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Introducción A La Programación.


Enviado por   •  11 de Enero de 2015  •  5.340 Palabras (22 Páginas)  •  141 Visitas

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Introducción a la programación.

Elementos básicos de una aplicación móvil

[3.1] ¿Cómo estudiar este tema?

[3.2] Lenguajes de programación nativos para programación en

plataformas móviles

[3.3] Elementos básicos de un programa informático

[3.4] Programación Orientada a Objetos (POO)

[3.5] Visibilidad

[3.6] Objetos y clases básicos en aplicaciones

móviles

T E M A

Fundamentos y tecnologías de desarrollo de aplicaciones móviles

TEMA 3 – Esquema

Esquema

Elementos básicos de una aplicación móvil

Programación estructurada:

• Variables

• Constantes

• Funciones y parámetros

• Bucles

• Disyuntivas

Visibilidad y encapsulamiento

• Interfaces

• Cabeceras

• Elementos public, private

• Elementos static

• Módulos

• Espacios de nombres

• Alcance (scope)

Programación orientada a objetos

• Clases

• Objetos o instancias, inicialización

• Métodos de clase o instancia

• Herencia

• Variables de instancia

• Protocolos

aplicación

en

aplicación

en

aplicación

en

NSObject

NSString

NSArray

NSDictionary

UIView

UIButton

...

Object

String

ArrayList

HashMap

View

Button

...

System.Object

String

ArrayList

Dictionary

Page

Button

...

Fundamentos y tecnologías de desarrollo de aplicaciones móviles

TEMA 3 – Ideas clave

Ideas clave

3.1. ¿Cómo estudiar este tema?

Para estudiar este tema deberás leer las Ideas clave que te presentamos a

continuación.

Lo sentimos, pero ha llegado la hora de un poco de teoría. En este tema vamos a

presentar las nociones básicas de programación que van a ser necesarias a lo largo de

todo el módulo y del resto del máster. Reconocemos que puede ser un poco pesado,

pero no os preocupéis, en breve le veréis aplicación a todo y comprobaréis que, a pesar

de van a aparecer muchos nombres y términos nuevos, en realidad, todo está

relacionado entre sí, con lo visto anteriormente y con lo que trataremos en futuros

temas.

En materia de programación nuestro estudiante es muy heterogéneo; mientras que

algunos van a poder pasar este tema por encima, otros van a necesitar hacer una lectura

adicional. Si consideras que no dominas los temas de programación, te recomendamos

que, además de este tema, leas documentación adicional. En el apartado A fondo de

este tema aparece una referencia al libro Introducción a la programación: algoritmos

y su implementación, el cual creemos será suficiente para aclarar las dudas a un

estudiante sin base en programación.

No tenéis que memorizar nada: solo entender los conceptos, que os suenen. No hace

falta recordar nada: para eso está la documentación que siempre podréis consultar,

tanto la oficial de cada fabricante como la que aquí os vamos a proponer. Lo importante

es que empecemos compartir una terminología común, que si se dice, por ejemplo:

vamos a crear un método de clase, todos estemos hablando de lo mismo. Queremos

dejar claro que este tema pretende sentar bases y conceptos comunes para todos.

Insistimos: tranquilos. Este tema es un pico de complejidad en el currículo del módulo

y del máster, pero una vez superado, todo será cuesta abajo, mucho más práctico y

divertido, y sobre todo: comprenderéis por qué había sido necesario un pequeño

esfuerzo.

Fundamentos y tecnologías de desarrollo de aplicaciones móviles

TEMA 3 – Ideas clave

Veremos algunos ejemplos, pero el objetivo no es que veáis ya código de aplicaciones

móviles.

...

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