Dificultades Lectoescritas
ange20132 de Julio de 2013
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INTERCAMBIO DE LETRAS
Un juego enfocado principalmente en el reforzamiento y aplicación de la Conciencia Fonológica, implica el conocimiento de lectura de palabras, así como la discriminación de los fonemas por separado.
Se puede realizar de diferentes maneras, por ejemplo utilizando tarjetas con letras para ir encimando o intercambiando una por otra; en el pizarrón escribiendo una palabra inicial para ir borrando una letra y cambiarla por otra; o si se quiere dar un poco más de complejidad, se puede hacer de forma oral.
Es recomendable utilizar palabras cortas, ya que éstas presentan mayor facilidad para sustituir letras sin llegar a palabras sin significado.
REGLAS DEL JUEGO: Se explica a los alumnos que sólo se permite cambiar una letra a la vez, no se permite hacer dos cambios, ni tampoco agregar o quitar letras, la cantidad debe conservarse.
El docente inicia escribiendo una palabra inicial, por ejemplo MESA, el niño en turno debe leer la palabra y realizar un cambio para que la palabra resultante sea distinta, supongamos que el niño decidió sustituir la E por una A, entonces el resultado es MASA. Un segundo niño puede sustituir la M por una T, quedando la palabra TASA. Posteriormente se sustituye la letra S por P, resultando en TAPA.
Una vez que se hayan agotado todas las opciones o que ya no surjan más cambios, se puede iniciar otro juego con una palabra diferente. Otro ejemplo sería PISO, de donde siguiendo las reglas pueden surgir palabras como PASO, PATO, PATA, LATA, RATA, RANA, RAMA, RAMO, etc.
FORMAS DE JUGAR
Se pueden tener muchas variantes de cómo realizar el juego, aquí expongo las que más he utilizado:
1. MAYOR NÚMERO DE CAMBIOS: Todos los niños inician con la misma palabra, y ganará aquel o aquella que haya logrado el mayor número de sustituciones en el tiempo indicado por el dcente con esa palabra, siempre y cuando todas las palabras escritas sean existentes.
2. PALABRA OBJETIVO: Todos inician con la misma palabra, y además se les indica una palabra objetivo, es decir, la palabra que debe quedar al final, por ejemplo se tiene la palabra SOPA como inicial, y el objetivo es llegar a la palabra MANO, ganando el primer niño que haya escrito esa palabra. En este caso, el camino a seguir puede ser SOPA, COPA, CAPA, CASA, MASA, MASO, MANO. Otras formas de llegar son SOPA, ROPA, ROSA, RISA, MISA, MASA, MASO, MANO; o también SOPA, ROPA, ROCA, TOCA, TODA, TODO, TONO, MONO, MANO; un ejemplo más corto sería SOPA, SODA, MODA, MONA, MONO, MANO.
3. COLECTIVO: Se forma a todo el salón en mesa redonda, o se hacen equipos, y cada niño tendrá una palabra diferente en una hoja, deberá hacer la primera sustitución y cuando se de una orden de cambio, pasan la palabra a su compañero de la izquierda, recibiendo la hoja del compañero de la derecha. Una vez con la nueva palabra, deberán hacer otra sustitución a partir de la que hizo el compañero anterior y esperar la nueva orden de cambio. Esta acción se irá repitiendo tantas veces como el docente haya indicado. Al final, cada niño debe leer de la hoja que conservó al final la palabra inicial y la palabra final.
CADENA DE PALABRAS
Es una dinámica grupal que tiene como objetivo principal la discriminación fonológica, sobre todo en las letras iniciales de palabras, además de ayudar al niño a pensar al buscar opciones que le den la respuesta cuando sea su turno de participar.
Sólo se necesita de un pizarrón si estamos frente a un grupo de primer grado, ya que en grados superiores no es necesario, y la actividad puede resultar como juego para el grupo en general, y como reforzador para los alumnos que presentan un rezago en cuanto a la conceptualización de la lengua escrita.
PROCEDIMIENTO
El docente empieza dando la instrucción de que dirá una palabra, y quien siga, deberá mencionar otra palabra que inicie con la última letra de la palabra mencionada; así, si el docente ha mencionado la palabra guitarra, el primer niño en participar deberá decir una palabra que empiece con A, por ejemplo, árbol, y el siguiente en participar debrá mencionar una palabra que inicie con la letra L (con la que terminó árbol), y así se prolonga la actividad hasta que el grupo haya participado completamente.
En caso de haber existido algún error, debe indicarse al niño que se ha eqivocado pero no darle la respuesta, si aún así sigue fallando, es válido que reciba apoyo por parte de sus compañeros.
