se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") pero no se atornilla al gabinete ya que es para uso momentáneo.

Las tarjetas de diagnóstico prácticamente ya no se utilizan, debido a que su función ha sido reemplazada por software de utilerías especializadas para ello (Microsoft Diagnostics®, Checkit®, PC Doctor®, etc.).

CARACTERISTICAS

+ Integran una pequeña pantalla a base de LED´S que permiten desplegar solamente 4 caracteres.

+ Las más modernas tienen doble interfaz para conectar la tarjeta, esto por compatibilidad.

+ Para informar al usuario, envían un código a la pantalla; este código se consulta en una manual que tiene la información sobre la falla.

+ Cuentan con un pequeño altavoz para avisar al usuario de ciertas actividades propias de la tarjeta de diagnóstico.

+ Actualmente son poco utilizadas en el ámbito comercial, ya que hay software que permite realizar las mismas tareas de diagnóstico sin necesidad de abrir el gabinete.

PARTES

Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son básicamente los siguientes:

Esquema de la tarjeta de diagnóstico digital. 1.- Pantalla: muestra los códigos de error de acuerdo a la falla localizada para que el usuario la busque en el manual.

2.- Conector: envía hacia el cable de datos la señal, para que se despliegue en la pantalla.

3.- Altavoz: emite sonidos de acuerdo a la falla localizada para que el usuario la busque en el manual.

4.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cuál se encuentran montados todos los chips y circuitos.

5.- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la sujeción hacia el chasis del gabinete.

6.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").

Partes de la tarjeta de diagnóstico digital y sus funciones.

TIPOS DE INTERFASES PARA RANURA

Se muestran los conectores comenzando con los más recientes y su respectiva ranura de expansión, hasta los más antiguos.

- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.

- ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.

Nombre del conector Descripción Imagen

PCI Conector de la tarjeta y su respectiva ranura

ISA 16 Conector de la tarjeta y su respectiva ranura

USOS

Aunque son un tipo de tarjetas muy difíciles de encontrar en el mercado comercial, estas se utilizan en empresas dedicadas a la reparación y diagnóstico de equipos de cómputo, ya que en masa un dispositivo como este puede ayudar fácilmente a localizar las fallas y de inmediato su correcta interpretación y reparación. Actualmente se ha reemplazado el uso de estos dispositivos por programas especializados en el diagnóstico.

TARJETA TV FM

Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para sintonizar las estaciones de radio de la frecuencia FM y las emisoras televisivas libres y de paga, así como capturar y guardar en formatos de audio y video específicos en el disco duro de la computadora. La tarjeta TV/radio FM se inserta dentro de las ranuras de expansión o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Este tipo de tarjetas son muy variadas en sus tipos de puertos para conectar los dispositivos externos, eso depende del modelo y pueden aceptar la conexión de video caseteras VHS, reproductores DVD, cable coaxial de la televisión de paga, videocaseteras Betamax, etc.

CARACTERISTICAS

- Dependiendo el tipo de tarjeta pueden permitir la entrada y salida de audio específicamente por puertos especiales para ello (Jack 3.5 mm.)

- Pueden capturar video desde fuentes externas y guardarlo en un formato específico en el disco duro.

-Integran un puerto BNC para recibir la señal de la televisión libre ó de paga.

- Son dispositivos meramente recreativos mas que de uso profesional, a diferencia de las tarjetas de captura de video.

- Sintonizan la frecuencia de radio FM, mas no la frecuencia AM.

- Pueden grabar directamente al estar sintonizando cierta estación de televisión o radio.

- Integran una función llamada "Time Shifting" o cambio de tiempo, que permite la reproducción de las escenas favoritas en cambio de tiempo, omitiendo los comerciales.

COMPONENTES

Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son básicamente los siguientes:

Esquema de partes de una tarjeta TV/radio FM 1.- Conector: permite la inserción de la tarjeta en la ranura de la tarjeta principal - Motherboard.

2.- Chips: son circuitos integrados encargados de las funciones propias de la tarjetas TV/FM.

3.- Placa plástica: es la estructura en la que se montan las partes de la tarjeta TV/FM.

4.- Sintonizador: es el encargado del proceso de la señal de televisión y radio.

5.- Conector BNC: permite recibir la señal del cable coaxial (antena ó TV de paga)..

6.- Conector RCA: recibe la señal de un dispositivo externo como un reproductor DVD, una videocámara, etc.

7.- Jack 3.5": transmiten la señal de audio para bocinas.

8.- Conector S-Video: se utiliza para pantallas y sistemas de video de alta definición (pantallas de plasma, reproductores Blu-ray, etc.

Partes de la tarjeta TV/radio FM y sus funciones.

TIPOS DE INTERFASE PARA RANURA

Se muestran los conectores comenzando con los más recientes y su respectiva ranura de expansión, hasta los más antiguos:

- PCI-E ("Peripheral Components Interconect-Express"): integra una capacidad de datos de 32 bits, tiene una velocidad de transferencia de hasta 4 Gigabytes/s (GB/s), cuentan con una velocidad interna de trabajo de 66 MHz.

- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.

Nombre del conector Descripción Imagen

1) PCI-Express Ranura PCI-E

2) PCI Ranura PCI

TIPOS DE PUERTOS INTEGRADOS

Se muestran los puertos integrados que pueden tener para el tratamiento de audio y video:

Nombre del puerto Usos Imagen

Jack 3.5 mm. ("In/Out") Para permitir la entrada y salida de audio, tal como un mini componente doméstico, una grabadora, etc.

