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APLICACIÓN MÓVIL CON REALIDAD AUMENTADA PARA BRINDAR INFORMACIÓN ESPECIFICA DE MANERA INTERACTIVA EN LUGARES TURÍSTICOS DE LA CIUDAD DE MANTA. CASO DE ESTUDIO: DIRECCIÓN DE TURISMO DEL GAD – MANTA

Jordi ArielApuntes4 de Noviembre de 2017

4.803 Palabras (20 Páginas)277 Visitas

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Proyecto

 

APLICACIÓN MÓVIL CON REALIDAD AUMENTADA PARA BRINDAR INFORMACIÓN ESPECIFICA DE MANERA INTERACTIVA EN LUGARES TURÍSTICOS DE LA CIUDAD DE MANTA. CASO DE ESTUDIO: DIRECCIÓN DE TURISMO DEL GAD – MANTA.


Historial de Revisiones

Fecha

Versión

Descripción

Autor

04/01/2017

1.0

Reunión y planificación Inicial.

Fernández Cedeño Oscar Daniel y León Saldarriaga Julio César

01/02/2017

1.1

Primera versión con los apartados y contenidos básicos.

Fernández Cedeño Oscar Daniel y León Saldarriaga Julio César

07/03/2017

1.2

Segunda versión con los apartados y pruebas validadas.

Fernández Cedeño Oscar Daniel y León Saldarriaga Julio César

04/04/2017

1.3

Tercera y última versión de entrega del Desarrollo de la Aplicación con realidad aumentada para brindar información específica de manera interactiva en lugares turísticos de la ciudad de Manta.

Fernández Cedeño Oscar Daniel y León Saldarriaga Julio César


  1. Tabla de Contenido

1.        INTRODUCCIÓN        5

METODOLOGIA SCRUM        6

1.1        PROPÓSITO DE ESTE DOCUMENTO        7

1.2        ALCANCE        8

2.        DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA METODOLOGÍA        10

2.1        FUNDAMENTACIÓN        10

2.2        VALORES DE TRABAJO        12

3.        PERSONAS Y ROLES DEL PROYECTO        13

4.        ARTEFACTOS        14

4.1        PILA DE PRODUCTO O PRODUCT BACKLOG        14

4.2        PILA DE SPRINT        19

4.3        SPRINT        22

4.4        INCREMENTO        30

4.5        GRÁFICA DE PRODUCTO (BURN UP)        30

4.6        GRAFICA DE AVANCE (BURN DOWN)        35

4.7        REUNIÓN DE INICIO DE SPRINT        35

4.8        REUNIÓN TÉCNICA DIARIA        36

4.9        REUNIÓN DE CIERRE DE SPRINT Y ENTREGA DEL INCREMENTO        38

 


Descripción de la metodología de trabajo

  1. INTRODUCCIÓN

Este apartado de la metodología de la investigación es la parte principal del proyecto a desarrollar bajo la metodología SCRUM, en donde se establece los parámetros, procesos necesarios en el desarrollo del sistema del aplicativo móvil de Realidad Aumentada  para la Dirección de Turismo del GAD – Manta.

Este documento tiene argumentos técnicos y profesionales que están relacionados con la informática y desarrollo de proyectos, sirve como guía para el desarrollo de un sistema en los cuales se podrá observar ciertos roles a cumplir por cada uno de los integrantes que forman parte del desarrollo del Proyecto.

Incluye junto con la descripción de este ciclo de vida iterativo e incremental para el proyecto, los artefactos o documentos con los que se gestionan las tareas de adquisición y suministro: requisitos, monitorización y seguimiento del avance, así como las responsabilidades y compromisos de los participantes en el proyecto.

        Podemos encontrar las pilas de productos y sprint, desde el inicio del proyecto como es la reunión y planteamiento de la problemática y culminación y presentación del proyecto, todo esto durante 4 meses de desarrollo.

METODOLOGIA SCRUM

En la ejecución del Proyecto presentado se aplicara la Metodología SCRUM, ya que este modelo es uno de los principales metodologías que ayudan a desarrollar sistemas a corto tiempo, como en este caso el desarrollo de la aplicación móvil de Realidad Aumentada  para la Dirección de Turismo del GAD – Manta, en este caso se puede determinar qué proceso son los necesarios para culminar con éxito el Proyecto.

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Grafico por: Fernández Cedeño Oscar Daniel

  1. PROPÓSITO DE ESTE DOCUMENTO

Facilitar la información de referencia necesaria a las personas implicadas en el desarrollo del sistema Manta R.A, y así lograr mejor comprensión sobre el proceso que entran dentro del desarrollo de un proyecto en este caso utilizando la Metodología SCRUM.

        Presenta una serie de tecnologías aplicadas a la resolución de problemas como la promoción del turismo mediante la Aplicación Manta RA, basándose en antecedentes de proyectos similares en diversos puntos turísticos nacionales e internacionales.

  1. ALCANCE

Para la ejecución del proyecto de la Aplicación Móvil Manta RA es importante el trabajo que cumple cada una de las personas inmersas en el desarrollo del sistema como el grupo de trabajo y los procesos necesarios asignados a cada uno de los miembros.

        Especialistas y Asesor Informático:

        Sr. Oscar Daniel Fernández Cedeño (programador y diseñador)

        Sr. León Saldarriaga Julio César (programador)

        Ing. Jorge Pincay (Tutor de Tesis y Asesor Técnico)

 

Procedimientos Implicados:

  • Recopilación de la información sobre los diversos puntos turísticos pertenecientes de la Ciudad en la Dirección de Turismo del GAD – Manta, con la Directora de Proyectos la Ing. Sonia E. Christiansen B.
  • Realizar consultas a especialistas en nuestro caso al Tutor Ing. Jorge Pincay.

  • Analizar la información obtenida mediante la Dirección de Turismo el GAD – Manta.
  • Determinar los puntos más visitados por los turistas locales y extranjeros para la toma de decisión de que monumento, playa, etc. Formaran parte del sistema Móvil.
  • Determinar los procesos necesarios para el desarrollo de la aplicación.
  • Consulta y revisión de reportes diarios y materiales
  • Consulta y revisión de la planificación
  • Determinar que los módulos de cada uno de los puntos turísticos a tratar en la aplicación.
  • Determinar los requerimientos Funcionales y No Funcionales, para dar seguimiento constantes mientras  dure el proceso de Desarrollo de la Aplicación Móvil.
  • Realizar las respectivas pruebas de funcionamiento de la aplicación móvil y web, como el ingreso de información, validaciones, interfaz, etc.
  • Consulta de software y herramientas a utilizar como su eficiencia, funciones, licencias, costo.
  • Descarga de software y herramientas tales como Unity 3D, Vuforia SDK con respecto a la aplicación móvil.
  • Análisis del lenguaje de programación, base de datos, hosting y dominio, en el cual se desarrollara la aplicación web.
  • Determinar cambio o modificaciones que se puedan dar durante el proceso de desarrollo en el sistema.
  • Determinar las clases de dispositivos móviles se utilizarán para la aplicación.
  • Realizar el seguimiento de los procesos por parte del equipo de trabajo y scrum master.
  1. DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA METODOLOGÍA

  1. FUNDAMENTACIÓN

Para el desarrollo inicial de este sistema de Aplicación Móvil, se toma en cuenta los parámetros fundamentales e importantes de la metodología SCRUM que son las iteraciones y repeticiones de los diversos procesos que surjan durante el desarrollo del Proyecto, tales como:

...

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