Videojuegos en los jóvenes
Documentos 1 - 22 de 22
-
El Excesi De Videojuegos En Jovenes
maviritaEL EXCESO DE VIDEOJUEGOS EN JOVENES ES NEGATIVO EN SU DESARROLLO En este mundo globalizado los medios tecnológicos son parte de nuestro estilo de vida y los videojuegos forman parte de nuestro ámbito social alejándonos de nuestro mundo real y atrayéndonos a un mundo imaginario. Este mercado de videojuegos ,
-
IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS JOVENES
gabypatyIMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS JOVENES INTRODUCCION En la actualidad los videojuegos representan todo un fenómeno social; es por esto que se tiene que hacer énfasis en prevenir el mal uso que actualmente se maneja y enfocarlo hacia un potencial más educativo. Desde su aparición en los años 70
-
Videojuegos y sus efectos en los jóvenes
Max VargasResultado de imagen para logo CEI Escuela: Centro de Estudios Intensivos Plantel: Paseo Bravo Asignatura: Métodos de investigación Tema: Videojuegos Nombre del alumno: J. Angel Vargas Márquez Nombre de la profesora: Beatriz Gutiérrez Ortega Fecha de entrega: 08/octubre/2019 ________________ Índice Capítulo 1 Introducción…………………………………………………….................………………………3 Planteamiento del problema…………………………………………………….................………4 Pregunta de investigación…………………………………………………….................…………4 Objetivos…………………………………………………….................…………………………4.
-
La Adicción A Los Videojuegos En Los jóvenes.
AimtobekatieUna adicción se da solo cuando alguien necesita un estímulo de parte de un “algo” para poder sentirse satisfecho, creándose de esta forma una dependencia física y mental. Los videojuegos sí pueden convertirse en una adicción y las causas y consecuencias de que exista una adicción a los mismos son
-
ENSAYO SOBRE LOS VIDEOJUEGOS Y USO POR LOS JOVENES
Danigamer HTMarvin Geovany García 1600 Introducción Quizás nadie pensaría que los prototipos de los primeros videojuegos allá por los años 50 llegarían a convertirse en la poderosa industria que son hoy en día. Esta forma de entretenimiento forma parte de la cultura y, por tanto, es necesario entenderla. ENSAYO SOBRE LOS
-
La adicción a los Videojuegos en los Jóvenes Estudiantes
CeciiLiaColegio de Bachilleres del Estado de Veracruz Organismo público descentralizado Plantel 37 Mecatepec “sacramento Joffre Fernández” Tema: la adicción a los Videojuegos en los Jóvenes Estudiantes De entre 15 y 18 años de edad Docente: Alma Ofelia Villegas olmedo Integrantes: Hernández Lucas Pedro Erick Islas Molar Iván Emmanuel Martínez Hernández
-
¿Los Videojuegos, Responsables De La Violencia En Niños Y jóvenes?
Todos hemos visto como a evolucionado la industria de los videojuegos que inicio en los años 40`s pero se popularizo en los 50`s con el juego de tenis para dos y llegar a los juegos de 3D, como halo, FF etc.; y a también ha evolucionado y/o creado nuevos géneros
-
Videojuegos pueden beneficiar, o en tal caso perjudicar a los jóvenes
Neto RoldánJustificación El motivo de realizar este trabajo, es ver como los videojuegos pueden beneficiar, o en tal caso perjudicar a los jóvenes, ya sea en sus estudios o en su vida personal. Las personas que no logran controlar su afición a los videojuegos pueden llegar a sufrir de diferentes enfermedades
-
Adicción a los videojuegos en niños de 6 años a jóvenes de 17 años
bianca.hernandezCENTRO EDUCATIVO PRIVADO NICARAHUAC EFICIENCIA- DISCIPLINA- CALIDAD ...Fortaleciendo la Calidad Educativa TRABAJO DE INVESTIGACIÓN DOCUMENTAL ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS EN NIÑOS DE 6 AÑOS A JÓVENES DE 17 AÑOS EN LOS SECTORES A Y B DE VILLA REVOLUCIÓN DURANTE EL PERÍODO COMPRENDIDO DEL AÑO 2021 Y EL PRIMER SEMESTRE DEL
-
Los videojuegos en los jóvenes colombianos, ¿un beneficio o un problema?
Lobo211kingLos videojuegos en los jóvenes colombianos, ¿un beneficio o un problema? Juan Pablo Lobo López – Universidad de la Salle Resumen Los diferentes avances tecnológicos que se han introducido en Latinoamérica especialmente en Colombia durante el último lustro comprendido entre 2015 a 2020 han representado un cambio en la cotidianidad
-
Los juegos en internet, videojuegos y la educación de los jóvenes mexicanos
ClaudiaPerez22Los juegos en internet, videojuegos y la educación de los jóvenes mexicanos. Los juegos de internet y los videojuegos son distractores entre los niños y los en los adolescentes, algunas veces hasta en los adultos y esto los lleva a tener conductas de irresponsabilidad. Esto no sucede solo en nuestro
-
Cómo afecta el uso de videojuegos a las personas (niños, jóvenes y adultos).
Edith Bárcenas“El Uso de los videojuegos” TEMA: “El Uso de los Videojuegos”. JUSTIFICACIÓN Cómo afecta el uso de videojuegos a las personas (niños, jóvenes y adultos). A lo largo de mis 19 años de vida, he crecido con personas que utilizan los videojuegos, incluyéndome. Crecí con mi tío, hermano de mi
-
El uso de un videojuego transmite conocimientos a los jóvenes que lo utilizan.