RCA Para televisiones convencionales, reproductores DVD, etc.

S-Video Para pantallas LCD ó de plasma de alta definición, incluidos televisores.

BNC Para conectar la antena de la televisión ó el cable para televisión de paga.

DISPOSITIVOS INCLUIDOS CON LAS TARJETAS

Puede incluir juegos de cables convertidores de señal entre varios conectores, para tener una amplia gama de compatibilidad, así como un control remoto para controlar las funciones de la tarjeta principal.

USOS

Básicamente se utiliza con fines recreativos, para mirar la televisión, para guardar programas favoritos, escuchar música de la radio FM en vivo, grabar sonidos externos, etc. Este tipo de dispositivos se utilizan para reemplazar las grabadoras de video VHS, las grabadoras de audio, e incluso las televisiones y radios convencionales, aunque su uso no está muy extendido.

GLOSARIO

El Dolby Digital

Es un sistema más avanzado, y estándar que se utiliza en el DVD. Utiliza 6 canales, por lo que son necesarios 6 altavoces. Cinco de los canales son de alta frecuencia, y un canal para los efectos de baja frecuencia.

También existen tarjetas de 6.1 canales y algunas tienen hasta salida de 7.1 canales, con lo que el efecto de sonido es de 360 grados, y la calidad es mucho mayor. Este tipo de tarjetas son las mejores si queremos disfrutar del cine en casa, y son el complemento perfecto para el DVD.

- Gráficos 2d

Los gráficos 2D son los gráficos que no tienen profundidad. ( Solo se puede dibujar en un espacio R2)

Un ejemplo de esto es esta imagen de un juego de antaño:

En los inicios de los videojuegos todos los juegos se hacían en 2d y hasta hace pocos años no se crearon juegos poligonales renderizados en tiempo real y en 3d.

En el inicio de las tarjetas aceleradores y la evolución de las tarjetas gráficas empezaron a surgir este tipo de juegos.

Como podemos ver en esta imagen no hay profundidad, solo hay 2d ya que el personaje solo se puede mover de lado, hacia la izquierda o hacia la derecha, pero nunca hacia dentro.

-Gráficos 3d

Se llaman gráficos 3D a todos los objetos que se pueden dibujar en un espacio R3: puntos, segmentos, curvas, superficies y varios cuerpos formados por caras poligonales, así como textos y macros.

En una palabra, son gráficos que tienen profundidad y además aportan mucha sensación de realismo.

En los juegos en 3d el personaje que manejamos o cualquier bot se puede mover en los tres ejes cartesianos: x, y, z.

Comparamos por ejemplo el conocido juego Counterstrike con el Mario de antaño, en el primero te puedes mover izquierda, derecha y arriba; en cambio, si lo comparamos con el segundo ves que no te puedes mover en los tres puntos, solo se mueve en lateral (izquierda y derecha). Por eso llegamos a la conclusión que Counterstrike está en tres dimensiones y el juego de Mario en 2d.

La mayoría de juegos 3d han sido modelados mediante polígonos formando una malla y a continuación han sido rende rizados.

LOS DRIVE

Los drivers o controladores, son los encargados de actuar como interfaz entre el sistema operativo y los dispositivos que componen un ordenador, es así como todos los componentes se entienden y trabajan conjuntamente.

En el caso de una tarjeta gráfica, es el driver el que informa al sistema operativo sobre las distintas resoluciones que soporta ésta, el número de colores, frecuencia de actualización, resolución, etc.

Sprite

Un sprite es un objeto gráfico que puede ser movido por encima de una imagen de fondo (Un cursor).

Un juego donde se puede ver los Sprite es por ejemplo el King of Fighters en sus versiones más antiguas.

sistema full-dúplex

Que permite grabar y reproducir sonido al mismo tiempo. Esto se hace imprescindible, por ejemplo, si utilizamos programas de videoconferencia.

CONCLUSIONES

• En conclusión las tarjetas son un componente indispensable para el funcionamiento en el computador.

• En conclusión las tarjetas son utilizadas para expandir, controlar y mejorar el funcionamiento de la PC.

• En conclusión Las tarjetas tienen un funcionamiento específico y se utilizan para mejorar el interfaz o expandir para conectar más dispositivos.

• En conclusión las tarjetas gráficas son las que nos dan la imagen a la pc.

• En conclusión la tarjeta de sonido es la que nos permite la salida de audio.

• En conclusión la tarjeta de red es la encargada de enviar y recibir datos por medio de cables en las redes de área local – computadoras cercanas interconectas entre sí.

BIBLIOGRAFIA

-http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/eu/equipamiento-tecnologico/hardware/253-eduardo-quiroga-gomez

-http://www.slideshare.net/luis6119/tarjetas-de-sonido-grupo-10-3377977

-http://www.monografias.com/trabajos37/tarjetas-red/tarjetas-red2.shtml#ixzz2YOXLSFfi

-http://www.ciao.es/sr/q-fabricantes+de+tarjetas+de+red

-http://users.dsic.upv.es/asignaturas/fade/oade/mecompro/pagina1.htm

-http://www.informaticamoderna.com/Tarjetas_controla_ide.htm

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