Futbol Sala
parejojen4 de Abril de 2013
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1.- EL FÚTBOL SALON
El fútbol sala, futsal, fútbol de salón, o microfútbol, es un deporte colectivo de pelota practicado entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, dentro de una cancha de suelo duro. Surgió inspirado en otros deportes como el fútbol, que es la base del juego; el waterpolo; el voleibol; el balonmano y el baloncesto; tomando de estos no solo parte de las reglas, sino también algunas técnicas de juego.
Aunque inicialmente estuvo regido por la Federación Internacional de Fútbol de Salón (FIFUSA), hoy existen dos entes mundiales: la sucesora directa de la FIFUSA llamada Asociación Mundial de Futsal (AMF), y la FIFA.
2.- HISTORIA DEL FUTBOL DE SALON Y ORIGEN
La creación de este deporte se remonta a 1930 en Uruguay. La selección de Uruguay había ganado el Campeonato del Mundo y la medalla de oro en los Juegos Olímpicos, viviéndose por ello en el país una auténtica fanatización por el fútbol.
Debido a la falta de campos libres en las calles de Montevideo, los niños comenzaron a jugar fútbol en campos de baloncesto. El fútbol de salón nació el 8 de septiembre de 1930 en Montevideo de la mano del profesor Juan Carlos Ceriani. Él, utilizando los salones de gimnasio de la Asociación Cristiana de Jóvenes (YMCA), dibujó con tiza las porterías en la pared, para luego comenzar a utilizar las porterías de waterpolo.
El Fútbol de Salón se basó en el balonmano, el baloncesto, e incluso el waterpolo, para redactar las primeras reglas de un nuevo deporte. Algunas de las que se adoptaron fueron: cinco jugadores en el campo (baloncesto), duración del partido de 40 minutos (baloncesto), un balón que rebotara poco, porterías pequeñas (balonmano), medidas del campo (balonmano) y reglamentación relacionada con los porteros (waterpolo).
Inicialmente se le llamó "fútbol de salón" y causó sensación en Uruguay, pasando posteriormente al resto de Sudamérica para extenderse poco a poco por todo el mundo.
3.- FUNDAMENTOS BASICOS O UNIVERSALES
La cancha de fútbol sala.
1) El pase: es la acción de entregar el balón a otro jugador con la mayor precisión posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en función de la distancia. Según su trayectoria serán ascendentes, descendentes, parabólicos, o a ras de suelo; y según su dirección, variarán en profundidad, lateral, retrasados y en diagonal.
2) Conducción o dribling: es un gesto básico e imprescindible para adquirir una buena técnica, ya que es la base para dominar el pase, la conducción y el tiro. Es necesario controlar la superficie de contacto con el balón, la suavidad del toque, la presión y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la máxima eficacia.
3) El regate: se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del balón. El regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que está en posesión del balón realiza el regate en función de la reacción que previamente tiene la defensa.
4) Tiro a portería: se refiere a la acción de golpear el balón con cualquiera de las superficies de contacto permitida, en dirección al la portería y con la finalidad de marcar un gol.
5) La recepción: es una acción muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el balón, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una acción posterior. La recepción en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el balón en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero aumentando la precisión en el manejo posterior del esférico.
6) Las fintas: sirven para engañar a los adversarios, ya sean de chute, pase o de conducción. Las suelen utilizar las defensas.
7) El drible o regate: es la acción de evitar la entrada de un adversario y mantener la posesión de la pelota. Existen varios tipos de drible o regate como el de protección (acción de interponer el cuerpo entre la pelota y el oponente), el recorte (cambiar la pelota de una pierna a otra amagando el pase o tiro a puerta), el rastrillo (cambio de dirección de la pelota con la planta del pie), la bicicleta (pasar los pies alternadamente por encima de la pelota en movimiento o posición), entre otros.
4.- REGLAMENTOS DEL JUEGO
Regla 1
La Sala De Juego
La cancha y la sala como recinto de juego, tendrán las siguientes características:
1._ Forma Y Dimensiones De La Cancha
Será una superficie rectangular, cuyas dimensiones serán:
Lados mayores: 35m. Con una diferencia de +/- 5 m. (Max. 40m./ Min. 30m.)
Lados menores: 18m. Con una diferencia de +/- 2m. (Max. 20m. / Min. 16m.)
Las Entidades Nacionales en la propia jurisdicción de su competencia podrán determinar dimensiones reducidas hasta un mínimo de 24m. (Largo) x 14m. (Ancho) para competiciones propias y especificas.
