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Realidad Aumentada


Enviado por   •  8 de Octubre de 2014  •  2.997 Palabras (12 Páginas)  •  280 Visitas

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RESUMEN:

El presente proyecto busca acercar las herramientas tecnológicas, y virtuales como medios facilitadores de la vida cotidiana de cualquier persona que desee realizar una presentación y/o entretenerse (marketing, educación, proyectos personales y/o laborales) la realidad aumentada (RA) es otro avance destacado del uso de las herramientas informáticas, la realidad para algunos parece no ser suficiente utilización objetos físicos y estáticos ofrecen pocas oportunidades de interacción, con RA podemos superponer contenidos generados digitalmente, videos, gráficos o sonidos, a imágenes reales captadas por teléfonos inteligentes, tablets o gafas de alta tecnología. El resultado puede dejar a los usuarios atónitos.

PALABRAS CLAVES:

REALIDAD – TECNOLOGÍA – REALIDAD AUMENTADA

INTRODUCCIÓN:

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenados y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.

La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.

Recientemente, el término realidad aumentada se ha difundido por el creciente interés del público en general.

Hipótesis: ¿puede la tecnología cambiar nuestra forma de percibir nuestro entorno?

DESARROLLO:

La realidad aumentada, un sistema que enriquece tu forma entender el entorno que te rodea.

Una tecnología que está llamada a revolucionar sectores tan diversos como la educación, la industria, la sanidad o el ocio.

Los sentidos y la tecnología se combinan

¿Puede la tecnología cambiar nuestra forma de percibir el entorno que nos rodea? Gracias a la realidad aumentada no sólo es posible, sino que es una oportunidad para enriquecer la información que nuestros sentidos reciben del mundo real.

¿En qué consiste?

Si nuestros sentidos son la llave a través de la que comprendemos e interactuamos con el mundo que nos rodea, la realidad aumentada o augmented reality (AR) es la pieza que nos permite complementar esta percepción del entorno, potenciando nuestros sentidos y dotándonos de nueva información.

El efecto que genera esta tecnología se basa en el uso de una lente que superpone información digital, de forma simultánea y sobre una imagen física, dando lugar a un mosaico real y virtual. Esta experiencia proporciona al usuario un valor añadido, que puede tomar la forma de fotografías, marcas o datos que se fusionan con su visión de algo cotidiano.

¿Cómo ha evolucionado?

La evolución de la realidad aumentada se ha visto frenada, en cierta medida, porque las primeras investigaciones realizadas al respecto requerían una tecnología que, no sólo no estaba creada entonces, sino que tampoco existe en la actualidad.

La primera interfaz que introducía conceptos de realidad aumentada fue desarrollada en los años 60, aunque la expresión en sí de realidad aumentada hay que atribuírsela al antiguo investigador de Boeing, Tom Caudel, que se considera que fue quien acuñó el término en 1990.

En los años noventa, algunas grandes compañías utilizaban la realidad aumentada para visualización y formación, pero no sería hasta el año 1998 cuando se celebrara el primer congreso internacional sobre la materia, el “International Workshop on Augmented Reality ’98” -IWAR 98- en San Francisco, congreso que ha ido reproduciéndose posteriormente cada año y que ahora se realiza bajo el nombre de IEEE “International Symposium on Mixed and Augmented Reality” – ISMAR.

En la actualidad, los avances tecnológicos han permitido que la experiencia de realidad aumentada sea posible tanto en ordenadores personales como en dispositivos móviles. Se puede decir que las primeras aplicaciones móviles aparecieron en el año 2008 con el auge de los smartphones y en la actualidad ya existen numerosas herramientas sociales y aplicaciones que incorporan esta tecnología en el mercado.

¿Cuál es su actualidad y sus perspectivas de futuro?

Hoy en día, el sistema empieza a vivir cierta edad dorada gracias a la aparición de los smartphones y a la búsqueda de una aplicación más pragmática que la idea original. Así, se ha creado la realidad aumentada simple, que, quizás no sea tan perfecta, pero ofrece unos excelentes resultados, pues permite superponer información digital en un entorno físico de forma rápida, fácil y sin la necesidad de técnicas de visión artificial.

Hasta la fecha, son los ordenadores, las videoconsolas y los dispositivos móviles los que focalizan el uso de esta herramienta, pero sólo es cuestión de tiempo que se creen nuevos soportes sobre los que utilizar la realidad aumentada.

Dada la evolución que está experimentando la tecnología, se estima que el uso de la realidad aumentada se generalice en un plazo de dos a tres años, según el Informe Horizon 2010, realizado en colaboración por The New Media Consortium y la EDUCAUSE Learning Initiative.

¿Qué tipo de aplicaciones tiene?

Hoy en día ya es común encontrar multitud de herramientas sociales y aplicaciones que incorporan esta tecnología. El motivo es que puede emplearse en numerosos ámbitos y

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