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HISTORIA DEL VOLEY

Tesina7 de Abril de 2014

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Introducción

Mencionar la palabra vóley, es hablar de una historia que se remonta desde el año 1895, desde entonces se viene practicando este deporte con garra, energía, actitud, alegría, y sobre todo con entusiasmo en todas las categorías y géneros, como todo deporte habrán momentos de victoria y derrota, todo deportista debe aprender que cada día es un reto y ello conlleva a la victoria.

Con el objetivo de que este juego fuera ideal para personas de edad madura o que no tenían buena condición física. Hoy en día después de más de 160 años, este es un juego que no solo lo practican las personas de edad mayor, también es practicado por la mayoría de niños, y jóvenes, claro está que con algunas modificaciones tanto en la forma de jugarlo como en las reglas generales. Además este ha sido un juego que ha originado muchos campeonatos regionales, nacionales y hasta internacionales.

En el presente trabajo se habla sobre el voleibol, sus tácticas y algunas reglas que se deben siempre tomar en cuenta al jugarlo, especialmente cuando se juegan en campeonato.

HISTORIA DEL VOLEY

El voleibol se creó en 1895 en Estados Unidos, cuando William Morgan, un profesor de educación física, instituyó un juego de interior por equipos con semejanzas al tenis y donde no se debía permitir el contacto entre los jugadores.

En 1912 se establecieron las primeras reglas en cuanto a las dimensiones del campo de juego, número de jugadores por equipo, estilo de saque, la presencia de los zagueros y los puntos de ventaja para poder ganar un set.

Con la fundación de la Federación Internacional de Voleibol (FIVB) en 1947, se realizaron los primeros campeonatos mundiales; masculino en 1949 y femenino en 1952. Tras el éxito de estas competiciones, el voleibol fue instituido como deporte olímpico en Tokio 1964. Las innovaciones continuaron hasta crearse la modalidad de ''Playa'', que fue incorporado a la FIVB en 1986 y como Juego Olímpico en Atlanta 1996.

Desde 1998, el voleibol ha ido experimentando cambios como la introducción del jugador líbero. Para el año 2000 se determinó que el punto y saque se gane en la misma jugada, además de tocar el balón con cualquier parte del cuerpo.

Campo de juego y material

Campo de Juego:

Se trata de un rectángulo de 18 metros de largo por 9 de ancho, divididos al centro por una red que separa a los dos equipos. El juego se desarrolla en la zona libre que debe ser al menos de 3 metros, aumentando a 5 si se trata de competiciones internacionales.

La Red:

Es el punto central del campo de juego, de 1 metro de ancho y sobre 10 metros de largo, con dos bandas en los bordes superior e inferior y dos varillas verticales que sobresalen sobre la línea lateral del campo de juego.

La altura es: 2.43 metros para hombres y 2.24 metros para mujeres.

El Balón:

Es esférico y flexible. Tiene 65-67 centímetros de circunferencia, 260-280 gramos de peso y una presión interior entre 0,300 y 0,325 kg/cm². Es más ligero que los balones de baloncesto y de fútbol y es fabricado, por lo general, de cuero.

Vestimenta:

El (o la) voleibolista viste en el partido una camiseta, pantalón corto, calcetines, calzados deportivos y en especial rodilleros, debido al continuo contacto con el suelo. En algunas veces se pueden usar coderas. El (la) líbero emplea una vestimenta de color diferente al resto de sus compañeros.

Precisiones del juego:

Tiempo de Juego:

Un partido de voleibol está por formado por 3, 4 o 5 sets dependiendo del partido, que se juega al mejor de 5 tandas (sets). En el momento en que uno de los equipos gana 3 de ellos, automáticamente gana el partido.

Un equipo gana un set cuando supera los 25 puntos con una ventaja de dos. Cuando se hace necesaria la disputa del quinto set, se juega por llegar a los 15 puntos (también con 2 de ventaja).

El tiempo de juego es variable, pudiendo ser de 1 hora hasta más de 2 horas y media.

