Juegos Recreativos
MicaelaaToress14 de Junio de 2015
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JUEGOS RECREATIVOS
1.Conociendo a mis compañeras
2.Cinchada en cruz
3.Carrera de los porotos
4.Carrera de las hojas
5.Dibujos en equipo
6.Conquista del círculo
7.Escondiendo mi numero
8.Chicote Scout
9.Cuncuna ciega
10.Granjeros y chanchitos
11.Las cuatro esquinas
12.El bateador loco
13.Alicia en el país de las maravillas
14.Las Sardinas
15.Cazadores, Sabuesos y Venados
16.Carrera de cien pies al revés
17.Te gusta mi vecino ?
18.El pitador
19.Pito loco.
20.La batalla de los globos
21.Pollito adentro, pollito afuera
22.Protegiendo las bases
23.El regate de la serpiente
24.Sigue hablando
25.Habla y haz lo contrario
26.Circulos coloreados
27.Gira a la tortuga
28.Agarrar la cola
29.Carrera de barcas humanas
30.Ciudad pueblo pais
31.Pies quietos
32.¿un qué?
33.La tormenta
34.El dragón
35.Palomitas pegadiza
36.¿sabes quien soy ?
37.El inquilino
38.Las tijeras mágicas
39.Las culebras
40.Vestir al espantapájaros
41.Relevos del cangrejo
42.La rosa de los vientos
43.Bailes por parejas
44.Acechando al jefe
45.As de guía y vuelta de escota
46.Barcos en la niebla
47.Bulldog inglés
48.Caliente o frío
49.Atrapando al tobillo
50.Canción de desafío
51.Círculos cuadrados
52.Atrapando la mofeta
53.Lectura de la brújula
54.Atrapando la cadena
55.El juego de kim
1.CONOCIENDO A MIS COMPAÑERAS
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Material: Un balón.
Desarrollo:
La actividad es sencilla pero muy útil para cumplir el objetivo. Se necesita un balón ya que
es similar al juego del alto. En este juego una de las niñas (niña 1) toma el balón y lo arroja hacia
arriba al mismo tiempo que dice el nombre de una de las otras (niña 2) . Mientras la que fue
nombrada (niña 2) corre a coger el balón, el resto arranca lo mas lejos posible. Para que paren de
correr, la niña (niña 2) nombrada debe tomar el balón y decir fuerte una característica que
distinga a la primera (niña 1) que arrojó el balón hacia arriba. Cuando las niñas que corrían
escuchen esta característica deben congelarse en el lugar que están para que la que tiene el balón
(niña 2) trate de golpearlas con él. La que sea golpeada con el balón pierde una vida y debe
comenzar otra vez el juego. Si no golpea a nadie la niña nombrada pierde una vida y debe
reanudar ella el juego.
Se puede asignar una número de vidas a cada participante o eliminar a la primera vez que
se es golpeada o que no se pudo tocar a nadie con el balón.
2.CINCHADA EN CRUZ
Material: 2 cuerdas gruesas, 4 pedazos de cuerdas finas,4 recipientes y 4 pesos que
quepan en ellos.
Desarrollo: Se atan 2 cuerdas por el medio y se colocan en forma de x (o +, como mas les
guste... :-). Se atan 4 pedazos de cuerda fina, una a cada a cada brazo de la x, con un peso en la
punta y a la misma distancia del centro. Se colocan 4 recipientes bajo los pesos. Los 4 equipos se
posicionan en las puntas de la x y comienza el juego. Gana el primero que logre colocar el peso
dentro de su recipiente.
Versión cooperativa:
Exactamente lo mismo, solo que se coloca una tabla de madera en el centro de la cruz con
una botella parada. La idea es que todos los equipos coloquen sus pesos en los recipientes sin que
la botella se caiga.
3.CARRERA DE LOS POROTOS
Material: Un poroto por participante, un palito chico por participante.
Desarrollo: Consiste, como su nombre lo dice en una carrera de los porotos, los que
corren empujados por los participantes con un pequeño palito. A falta de porotos se pueden usar
piedras chicas. Se puede variar según el terreno, hacerlo individual o por equipos, etc. Resultó
super bueno con los mas chicos.
