ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Carreras De Saco


Enviado por   •  13 de Marzo de 2014  •  622 Palabras (3 Páginas)  •  390 Visitas

Página 1 de 3

República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación

Instituto de Educación Activa

IDEA

Juego Tradicional “El Saco”

Integrantes:

Colmenarez, Ma Victoria

Fuentes, Romina

Pimentel, Ma Andrea

Pinto, Cristina

Ramírez, Rebecca

Roa, Eva

Sánchez, Verónica

Varela, Nicole

Naguanagua, 2012

Según Salinas K. (2012) Los juegos tradicionales en Venezuela han representado la cultura popular por gran cantidad de tiempo, algunos tienen orígenes de más de 400 años.

Fueron inventados por los indígenas utilizando madera como materia prima, la cual fue avanzando hasta nuestros días que el más utilizado es el plástico.

En Venezuela existen diversos juegos y juguetes tradicionales producto de la mezcla de influencias que actuaron sobre la formación de la cultura criolla de este país.

Entre los juguetes más populares se cuentan la perinola, el yo-yo, el gurrufío, el trompo, las metras o pichas, la zaranda y el papagayo, así como las muñecas de trapo. En el grupo de los juegos destacan la popular carrera de sacos, las rondas, saltar la cuerda, la candelita y el palito mantequillero.

La carrera de sacos es un juego muy popular entre los niños de todo el mundo. Para su desarrollo tan solo son necesarios unos cuantos sacos de tela (los de papel no sirven) y terreno suficiente para saltar.

Para ejecutar la carrera los niños se introducen dentro de los sacos y éstos se atan al pecho o bien se agarran con las manos. Los niños deben desplazarse saltando sin salirse de los sacos ni caerse.

Para realizar este juego existen diferentes modalidades, o modos de realizarlo, entre los cuales encontramos: de velocidad, de firmeza y resistencia.

• De velocidad. Metidos los niños en los sacos, se trazan dos líneas paralelas a cierta distancia, por ejemplo, diez metros. En una se colocan los corredores y la otra sirve de meta. Vence el que antes llegue a la línea de meta cualquiera que sea el número de caídas sufridas.

• De firmeza. Similar al anterior, pero el ganador es el que salve la distancia entre las dos rayas con el menor número de caídas.

• De resistencia. El vencedor será el que llegue más lejos de la línea de partida de entre

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (3.9 Kb)  
Leer 2 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com