Jugadores y Sustituciones:

Cada equipo tiene seis jugadores y seis suplentes como máximo. Dentro de los seis titulares está el capitán, quien es la única persona que puede entablar diálogo con el árbitro.

Cada equipo puede realizar hasta seis cambios durante un juego, pero solo cuando la pelota está muerta y que sea reconocido por los árbitros.

Tiempo muerto:

Cada entrenador puede pedir dos tiempos muertos de 20 segundos en cada juego. En este lapso, los directores técnicos se dedican a dar indicaciones a los jugadores para la reanudación del juego.

Arbitraje

Primer árbitro: árbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a uno de los postes, frente a los banquillos, con visión elevada sobre la red (50 cm). Es el árbitro que dirige el partido, ya que indica el inicio de cada jugada, señala y decide qué equipo gana un punto y qué falta se comete, si entra el balón o va fuera. También es el único que tiene la capacidad de mostrar tarjetas a jugadores o técnicos e indica también el final de la jugada.

Segundo árbitro: árbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al del primer árbitro, entre los dos banquillos y delante de la mesa de anotadores. Está situado a nivel del suelo. Controla las incidencias que se producen en las zonas exteriores del campo (anotadores, banquillos, zonas de castigo, zonas de calentamiento), las interrupciones o tiempos de descanso y el estado del suelo y los balones. Durante el juego comprueba la posición de los jugadores según las rotaciones, controla los cambios de jugadores y señala los toques de red, penetraciones por debajo de la red, bloqueos por líbero o zagueros, así como las faltas de posición del equipo receptor y la faltas de rotación del equipo sacador.

Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer árbitro, detrás del segundo árbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la zona libre. Es el árbitro encargado de anotar los puntos, las sustituciones y las rotaciones de los dos equipos, siendo él el encargado de indicar al segundo árbitro si un equipo comete un error en el orden de saque o de los cambios o interrupciones improcedentes.

Anotador Asistente: en la mesa, situado al lado del anotador, frente al primer árbitro, detrás del segundo árbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la zona libre. Es el árbitro encargado de anotar los cambios de jugador libero y anota electrónicamente el acta en competición de la CEV (Confederación Europea de Voleibol).

2 ó 4 jueces de línea: en las esquinas; si son sólo dos en diagonal, a la derecha de cada árbitro. Su función es indicar al árbitro principal si el balón cae dentro o fuera del campo, si el balón que sale fuera es tocado por algún jugador, también controla que el balón pase por el lugar correspondiente y asiste al primer árbitro en los roces de los jugadores con el balón.

Aunque cada árbitro realiza una función determinada, es el primer árbitro el que tiene todo el poder de decisión sobre cualquier jugada.

Equipos

Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres de los jugadores forman la línea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se colocan detrás y actúan de defensores o zagueros.

El equipo completo lo pueden formar un máximo de 14 jugadores (12 más 2 líberos), un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un médico. Cada jugador se identifica por un número distinto, del 1 al 20, número que aparece tanto en la parte delantera como en la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores será el capitán del equipo y se identifica por una banda visible debajo de su número. Los líberos no pueden ser capitán y son los únicos que pueden y tienen que vestir una indumentaria distinta, generalmente de distintos colores al resto del equipo.

Rotaciones en voleibol

Las rotaciones

Cuando un equipo anota un punto, será el encargado de poner en juego el balón. Cuando se arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su posición en el campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan alternando en las posiciones de delanteros y zagueros.

Para que la disposición sea correcta, no es necesaria una determinada geometría, sino simplemente que al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero tenga al menos un pie más adelantado que el zaguero correspondiente, y dentro de la misma línea los laterales al menos un pie más exterior que el jugador en posición central. A partir de ese momento cada jugador puede moverse libremente siguiendo el juego. Con estas reglas, las disposiciones iníciales pueden ser muy variopintas y las consiguientes estrategias suficientemente abiertas.

Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los árbitros la lista de los jugadores

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