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Empire Earth Hearth


Enviado por   •  27 de Agosto de 2014  •  2.061 Palabras (9 Páginas)  •  321 Visitas

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¿Cómo jugar a Empire Earth?

MANUAL DE JUEGO NO OFICIAL DE EMPIRE EARTH

Versión 1 (13/05/02)

Por Likuantropunk

Nota: Este manual no es ni un resumen ni un plagio del original, sino un manual hecho exclusivamente por su autor, utilizando todas las experiencias que he tenido del juego. Es una alternativa al manual original, tanto para quien desee una “guía rápida”, como para quien no ha podido hacerse con el juego en el idioma español.

Recomiendo jugar la campaña de Tutoriales que viene incluida en el juego, que explica muy bien el movimiento de unidades, la relación de unidad-contraunidad, y la construcción de ciertos edificios clave.

También recomiendo que imprimáis este manual, ya que os será mas sencillo de utilizar.

Está abierto a modificaciones y comentarios, así que agradeceré que me enviéis un mail a likuantropunk@ono.com o a likuan@cazteca.net si veis que algo está incorrecto, o se puede mejorar de algún modo.

Todas las nuevas versiones revisadas las daré a conocer en la página de Empire Earth ESP ( http://eesp.cjb.net ) y estarán disponibles en formato MsWord.

Hay apartados, como por ejemplo, el uso de Cybers, o estrategias, que no los voy a incluir en este manual, ya que están tratados en las diferentes secciones de Empire Earth ESP.

Doy plena libertad a publicar un enlace a este manual, o a cargarlo en cualquier otro servidor, siempre que se incluyan en el sitio web los créditos de tal forma que aparezca el nombre correcto (¿Cómo jugar a Empire Earth? Manual de Juego No Oficial de Empire Earth) el autor (Likuantropunk) y nuestra web y url (Empire Earth ESP http://eesp.cjb.net ).

También doy plena libertad a imprimir o publicar este manual con las mismas condiciones anteriores.

Todas las marcas comerciales son propiedad de sus respectivos dueños. Empire Earth es una marca comercial perteneciente a Sierra Studios.

Índice

1. Recursos

2. Producir Unidades

3. Ciudadanos

4. Construcción de Edificios

5. Reparación de Edificios

6. Edificios Especiales

7. Selección y Movimiento de las unidades

8. Mejoras de Unidades

9. Avanzar de Edad

10. Configurar una Partida

11. Civilizaciones

12. Anexo1 Algunas Teclas Rápidas

RECURSOS

Hay 5 tipos de recursos:

Madera: Se tala directamente de los árboles. Sirve principalmente para construir edificios, barcos y artillería.

Comida: Hay cuatro formas de conseguir comida. Puedes cazar, recolectar, pescar y granjear. La comida la usarás para casi todas las unidades de infantería y caballería, artillería, tanques, Cybers y UltraCybers.

La caza saldrá por regla general cerca del Capitolio inicial. Pincha en un aldeano, y luego a cualquier animal. Si el que ataca es una unidad militar, podrás aprovechar mucha menos comida del animal. Hay algunos animales (elefantes, hipopótamos, etc) que, al recibir un impacto, atacan a la unidad que ha atacado. Aprovecha esto para acercarlo al lado de tu Capitolio para que tus aldeanos pierdan menos tiempo llevando comida. Los animales adultos, con el paso del tiempo, tienen crías que van creciendo. Si no los cazas, puedes encontrarte al cabo de un rato con que la especie se ha multiplicado.

Las “bayas” salen cerca del Capitolio, una o dos. Puedes poner hasta 6 aldeanos recolectando a la vez. Para evitar que los ciudadanos pierdan tiempo llevando la comida, construye un asentamiento pegado a las bayas.

La pesca se obtiene pinchando un barco de pesca sobre un banco de peces. Cuenta que hasta la edad de Piedra no puedes hacer Muelles. Puedes poner un máximo de 3 barcos en un banco de pesca. Procura construir los Muelles lo mas cerca posible de los bancos de pesca.

A partir de la Edad de Cobre, puedes construir el edificio Granero. Cuando lo construyes, a su alrededor aparecen hasta 8 Granjas para construir si el terreno circundante no está ocupado por otro edificio ni tiene un desnivel exagerado. Pon un ciudadano por granja para construirlas. Puedes aumentar en un 15% la velocidad de recolección en las Granjas adyacentes al Granero metiendo dentro a 8 ciudadanos. También puedes investigar en el Granero las tecnologías que aumentan la capacidad de producción en las granjas.

Piedra: Se mina de las canteras. Máximo de 6 aldeanos por mina. Para evitar que los ciudadanos pierdan tiempo llevando la comida, construye un asentamiento pegado a la Cantera. La piedra se mina mas lentamente que el Oro o el Hierro. La piedra la utilizarás para Murallas, Torres, Hospitales, casas y Templos.

Oro: Se mina de las minas de oro. Máximo de 6 aldeanos por mina. Para evitar que los ciudadanos pierdan tiempo llevando la comida, construye un asentamiento pegado a la mina. El oro sirve principalmente para unidades militares de caballería, arqueros, aviación, cybers, acorazados, cruceros, antiaéreos, profetas, sacerdotes, submarinos Trident e infantería especializada.

Hierro: Se mina de las minas de hierro. Máximo de 6 aldeanos por mina. Para evitar que los ciudadanos pierdan tiempo llevando la comida, construye un asentamiento pegado a la mina. El Hierro sirve para la infantería standard, cañones, artillería, tanques, aviación, UltraCybers, y la mayoría de barcos de guerra.

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PRODUCIR UNIDADES

A partir de un edificio específico, se pueden construir unidades.

Capitolio y Centro Ciudad(de Prehistoria a Nano): Ciudadanos, héroes, perros, globos y zeppelines.

Cuartel (de Prehistoria a Nano): Todas las unidades de infantería

Templo (de Prehistoria a Nano): Profetas y Sacerdotes.

Muelle (de Piedra a Nano): Barcos de pesca, de transporte y de Guerra

Arquería (de Piedra a Renacimiento): Honderos, Arqueros a pie y montados.

Caballerizas (de Cobre a Industrial): Caballería y Elefantes de Guerra.

Taller de Maquinaria (de Bronce a Nano): Armas de asedio, Artillería y Cañones contra-carro.

Astillero (de Atómica a Nano): Submarinos, Portaaviones y Rey del Mar

Fábrica de Tanques (de Atómica a Nano): Tanques y Antiaéreos

Aeropuerto (de Atómica a Nano): Aviones y Helicópteros

Fábrica Cibernética (de Digital a Nano): Cybers

Laboratorio Cibernético (de Digital a Nano): UltraCybers

Cada unidad tiene un precio en Recursos, y no nos dejará construirla si no tenemos un mínimo de recursos. Si pinchamos a un edificio que podamos sacar

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