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5 FUERZAS DE PORTER


Enviado por   •  6 de Febrero de 2014  •  494 Palabras (2 Páginas)  •  236 Visitas

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TEORIA DE JUEGOS

Concepto básico

Los modelos de la teoría de juegos pretenden describir situaciones estratégicas complejas dentro de un marco muy simplificado y estilizado. De forma análoga a los demás modelos de este libro, los modelos de la teoría de juegos abstraen una gran parte de los detalles de las personas y las instituciones de un problema para llegar a una representación de la situación que se pueda manejar en términos matemáticos. Esta capacidad para llegar al centro del problema es el elemento fuerte de este tipo de modelos.

Cabe decir que un juego es una situación cualquiera en la cual los individuos o las empresas deben elegir estrategias, y el resultado final dependerá de la estrategia que elija cada persona. Todos los juegos tienen tres elementos básicos: 1) jugadores, 2) estrategias, y 3) pagos. Los juegos pueden ser en corporación, en cuyo caso los jugadores establecen acuerdos que se obligan a respetar, o sin cooperación, porque no son capaces de establecer dichos acuerdos.

Jugadores

Cada una de las personas que toma decisiones en un juego se llama jugador.

Estrategias

Una estrategia es cada uno de los cursos de acción que puede seguir un jugador durante un juego.

Pagos

Decimos que los "pagos" son el resultado final que alcanzan los jugadores cuando termina un juego.

Nicholson, Walter (2007)

Decisiones competitivas o en conflicto

Muchas veces la empresa se enfrenta a un oponente vindicativo, que conoce nuestras estrategias y que elegirá, a su vez aquella estrategia que más nos perjudique. Estas decisiones en situación de conflicto se estudian dentro de la disciplina teoría de los juegos.

La teoría de los juegos considera que en la toma de decisiones intervienen dos o más decisores racionales con diferente y generalmente incompleta información - clases de juegos - sobre los resultados de las decisiones y que corresponden a dos situaciones genéricas:

a) Conflicto puro: las ganancias de un decisor son pérdidas para el otro decisor -jugador-. Juego bipersonal de suma cero, y

b) Conflicto mixto y cooperación: los sujetos decisores -jugadores-, en esta situación, pueden llegar a algún acuerdo o cooperación para mejorar sus resultados, aunque ambos correrán un riesgo en el juego. Esta situación se conoce como juego cooperativo o de suma no cero.

Gil E., María de los Angeles (2007)

Nicholson, Walter, (2007)

Teoría

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