Dibujo. Los sistemas de representación en la historia
Marta ArriolaleisExamen6 de Noviembre de 2020
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MODULO 3
1. Los sistemas de representación en la historia
3.1 LA PERSPECTIVA PRODUCE LA TERCERA DIMENSION EN EL DIBUJO
EL DESARROLLO DE LA PERSPECTIVA, AYUDO A ENTENDER LA NATURALEZA
Es un sistema de dibujos PARA REPRESENTAR, LOS CONTORNOS DE LOS OBJETOS Y LAS FORMAS, LAS CUALIDADES DE LAS SUPERFICIES Y LOS VOLUMENES
PREHISTORIA:
PINTURAS RUPESTRES PALEOLITICO 40000 A 10000 A.C Estilo de vida NOMADE, estaban realizadas con PIGMENTOS NATURALES sobre las rocas.
Tenia un fin MAGICO Y RELIGIOSO se evocaba a lo que se representaba. Modo de observar y representar respondía a intenciones místicas y de rito. Se pedía el alimento, el animal aparecería en forma de alimento en la vida real, se cree que se hacían antes de salir de caza. Los acontecimientos artísticos eran de carácter funcional
PINTURA DESCRIPTIVA DE CARÁCTER NATURALISTA DE LA EPOCA PREGLACIAR. Carecen de movimiento y fondo. PALETA DE COLOR ACOTADA, RECREADA CON PIGMENTOS NATURALES Y VEGETALES CON ALGUN AGLUTINANTE
PINTURAS ARTE NEOLITICO ahora son SEDENTARIOS, agricultores, domesticadores, LAS REPRESENTACIONES comenzaron a ser ESQUEMATICAS, GEOMETRICAS, ORNAMENTALES. Comenzaron a aparecer REPRESENTACIONES HUMANAS RESPONDIAN A FUNCIONES RELIGIOSAS Y DE CULTO ANIMISTA
EDAD ANTIGUA
ANTIGUO EGIPTO: 5300 A 30 A.C DEDICADAS AL CULTO Y LA RELIGION Donde servia de PROPAGANDA DEL FARAON el repertorio iconográfico , COMUNICANDO EL MENSAJE QUE EL FARAON LE DA AL PUEBLO. Representaciones ANTINATURALES , PLASMAR UN ARTE CENTRADO EN DIOSES, LO SAGRADO Y SOBRENATURAL. EL hombre se representa de FORMA FRONTAL LEY DE FRONTALIDAD SIN PERSPECTIVA, ARTE COLOSAL, las manifestaciones y las creencias, así como las herramientas y los materiales que se empleaban evocaban la ETERNIDA, DURADERO Y COLOSAL.
La figura del ARTISTA era muy importante era una persona organizada con conocimientos MATEMATICOS Y TECNICOS
ANTIGUA GRECIA: 1000 a 320 a.c se desarrollo la cuna de la CIVILIZACION OCCIDENTAL, LA FILOSOFIA, LA MEDICINA, LA POESIA. ETC. ARTE CENTRADO A MEDIDA DEL HOMBRE. EL HOMBRE INSTRUMENTO DE INSPIRACION , REFERENCIA DE TODAS LAS MANIFESTACIONES. EL ARTE BUSCABA PERFECCION, BELLEZA Y ARMONIA. REPRESENTACION REALISTA, CENTRADA EN LAS PROPORCIONES Y DETALLES.
LA RELIGIOSIDAD Y SUS DIOSES TIENEN RASGOS ANTROPOMORFICOS. ARTE RACIONAL el calculo y la matemática herramientas para representar el orden y la perfeccion.
EL ARTE GRIEGO ES PERFECIONISTA, REALISTA Y DETALLISTA. NO HAY DIFIRENTES PLANOS NI PROFUNDIDAD
POLICLETO ESCRIBIO EL TRATADO DE CANON GRIEGO, fuente de inspiración para periodos posteriores.
RENACIMIENTO DE LA MANO DE MASACCHIO Se llevo a cabo un sistema de representación basado en cálculos matemáticos. En esta época se dan los PRINCIPIOS PERCEPTIVOS DE PROFUNDIDAD Y TRIDIMENSION se sistematizaron en la REPRESENTACION FORMAL DEL HOMBRE Y EL MUNDO
PARA REPRESENTAR LO QUE OBSERVAMOS, LA PERSPECTIVA, LA COHERENCIA, LA PROPORCION Y EL CARÁCTER SON MUY IMPORTANTES. Por estas cualidades podemos plasmar en una superficie bidimensional características y aspectos tridimensionales
El CARÁCTER Según LOOMIS es la manera o MANEIRA en el uso de las herramientas y vicios del artista. En el bajo renacimiento el manierismo ERA QUE LOS ARTISTAS IMITABAN A LOS GRANDES ARTISTAS DEL RENACIMIENTO IMITANDOLOS, EN LAS FORMAS, USOS DE LAS HERRAMIENTAS, COLOR, ANATOMIA, FORMATO E ICONOGRAFIA.
El CARÁCTER ES LA FORMA EN QUE NOS HABITUAMOS A UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS, LOS SOPORTES Y ELEMENTOS DEL DIBUJO, hace que nos distingamos de los otros dibujantes, es una cualidad estética.
2. Puntos de vista y representación
3.2 La visión TRIDIMENSIONAL es producto de que nuestros dos ojos SE ENFOCAN EN UN MISMO Punto. VISION BINOCULAR permite procesar la información de la tridimensión, Cada ojo registra imagen que se superpone para formar una sola imagen YA QUE LA MIRARA CONVERGE EN UN PUNTO EN COMUN.
