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UNIDAD I CONOCIMIENTOS GENERALES DE LAS COMPUTADORAS

Jossue Aguilar HerreraInforme24 de Enero de 2016

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DIVISION DE SALUD

LICENCIATURA EN ENFERMERIA

CICLO AGOSTO-DICIEMBRE 2015

RVOE PSU-51/2005

ANTOLOGIA

INFORMATICA I

DOCENTE

M.A.L.I.  Elizabeth Gpe. Pérez Ramírez

PRESENTA

CELSO JOSSUE YOSSAN AGUILAR HERRERA

FECHA

10/09/15

INDICE

Contenido

UNIDAD I CONOCIMIENTOS GENERALES DE LAS COMPUTADORAS        

1,1, ANTECEDENTES Y EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS        

1.1.1        DEFINICION DE INFORMATICA        

1.1.2   PRECURSORES DE LA COMPUTADORA AYER Y HOY        

1.1.3 GENERACION DE COMPUTADORAS        

1.1.4 CLASIFICACION DE COMPUTADORAS        

1.2 ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE UNA COMPUTADORA        

1.2.1 DEFINICION DE HARDWARE        

1.2.3 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO        

1.2.3.1 ALMACENAMIENTO PRIMARIO        

1.2.3.2 ALMACENAMIENTO SECUNDARIO        

1.2.4 DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO        

1.2.4.1 UNIDAD ARITMETICA LOGICA        

1.2.4.2 UNIDAD DE CONTROL        

1.2.4.3 REGISTROS        

1.3. DEFINICION DE SOFTWARE        

1.3.1 TIPOS DE SOFTWARE        

1.3.1.1 SOFTWARE DE APLICACIÓN        

1.3.1.2 SOFTWARE DE DISEÑO CAD        

1.3.1.3 SOFTWARE DE EDICION DE IMÁGENES        

1.3.1.4 SOFTWARE DE DESARROLLO        

1.3.1.5 SOFTWARE DE SISTEMAS        

1.3.1.5.1 WINDOWS        

1.3.1.5.2 ENTORNO GRAFICO        

UNIDAD II VIRUS Y ANTIVIRUS        

2.1 DEFINICION DE VIRUS INFORMATICO        

2.2 CLASIFICACION DE VIRUS        

2.3 SINTOMAS DE UNA PC INFECTADA        

2.4 ANTIVIRUS        

2.4.1 INSTALACION Y ACTUALIZACION DE UN ANTIVIRUS        

2.4.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD PREVENTIVAS Y ELIMINACION DE VIRUS        

UNIDAD III    CONOCIMIENTOS GENERALES DE INTERNET        

3.1 ANTECEDENTES DE LAS REDES DE COMPUTADORAS        

3.1.1 CONCEPTO Y OBJETIVO DE UNA RED DE COMPUTADORA        

3.2 INTRODUCCION DE INTERNET        

3.2.1 REQUERIMIENTOS DE CONEXIÓN        

3.4 SERVICIOS DE INTERNET        

3.4.1 REDES SOCIALES        

3.4.2 CORREO ELECTRONICO        

INTRODUCCION

El motivo de desarrollo de esta antología es tener conocimiento de las conformaciones informáticas en diferentes niveles y épocas con el cual desarrollaremos habilidades y destrezas de manejo informático en nuestra área de salud, veremos los procesos y los cambios que se han realizado desde la creación de la computadora y su evolución mediante el paso de las décadas. Ampliaremos el panorama y conoceremos acerca de los sistemas computacionales, sus aplicaciones en ámbito de la salud, el correcto manejo de ellos y las diferencias que existen entre ellos, así  como el desarrollo de los mismos.

Abarcaremos desde las generaciones de las computadoras tras el paso de las décadas en el tiempo, exploraremos la conformación de una computadora a un nivel de componentes físicos, su clasificación, sus características, y su funcionamiento. Obtendremos conocimiento de los diferentes tipos de dispositivos por sus características, tendremos, además, conocimiento acerca de los diferentes softwares y sistemas operativos que conforman una maquina u ordenador. Utilizaremos métodos de investigación acerca de los diferentes tipos de virus que existen en la actualidad y regresando a la historia al día en que se crearon, conociendo su funcionamiento, sus características, su clasificación, el daño que pueden provocar cada uno de ellos. Obtendremos un conocimiento completo a tal grado de poder detectar programas de prevención y solución de dichos virus, así como también poder identificar mediante las medidas de prevención cuando un ordenador infectado de algo malicioso.