2._ Características Del Pavimento
Será homogéneo, que permita el bote regular del balón, el desplazamiento de los jugadores, sin ser resbaladizo. No tendrá desniveles perceptibles. Podrá ser de madera, cemento, asfalto, baldosas, o superficies artificiales.
3._ Trazado De La Cancha
El trazado y demarcación se realizará con líneas de 8cm. de ancho, de color destacable respecto del suelo.
a) Los dos lados mayores se llaman líneas laterales y los dos menores líneas de fondo.
Las líneas de fondo entre los postes de las porterías se llaman línea de gol.
b) Línea Central: los centros de las líneas laterales se unirán mediante una línea recta que dividirá la superficie total en dos medias canchas iguales.
c) Circulo Central y Centro: En el punto medio de la Línea Central se señalara un punto central de 10 cm. de radio llamado Centro. Y tomando centro en este punto se trazará un círculo de 3mts. De radio llamado Círculo Central.
d) Aéreas de Portería o Aéreas de Meta: Se trazarán perimetralmente en torno a ambas porterías mediante líneas equidistantes a 4m. De la línea de gol de cada portería. Estando formadas por tres trazos: Uno recto de 3m. De longitud paralelo a la línea de gol de cada portería, trazado a 4m.
e) Puntos de Penalización Máxima: Se situara a 6m. Perpendicularmente y desde el punto medio de la línea de fondo, tendrá 10cms. de radio.
f) Puntos de Tiro de Castigo: Se situara a 9m. Perpendicularmente y desde el punto medio de la línea de fondo o de gol respectiva, tendrá 5cms. de radio.
g) Zona de Cambio de Jugadores: Sobre la línea lateral que ocupen los bancos, y a 3m. De la intersección con la línea central, y a cada uno de ambos lados, se señalarán dos trazos de 15cms. de longitud que delimita el espacio destinado a efectuar las sustituciones de jugadores de cada equipo.
4._ Bandas Exteriores De Seguridad
Para seguridad de los jugadores existirá una zona libre de obstáculos de 1m. De ancho a lo largo de las líneas laterales y de 2m. detrás de las líneas de fondo.
5._ Altura Libre De Obstáculos
En los recintos de juego cubiertos, la altura mínima admisible del techo sobre el suelo será de 5m.
6._ Mesa De Control
Las salas de juego dispondrán obligatoriamente en un lugar central en uno de los laterales de una mesa convenientemente equipada para que el anotador/cronometrador pueda ejercer sus funciones. Estará separada 1m. de la línea lateral correspondiente.
7._ Bancos De Suplentes Y Técnicos
Como su nombre indica, los suplentes nunca en número superior a siete y técnicos, médicos etc... Nunca en número superior a cinco.
Estará colocada al margen de la línea lateral que ocupe la mesa de control, a ambos lados de ésta y a una distancia mínima de 2m. de sus extremos.
El equipo local o que actúe como tal ocupará el banco derecho y el adversario el izquierdo y se mantendrá así todo el partido.
8._ Las Porterías
Deberán situarse centradas sobre las líneas de fondo. Los postes serán de madera, metálicos o sintéticos, cuadrados o circulares de 8cm. Pintados de blanco o franjas de dos colores que se distingan del fondo del recinto. Las medidas entre los postes serán de 2m. y entre el larguero y el suelo de 3m.. Estarán dotadas de redes elásticas.
9._ Las Redes
Serán de material maleable, cuerda o material sintético de malla que impida el paso del balón y colocadas no muy tensas para que el balón no rebote.
10._ Marcador
Será visible para jugadores, árbitros, mesa de control y público, marcara los goles y demás información técnica del partido.
Regla 2
El Balón
El balón será de cuero o material similar, con cámara de aire y revestimiento interior de espuma.
Regla 3
Número De Jugadores
Cada equipo se compone de 5 jugadores en cancha de los que uno es el portero y uno de ellos ejercerá de capitán.
Funciones Del Capitán:
Representar a su equipo y ser responsable de sus jugadores durante el partido, informar al anotador antes del partido del nombre y número de cada jugador y los componentes del cuadro técnico, firmar el acta garantizando que todos los inscritos están presentes en la sala. Solo él puede dirigirse al árbitro y en términos corteses.
No se iniciará un partido con menos de 4 jugadores y tampoco se podrá seguir si algún equipo se quedara con menos de 4 jugadores y el árbitro dará por finalizado el partido.
Cada equipo podrá inscribir 12 jugadores
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