4.CARRERA DE LAS HOJAS
Para niños pequeños. Primero se le pide a cada niño que busque una hoja, sin decirle para
que será. El juego consiste en que sus hojas competirán en una carrera y para que avancen cada
uno soplará la suya.
5.DIBUJOS EN EQUIPO
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Material: Un lápiz o plumón por equipo, 5 o más pliegos de papel por equipo.
Desarrollo: Este juego se recomienda para los más pequeños, ya que con ellos se realizó y
salió super bueno. Se hacen equipos según el número de participantes y el material que se
disponga ( se recomienda no más de 6 por equipo ). Estos equipos se forman en fila, un equipo
junto al otro, dónde es primero de cada fila tiene un plumón o lápiz. Frente a cada equipo, a unos
7-10 metros se coloca un pliego de papel u hoja grande. El juego comienza cuando el dirigente
nombra un tema, por ejemplo "la ciudad", luego el primero de cada fila corre hacia el papel de su
equipo con un plumón en la mano y comienza a dibujar sobre el tema nombrado, en este caso "la
ciudad", luego de +-10 segundos el dirigente grita "ya" y los que estaban dibujando corren a
entregar el plumón al segundo de su fila que rápidamente corre a continuar el dibujo de su equipo,
luego de +-10 segundos ......
El juego para cuando el dirigente lo estime y se le otorgan puntos al equipo que mejor
dibujó sobre el tema nombrado. Se puede repetir varias veces cambiando el tema del dibujo.
6.CONQUISTA DEL CÍRCULO
Se dibuja un círculo en el suelo, tratando de que el terreno no sea muy duro ya que
ocurrirán varias caídas. Los participantes entran en el círculo y cada uno coloca sus manos en la
espalda, a la orden del dirigente comienza el juego y los participantes se empujan unos con otros
tratando de sacar a sus oponentes del círculo. Se va eliminando a los que tocan fuera del círculo
con cualquier parte de su cuerpo y gana el último que queda dentro.
Se puede variar agrandando o achicando el círculo, haciendo por competencias por
categorías según el peso de los contrincantes, etc.
7.ESCONDIENDO MI NUMERO
Material: Un lápiz y una hoja por participante, un plumón que sea fácil de sacar de la piel.
Desarrollo: Cada uno de los participantes tendrá un número escrito en su frente, con
números grandes. El lugar del juego debe tener abundante vegetación o lo suficiente para que
todos los participantes puedan esconderse y acechar entre ellos.
El juego es individual, en el que cada uno de los participantes debe "acechar" al resto,
tratando de leer el número de la frente de otros, además de tratar de que no vean el suyo.
Gana el que anota más participantes con su respectivo número.
8.CHICOTE SCOUT
Los participantes forman un círculo con las piernas suficientemente abiertas como para
que pase alguien bajo ellas. Uno de los participantes, con un pañuelín en la mano, que hará de
cazador persigue a un segundo participante que arranca alrededor del círculo, la presa. El
cazador le pega con el pañuelín a la presa, dándole de "chicotazos". La presa debe dar un número
determinado de vueltas al círculo para luego pasar entre las piernas de alguno de los que lo forma.
Al ocurrir esto el antiguo cazador deja el pañuelín en el suelo y arranca ya que ahora es la presa,
el participante que estaba en el círculo y que pasaron bajo sus piernas toma el pañuelín del suelo
ya que ahora es el cazador, el que era la presa toma el lugar del nuevo cazador en el círculo.
9.CUNCUNA CIEGA
Material: 1 pañuelín o venda por participante.
Desarrollo: Se forman equipos de +- 7 integrantes, todos con los ojos vendados excepto
uno por equipo.
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Cada equipo de forma en fila tomando los hombros del de adelante donde el último es el
que no tiene la vista vendada. El objetivo es que los equipos recorran un circuito o camino guiados
por el último de la fila el que puede dar las instrucciones al primero hablándole o transmitiendo
un mensaje. El mensaje lo transmite el último apretando el hombro al de adelante el que le
apretará el mismo hombro al de delante suyo, así sucesivamente hasta llegar al primero. Se
aprieta el hombro del lado hacia el que se debe girar y mientras mas veces se apriete mayor será
el giro. Gana el primer equipo en llegar al final del recorrido.
10.GRANJEROS Y CHANCHITOS
Se necesita un lugar
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