Jorge MartinezEl uso de un videojuego transmite conocimientos a los jóvenes que lo utilizan. Universidad de Celaya. El uso de un videojuego transmite conocimientos a los jóvenes que lo utilizan. Acosta Pérez Christopher Gerardo 12010420 Cano Ruiz María De Monserrat 12011208 Martínez Lagunas Jorge Antonio 12011155 Pérez Arreguín Daniela 12010744 Universidad
-
El impacto de los videojuegos, especialmente los MMORPG, en la vida de los jóvenes
Jessica Yucra CoilaPLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.1 Descripción de la realidad problemática actual En la actualidad, observamos que es una realidad innegable que el acceso libre e ilimitado a internet y a los avances de las tecnologías electrónicas facilitan que jóvenes inviertan su tiempo en actividades en línea, siendo los videojuegos uno de
-
Planeación de la presentación (Los videojuegos benefician las habilidades de los jóvenes)
Vargas Hernández Luis GermánPlaneación de la presentación (Los videojuegos benefician las habilidades de los jóvenes) Objetivo Mi objetivo principal es informar a las personas sobre los videojuegos, darles un nuevo punto de vista, debido a que la mayoría de las personas piensan que estos solo provocan vicio y hacen más violentos a los
-
“RELACION ENTRE EL USO DE VIDEOJUEGOS Y LA CONDUCTA EN JOVENES DE 13 A 17 AÑOS, XALAPA, VER. 2015”
Julián CortésLOGO_R~1 ESCUELA DE BACHILLERES “RICARDO FLORES MAGÓN” DIURNA CLAVE 30EBH0O074Y “RELACION ENTRE EL USO DE VIDEOJUEGOS Y LA CONDUCTA EN JOVENES DE 13 A 17 AÑOS, XALAPA, VER. 2015” TRABAJO QUE PARA CONCLUIR EL CURSO DE METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN PRESENTA JORGE LUIS HERNÁNDEZ HERNÁNDEZ XALAPA, VERACRUZ JUNIO 2015 DIRECTORIO
-
El celular, la computadora y los videojuegos evitan la interacción y cohesión social entre los jóvenes en la actualidad
loosuarezEL MUNDO DETRÁS DE UN ESPEJO NEGRO El celular, la computadora y los videojuegos principales causas que evitan la interacción y cohesión social entre los jóvenes en la actualidad 7° “C” Ricardo Hamid Rodríguez duran Jesús Eduardo Suarez Motolinia Ángel Pérez flores Jhonnathan Rosas Soto Javier Torres Sánchez Amayrani Romero
-
Adicción a los videojuegos en linea en la comunidad de League of Legends como un factor negativo en adolescentes y adultos jóvenes
NabylugoRepública Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación U.E.P “Miguel de Cervantes” 5to Año – Sección única Proyecto de Investigación Puerto Ayacucho – Edo. Amazonas ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS EN LINEA EN LA COMUNIDAD DE LEAGUE OF LEGENDS COMO UN FACTOR NEGATIVO EN ADOLESCENTES Y ADULTOS JÓVENES
-
INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN JÓVENES ENTRE LOS 10 Y 14 AÑOS DEL SECTOR LOS FERMINES DE SAN JUAN BAUTISTA, MUNICIPIO DÍAZ. ESTADO NUEVA ESPARTA.
ARKARDONApor patricia gonzalez, maria brito daniela velasquez, lixandry peres y johandry carvajal PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA A medida que el número de horas que los jóvenes dedican a los videojuegos ha ido en aumento, éstos desarrollan cambios importantes en su conducta, que tienen especial transcendencia en la socialización con el entorno.
-
Como perciben la realidad social los gamer y cómo los videojuegos influye en su vida cotidiana (jóvenes de entre 18 y 20 años, en el estado de tabasco)
Milko Jose Espinosa GomezUNIVERSIDAD JUÁREZ AUTÓNOMA DE TABASCO División Académica de Ciencias Sociales y Humanidades Licenciatura en sociología SEMESTRE: 7° MATERIA: Estrategias de investigación cualitativa TEMA: Como perciben la realidad social los gamer y cómo los videojuegos influye en su vida cotidiana (jóvenes de entre 18 y 20 años, en el estado de
-
INVESTIGACIÓN CUALITATIVA: MOTIVACIONES QUE ORIENTAN A LAS PREFERENCIAS DE CONSUMO EN VIDEOJUEGOS DE ROL EN JOVENES DE 18 A 30 AÑOS EN LA CIUDAD DE BOGOTA
elpatron93INVESTIGACIÓN CUALITATIVA: MOTIVACIONES QUE ORIENTAN A LAS PREFERENCIAS DE CONSUMO EN VIDEOJUEGOS DE ROL EN JOVENES DE 18 A 30 AÑOS EN LA CIUDAD DE BOGOTA ANDRES ROMERO CASTELLANOS DOCENTE: CAROLINA GARZÓN FACULTADE DE MERCADEO BOGOTÁ D.C 2018 TABLA DE CONTENIDO 1. INTRODUCCIÓN 2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA…………………………………………… 2.1. Árbol de
-
INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN JÓVENES ENTRE LOS 10 Y 14 AÑOS DEL SECTOR LOS FERMINES DE SAN JUAN BAUTISTA, MUNICIPIO DÍAZ. ESTADO NUEVA ESPARTA. REALIZADO POR: MARÍA BRITO PATRICIA GONZÁLEZ ANDREÍNA VELÁSQUEZ LIXANDRY PÉREZ JOHANDRIS CARVAJAL
ARKARDONAPOR PATRICA GONZALES, MARIA BRITO, LIXANDRY PEREZ, DANIELA VELASQUEZ Y JOHANDRIS CARVAJALPLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA A medida que el número de horas que los jóvenes dedican a los videojuegos ha ido en aumento, éstos desarrollan cambios importantes en su conducta, que tienen especial transcendencia en la socialización con el entorno. Dichos