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Videojuego


Enviado por   •  26 de Junio de 2014  •  246 Palabras (1 Páginas)  •  195 Visitas

En este capítulo se presentará un recorrido por el desarrollo histórico de los videojuegos y su

interacción con la sociedad, cómo la han modificado y qué movimientos o tendencias sociales han

ido creando con el paso de los años, como por ejemplo la reapropiación del juego como valor

social en el mundo de los adultos, entre otros aspectos.

Evidentemente no es un recorrido exhaustivo, pero sí es posible observar a través de él

cómo los videojuegos han ido interactuando con la sociedad, de una forma cada vez más compleja,

hasta convertirse en una de las principales formas de ocio en la mayor parte de los países

desarrollados e, incluso, de aquéllos que están en vías de desarrollo. Lo que se pretende es dar una

visión global de qué, cómo y cuándo sucedieron ciertos hechos relevantes para esta tesis.

Sobre la historia de los videojuegos existe una gran controversia, pero hay algunas

evidencias claras:

a) La historia de los videojuegos comienza junto con el desarrollo de los gráficos por

ordenador (Darley, 2000).

b) Su nacimiento está ligado a los laboratorios de investigación más prestigiosos de la

época.

c) Son los primeros programas con los que se podía interactuar de forma directa con los

ordenadores (Levis, 1997).

d) Su origen como industria fue en Estados Unidos, cuna de la moderna cultura global

del ocio.

e) Hasta los años 70 no se empiezan a comercializar, siendo el primer contacto de la

población general con los productos informáticos.

f) En los 90 es un actor protagonista en la implantación de ordenadores personales en

los hogares, lo que facilitó la llegada de Internet.

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