ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Videojuegos


Enviado por   •  10 de Marzo de 2015  •  681 Palabras (3 Páginas)  •  157 Visitas

Página 1 de 3

Jugar es la actividad humana realizada con fines didácticos, de ocio u diversión.

El hombre, envuelto por la tecnología, introdujo los juegos detrás de una pantalla, los cuales se acogieron con tal rapidez e interés, que en poco tiempo se tenia la necesidad de mejorarlos.

En la actualidad los videojuegos representan todo un fenómeno social; es por esto que se tiene que hacer énfasis en prevenir el mal uso que actualmente se maneja y enfocarlo hacia un potencial más educativo.

No es solo una pieza comercial, ha pasado a ser un problema social con mayor influencia, en los países desarrollados, donde la población infantil, es la más afectada. La problemática radica, en la influencia de estos dispositivos, sobre el uso del tiempo libre y es allí, donde el “pasatiempo” se convierte en necesidad y se puede transformar en adicción.

Jugar es la actividad humana realizada con fines didácticos, de ocio u diversión.

El hombre, envuelto por la tecnología, introdujo los juegos detrás de una pantalla, los cuales se acogieron con tal rapidez e interés, que en poco tiempo se tenia la necesidad de mejorarlos.

En la actualidad los videojuegos representan todo un fenómeno social; es por esto que se tiene que hacer énfasis en prevenir el mal uso que actualmente se maneja y enfocarlo hacia un potencial más educativo.

No es solo una pieza comercial, ha pasado a ser un problema social con mayor influencia, en los países desarrollados, donde la población infantil, es la más afectada. La problemática radica, en la influencia de estos dispositivos, sobre el uso del tiempo libre y es allí, donde el “pasatiempo” se convierte en necesidad y se puede transformar en adicción.

Jugar es la actividad humana realizada con fines didácticos, de ocio u diversión.

El hombre, envuelto por la tecnología, introdujo los juegos detrás de una pantalla, los cuales se acogieron con tal rapidez e interés, que en poco tiempo se tenia la necesidad de mejorarlos.

En la actualidad los videojuegos representan todo un fenómeno social; es por esto que se tiene que hacer énfasis en prevenir el mal uso que actualmente se maneja y enfocarlo hacia un potencial más educativo.

No es solo una pieza comercial, ha pasado a ser un problema social con mayor influencia, en los países desarrollados, donde la población infantil, es la más afectada. La problemática radica, en la influencia de estos dispositivos, sobre el uso del tiempo libre y es allí, donde el “pasatiempo” se convierte en necesidad y se puede transformar en adicción.

Jugar es la actividad humana realizada con fines didácticos, de ocio u diversión.

El hombre, envuelto por la tecnología, introdujo los juegos detrás de una pantalla, los cuales se acogieron con tal rapidez

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (4.2 Kb)  
Leer 2 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com