Aprenderemos a utilizar la maravillosa herramienta del internet y sus pros y contras que tiene al momento de utilizarla, veremos la historia a partir de sus inicios, sus herramientas y lo que necesitamos para poder tener acceso al internet, usaremos el correo electrónico mediante el uso de navegadores y buscadores, con los cuales buscaremos información de utilidad también para esta antología

UNIDAD I CONOCIMIENTOS GENERALES DE LAS COMPUTADORAS

1,1, ANTECEDENTES Y EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS

Desde que el hombre apareció en la tierra y se hizo sedentario, tuvo la necesidad de manejar información para representar fenómenos, intercambiar objetos, contar y porque no decirlo, para transmitir anécdotas importantes a sus predecesores, de ahí el surgimiento de las pinturas rupestres que hasta la fecha nos cautivan. Estas expresiones de arte primitivo, muestran la imperiosa necesidad del hombre por hacer trascender en el tiempo la información que manejaba. El primer instrumento de conteo que utilizo fueron los dedos de su mano, por eso a los primeros diez números se les conoce con el nombre de dígitos, ya que provienen de los "dedos de las manos". Los dedos de las manos fueron utilizados para manejar cantidades muy pequeñas, puesto que a cada dedo la correspondía un elemento a contar, y únicamente podía contar hasta diez, el método era efectivo pero no muy práctico, ya que si la cantidad que deseaba manejar superaba en número los dedos de su mano, su instrumento de conteo quedaba obsoleto.

Cuando las sociedades primitivas fueron evolucionando y el hombre comenzó a tener un mayor número de propiedades, tuvo la necesidad de crear nuevas formas de contar, así invento otro método para guardar información que curiosamente fue una adaptación del primero, es decir, como el número de dedos de la mano se limitaba a diez, opto por representar cada dedo por medio de una línea pintada en un árbol, piedra, vara o piel seca de animal. Para contar con esta nueva herramienta, el hombre colocaba conjuntos de cuatro líneas atravesadas por otra, para así formar manos de información. Una de las formas de contar y guardar información más exitosa, fue hacer nudos en cuerdas, cada nudo representaba un objeto, la ventaja de esta herramienta era que al momento de hacer trueques podía fácilmente colocar más nudos a sus cuerdas si adquirían pertenencias, o bien deshacer nudos si disminuían. El ábaco fue utilizado tanto por las civilizaciones precolombinas y mediterráneas como en el lejano oriente. En la antigua roma, era un tablero de cera cubierto con arena, una tabla rayada o un tablero o tabla con surcos. A finales de la edad media los mongoles introdujeron el ábaco en Rusia, que provenía de los chinos y los tártaros, y que todavía hoy se utiliza en el pequeño comercio. En China y Japón, también hoy muy a menudo lo utilizan los hombres de negocios y contables. Los usuarios expertos son capaces de hacer operaciones más rápido que con una calculadora electrónica. Cabe mencionar que el ábaco utiliza un sistema de numeración que evoluciono a partir de las cuentas basadas en los dedos de las manos. El inventor y pintor Leonardo Da Vinci, trazo las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, él filosofa y matemático francés Blas Pascal por fin invento la primera sumadora mecánica en la década de 1640. A esta máquina se le conoce como Pascalina en honor a su inventor y utilizaba engranes interconectados que representaban los números del 0 a 9. Posteriormente, Leibniz, Gottfried Wilhelm, matemático y estadista alemán, perfecciono el diseño de Pascal y creo un aparato de calculo que podría llevar a cabo las cuatro operaciones aritméticas básicas. 
En 1804, Joseph Marie Jacquard perfecciono el telar automático, mediante el uso de hoyos perforados en una serie de tarjetas y pudo controlar el tejido de las telas. El telar automatizado leía el diseño codificado en las tarjetas y tejía la tela adecuadamente. En la década de 1820, el inglés Charles Babbage, inventor y matemático británico, comenzó a desarrollar su máquina diferencial, un aparato que podía realizar cálculos matemáticos sencillos. Aunque Babbage empezó a construir esta máquina, no pudo terminarla por falta de fondos. Sin embargo en el siglo pasado, en 1991, unos científicos británicos que siguieron los dibujos y las especificaciones detalladas de Babbage, construyeron esa máquina diferencial, la maquina funcionaba a la perfección y hacia cálculos exactos con 31 dígitos, lo que demostraba que él diseñó de Babbage era correcto. En la década de 1830 comenzó a desarrollar su máquina analítica, que fue concebida para llevar a cabo cálculos más complicados, pero este aparato no se construyó nunca. En 1854 el matemático ingles George Boole crea el álgebra booleana y establece las bases de la teoría de la información. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos, cabe mencionar que el censo de 1890 se completó en cerca de 3 años y no en los 11 años que la entidad había estimado inicialmente y se ahorró 5 000 000 millones de dólares, aproximadamente. En 1919 la Computing-Tabulating Company anuncio la aparición de la impresora listadora y, para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924, la compañía cambio su nombre por el de International Business Machines (IBM).En 1928 aparece el tubo de rayos catódicos, conocido como CRT por sus siglas en ingles. En 1937 Atanasoff formula los principios de la primera calculadora digital electrónica, incluyendo el uso de señales base-2, binarias, encendido y apagado o digitales.

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