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Tecnologias Web


Enviado por   •  3 de Abril de 2013  •  3.515 Palabras (15 Páginas)  •  382 Visitas

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1. Tecnología Web.

Las tecnologías web implican un conjunto de herramientas que nos facilitarán lograr mejores resultados a la hora del desarrollo de un sitio web.

1.1. Conceptos.

En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial, es un sistema de distribución de información basado en hipertexto enlazados y accesibles a través de Internet.

De esta manera se puede decir, quees una tecnología que utiliza todas las tecnologías de inter conectividad de ordenadores que permite a los usuarios el intercambio, de todo tipo de datos e información (texto, imágenes, sonido) en forma de hipertexto y de aplicaciones de software.

1.2. Historia de la Web.

La web empezó a principios de 1990, en Suiza en el centro de investigación CERN (centro de Estudios para la Investigación Nuclear) y la idea fue de Tim Berners-Lee, que se produjo observando una libreta que él usaba para añadir y mantener referencias de cómo funcionaban los ordenadores en el CERN.

Antes de la Web, la manera de obtener los datos por la Internet era caótica: había un sinfín de maneras posibles y con ello había que conocer múltiples programas y sistemas operativos.

La Web introduce un concepto fundamental: la posibilidad de lectura universal, que consiste en que una vez que la información esté disponible, se pueda acceder a ella desde cualquier ordenador, desde cualquier país, por cualquier persona autorizada, usando un único y simple programa.

Para que esto fuese posible, se utilizan una serie de conceptos, el más conocido es el hipertexto.

Este solo hecho llevó un avance tremendo de Internet, un impulso tan grande que en 1993 World Wide Web creció un sorprendente 341000 %.

1.3. Estándares web

Los estándares web son un conjunto de recomendaciones dadas por el WorldWide Web Consortium (W3C) y otras organizaciones internacionales acerca de cómo crear e interpretar documentos basados en el Web.

Son un conjunto de tecnologías orientadas a brindar beneficios a la

mayor cantidad de usuarios, asegurando la vigencia de todo documento publicado en el Web.

El objetivo es crear un Web que trabaje mejor para todos, con sitios accesibles a más personas y que funcionen en cualquier dispositivo de acceso a Internet.

1.3.1. Tipos de estándares.

 Identificador de Recurso Uniforme (URI):Son cadenas de caracteres que funcionan como identificadores globales que hacen referencia a recursos en la Web tales como documentos, imágenes, archivos descargables, servicios, buzones de correo electrónico y otros.

 Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP): Es el protocolo usado en cada transacción de la web (WWW). Define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos del software de la arquitectura web (cliente, servidor) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición respuesta entre cliente y usuario.

 Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML): Es el lenguaje con el que se escriben las páginas web. Es un lenguaje de hipertexto, es decir, un lenguaje que permite escribir texto de forma estructurada, y que está compuesto por etiquetas, que marcan el inicio y el fin de cada elemento del documento.

 Lenguaje de Marcado Extensible (XML): Es un metalenguaje, dado que con él podemos definir nuestro propio lenguaje de presentación y, a diferencia del HTML, que se centra en la representación de la información, XML se centra en la información en sí misma. La particularidad más importante del XML es que no posee etiquetas prefijadas con anterioridad, ya que es el propio diseñador el que las crea a su antojo, dependiendo del contenido del documento.

1.4. Arquitectura.

Posee un arquitectura clásica cliente – servidor. La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes.

Este Sistema consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa -el servidor que le da respuesta.

Fuente: http://eltamiz.com/elcedazo/2010/06/24/sistemas-cliente-servidor-vs-sistemas-multi-capa/

1.4.1. Protocolos Implicados.

 HTTP: Protocolo de Transferencia de hipertexto

Es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1.

HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse.

Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc.

HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores.

 HTTPS:Protocolo Seguro de Transferencia de hipertexto.

Es un protocolo de aplicación basado en el protocolo HTTP, destinado a la transferencia segura de datos de Hiper Texto, es decir, es la versión segura de HTTP.

Es utilizado principalmente por entidades bancarias, tiendas en línea, y cualquier tipo de servicio que requiera el envío de datos personales o contraseñas.

1.4.2. Tecnologías Clientes.

 Navegadores

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