Un ejemplo de la actividad quedaría así:
• GuitarrA
• ÁrboL
• LuZ
• ZapatO
• OsitO
• OmaR
• RatóN
• NariZ
• ZanahoriA
• AbejA
• AbrazoS
• SopA...
Si el docente se ha apollado en l pizarrón como guía para esta actividad, podría quedar como una especie de gusano o cadena de lapabras, de esta manera.
GuitarrárboluzapatositOmaratónarizanahoriabejabrazosopa...
Observe en el ejemplo que siempre la última letra fue resaltada en diferente color, esto puede usarse como apoyo para desarrollar la actividad.
Otra manera de aplicar esta misma actividad es utilizando la última sílaba de las palabras y no sólo la última letra.
DE SÍLABAS A PALABRAS
INTRODUCCIÓN
Este juego permite a los niños practicar la lectura de palabras de una manera divertida y constructiva, ya que ellos mismos serán quienes formen las palabras que van a leer, y además, la misma dinámica del juego los obliga a buscar opciones entre sus propios compañeros para formar palabras que sean reales; también permite la interacción de conocimientos, los niños con mayor conocimiento servirán de apoyo a quienes presentan mayor dificultad, e incluso a quienes presentan necesidades educativas especiales.
Este juego sólo es posible aplicarlo en grupo, por lo que representa una buena opción para favorecer la integración de los niños con necesidades especiales.
MATERIALES
Solamente se necesitan tarjetas grandes, u hojas blancas, con sílabas, una por cada niño.
PROCEDIMIENTO
Se le reparte a cada niño una hoja o tarjeta con una sílaba, se les da la explicación de que a la orden de YA, ellos rápidamente buscarán a un compañero, y una vez que cada quién lo tiene, se procede a revisar, pareja por pareja, qué sílabas se han juntado y qué palabras se pueden formar, en caso de que haya surgido alguna palabra, se debe anotar en el pizarrón.
Posteriormente se vuelve a repetir la orden para formar nuevas parejas y nuevas palabras; incluso, de ser posible, se puede trabajar formando grupos de tres en tres, para darle un poco más de complejidad.
Es común en este juego que se formen palabras inexistentes como SO ME, LU SA, que no tienen significado alguno, sin embargo, se debe permitir su lectura, pues permite a los niños la reflexión de las sílabas que componen una palabra. Hay ocasiones en que al junatrse dos niños se forma por ejemplo TO - PA, que no tiene significado, pero al invertir el orden se forma PA TO.
SUGERENCIA
Otra versión de este juego sería entregar a los niños diferentes palabras, por ejemplo sustantivos, verbos y adjetivos, marcando las palabras con diferente color, por ejemplo sustantivos en rojo, adjetivos en azul y verbos en verde, y se les pide a los niños que se junten de tres en tres, un niño con una palabra roja, otro con una azul y otro con una verde, y de esta manera construir un enunciado que abarque estas palabras, por ejemplo, que se junten las palabras PERRO, GRANDE, COMER; un enunciado sería TENGO UN PERRO GRANDE QUE COME MUCHO.
LA VACA MEME
INTRODUCCIÓN
Un cuento es un buen medio para auxiliarse para trabajar casi cualquier contenido, ya que es fácilmente adaptable a los propósitos planteados.
En este caso, sugiero una actividad para iniciar a los niños en la lectura, basánndome principalmente en un modo de trabajo del tipo silábico, es decir, llegando a la lectura de las palabras por medio de las sílabas.
Este es un cuento que escribí hace unos días para trabajar con dos niños con problemas de lenguaje y dificultads en la lectura, para reforzar el reconocimineto de la letra M.
MATERIAL
Recomiendo tener el texto por escrito siempre que se trabaje por medio de la lectura de cuentos, aun cuando el docente lo conozca de memoria, ya que al estar trabajando la lectura, el tener el texto en la mano y utilizarlo frente a los niños sirve como modelo, dando a entender de manera visual cuál es una de las utilidades de la lectura.
También podría ser útil contar con algunos dibujos cuyos nombres empiecen con M, así como algunas tarjetas de letras aisladas (M y vocales) y sílabas (ma, me, mi, mo, mu) para cada nivo, para guiar la lectura y formar al final algunas palabras.
LA VACA MEME
Había una vez una joven vaca que vivía en un rancho, junto a otras vacas jóvenes, y la mayoría del tiempo se la pasaban dentro de su corral. A esta vaca, todas las demás le llamaban Meme, ya que no conocía bien cómo debía hacer, y en lugar de decir Mu, ella decía Me.
Cuando Meme era pequeña, vivía en otro ranchito, muy chiquito, y ella era la única vaca, así que nunca había escuchado a otras vacas decir Mu, así que tuvo que aprender sola,
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