Las vistas correspondes a PROYECCIONES ORTOGONALES pertenecientes a las seis caras de un cubo: FRENTE O ALZADA/SUPERIOR O PLANTA/LATEAL DERECHO/LATERAL IZQUIERDO/ABAJO O INFERIOR/ATRÁS O POSTERIOR.
Entender las caras imaginarias nos ayuda A RAZONAR SOBRE LA MORFOLOGIA INTRINSECA. Textura de la superficie, el color, indagar sobre cómo afecta la luz al objeto, etc.
LOS OBJETOS OCUPAN UN VOLUMEN EN EL ESPACIO. Cada vista responde a un instante de visión que podemos percibir de este.
ES NECESARIO RECURRIR A LAS LINEAS GUIAS Y COORDENADAS.
PRIMARIAMENTE DEBEMOS ENFOCARNOS SOBRE OTROS ES SOLO CUESTION DE SABER QUE FINALIDAD TENDRA NUESTRA REPRESENTACION
Elementos primordiales en el tipo de proyecciones para representar elementos en perspectiva.
PLANO DE CUADRO, es un plano imaginario y transparente, como el marco de una ventana a través del cual observamos
LINEA DE HORIZONTE línea recta que dibujamos sobre el PC situada a la altura de los ojos del observaodr o punto de observación
PUNTO PRINCIPAL un punto situado en la línea del horizonte donde el rayo visual incide en el PC
PUNTO DE OBSERVACION representa un punto de la visión del observador. Ubicado donde nuestros ojos están enfocando y mirando lo que se quiere representar.
PUNTO DE FUGA SITUADO EN LA LINEA DEL HORIZONTE. Puede haber uno, dos o tres su ubicación depende del punto de vista del observador SON LOS PUNTOS MAS IMPORTANTES EN ELLOS CONVERGEN TODAS LAS LINEAS O PROYECCIONES , AL CONVERGER EN UN MISMO PUNTO , GENERAN UN CONO IMAGINARIO, DE ALLI PROYECCIONES CONICAS
LINEA DE TIERRA LINEA IMAGINARIA DONDE SE APOYA EL OBJETO QUE QUEREMOS REPRESENTAR
PLANO DE TIERRA SUPERFICIE QUE ABARCA LA ZONA DONDE ESTA PARADO EL OBSERVADOR Y EL OBJETO QUE SE QUIERE REPRESENTAR
3. Uno, dos y tres puntos de fuga
3.3 ESENCIAL DEBEMOS ANALIZAR EL OBJETO PARA SABER CUANTOS PUNTOS DE FUGA NECESITAMOS PROYECTAR PARA PLASMAR EL VOLUMEN imaginemos las rectas como haces que recorren el objeto para determinar donde convergen.
Las líneas imaginarias responden a PRINCIPIOS DE CONVERGENCIA en la perspectiva lineal se clasifican de acuerdo a su relación con EL PLANO DE CUADRO. ENCONTRAMOS PARALELAS, PERPENDICULARES Y OBLICUAS AL PC.
La recta auxiliar recibe el nombre de LINEA DE MEDIDA y se representan de manera vertical u horizontal ,SIRVE PARA PLASMAR LAS DISTINTAS ALTURAS, SEPARACIONES Y PROFUNDIDADES QUE MANIFIESTAN LOS OBJETOS.
En las perspectivas conicas los objetos sufren REDUCCIONES (REDUCCION DIMENSIONAL) de acuerdo con la distancia respecto al PC. Sucede porque las líneas a medida que se acercan al punto de fuga las distancias entre estas es cada vez menor.
OTRA MODIFICACION ES QUE NO SE REPRESENTAN LOS MODELOS FUGADOS DE MANERA PARALELA. Lo que genera una reducción, alteración o contracción de las formas se la llama ESCORZO termino utilizado para designar en las artes plásticas a un cambio de tamaño o longitud como una anomalía
4. Axonometría
3.4 AXONOMETRIA. El elemento mas simple es el CUBO. EL CUBO ES NUESTRO PRIMER BLOQUE QUE CONTIENE LA FORMA O EL TEMA COMO LE GUSTA LLAMARLO A LOOMIS.
PROYECCION ORTOGONAL AXONOMETRICA ISOMETRICA. La axonometrica mantiene las líneas auxiliares en vez de que converjan en un punto de fuga, las proyecciones siempre de forma PARALELA.
DENTRO DEL GRUPO DE LAS PROYECCIONES ISOMETRICAS EL CUBO TIENE COMO CARACTERISTICA QUE LOS TRES EJES PRINCIPALES FORMEN ANGULOS IGUALES CON EL PLANO DE CUADRO
LA PROYECCION AXONOMETRICA ES UNA PROYECION ORTOGONAL DE UN OBJETO TRIDIMENSIONAL OBLICUO RESPECTO AL PLANO DE CUADRO, DE MODO QUE LOS TRES EJES PRINCIPALES FORMAN CON ESTA ANGULOS IGUALES Y EXPERIMENTAN IDENTICAS REDUCCIONES DIMENSIONALES (ESCORZOS) las tres caras del cubo isométrico tienen igual dimensión y proporción
Muy utilizado en el diseño industrial.
Las representación isométricas carecen de una visión a la altura de los ojos y de naturaleza pictórica como la perspectiva cónica. PROPORCIONA UNA RAPIDA CONSTRUCCION Y SINTETIZACION DE LAS CARAS DEL CUBO SIN PRODUCIR DEFORMACIONES BRUSCAS
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