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¿Cuál consideras que tenía su arquitectura más funcional?


Enviado por   •  21 de Enero de 2016  •  Apuntes  •  1.389 Palabras (6 Páginas)  •  258 Visitas

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¿Cuál consideras que tenía su arquitectura más funcional?

Indudablemente cada una de estas culturas tenia sistemas de construcción impresionantes, elegir una le restaría mérito a las otras dos, es impresionante ver que cada una de las obras de estas culturas eran totalmente funcionales, los incas comenzaron a construir con rocas ígneas, madera, arcilla, entre otros materiales, aparte de todo dependiendo la obra elegían el tipo de piedra que utilizarían

Los incas de Perú sin duda dejaron un legado con su arquitectura pero los mayas y los aztecas no se quedan atrás, si me tuviera que inclinar por el método constructivo y la funcionalidad de sus edificios (aparte de la estética de estos), yo me inclinaría por los aztecas, el propósito de la arquitectura azteca era demostrar su poderío sin dejar a un lado sus creencias religiosas, moldeaban la piedra a conveniencia y cada piedra puesta tenía una explicación, comenzaron a hacer explanadas y colocaron su imperio en lugares estratégicos para la producción de agricultura, aparte que todo esto se encuentra y se puede ver en México.

Cámaras: panel crate, panel cámaras y de las opciones cambiamos a v-ray

Activamos v-ray phisycal cam

Con c vamos a vista de cámara y con shift f a como se veria en rnder

Ajuste de perspectiva: activamos herramienta mover (tecla w)

En donde dice z cambiamos a 1.75 para darle la vista del usuario

Con la tecla h también se puede buscar la cmara, desactivamos todo menos la cámara y ahí aparecen

Configuracion de cámara: sleccionar cámara, y en el panel modyfi darle clic

Film gate: nos sirve para ajustar el campo horizontal de la perspectiva, también nos sirve para aumentar la visión del espacio interior Para un buen render no tan distorcionado el valor máximo en 50

Focal lenght: para general una perspectiva gran angúlar la cámara debe de estar colocada cerca del objetivo con una distancia focal baja y para generar una perspeciva del objetivo la cámara debe de estar posicionada más lejos del objetivo con un valor de distancia focal alto

Zoom factor: este nos acerca o aleja apartir de donde esta colocada nuestra cámara se maneja entre .8 y 1

Vertical y horizontal shift: es para mover un poco la visión hacia la izquierda o derecha o arriba y abajo sin mover la cámara

f- number: es la apertura del lente de la cámara y permite dejar entrar menos o más luz, si el lente esta mas abierto por ende entra mas luz a la escena y si esta mas cerrado entra menos luz el valor inicial es 8

vertical y horizontal tilt: el vertical tilt es el valor de ajuste que se uso para ajustar las líneas verticales, las líneas verticales de nuestra cámara las va a hacer paralelas y el horizontal tilt ajusta las líneas horizontales del proyecto y este solo se usa cuando la perspectiva esta de frente al proyecto

vigñeting.- difuminado en las ezquinas de nuestro proyecto esta ocios se desactiva

White balance: elimina el coloro dominante del render se cambia a neutral

Shutter seed: es la velocidad de disparo de la cámara, si se ponen valores bajos es una velocidad lenta de la toma por lo tanto da mayor tiempo a la entrada de la luz de la escena y un valor mas alto es una velocidad de disparo mas rápida y por lo tanto da menos tiempo a la entrada de luz. Aquí el parámetro inical es en 400 y es recomendable hacer cambios de entre 50 y 100

Film speed (ISO): este controla la exposición de la imagen, valores mas altos son imágenes mas claras y valores mas bajos imágenes mas obscuras se utiliza como valor inicial el 100

Render de iluminación de prueba:

Para sacar un render es con shift mas Q o dar clic en la tetera desactivar display colors in RGB space

Control de expocicoin de render

Si sale quemado nuestro render checar shutter speed o combinar con f number y ayudarnos con el forcé color

Se ajusta el intencity multipler de nuestro domo y de nuestro vray sun

Ajustar el film speed

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