JUEGOS RECREATIVOS
Gonzo13374 de Julio de 2013
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Universidad Autónoma Estado de México
Centro de Estudios Universitario
Horacio Zúñiga
Materia: Cultura física
Actividad:
JUEGOS RECREATIVOS
Hecho por:
Luis Gonzalo Avila Romero
Grupo: 203 Segundo Semestre
Ótzolotepec México. 2012
1 El Huevito
(Contacto, habilidad)
Número de jugadores: de 6 en adelante.
Material: Cualquier tipo de balón.
Organización: 6 jugadores (“la gallina”) forman un circulo
mirando hacia fuera (espalda con dirección al centro del círculo) y
se cogen del brazo del compañero de la derecha y del de la
izquierda. Todos los jugadores inclinan el tronco hacia adelante,
de forma que puedan tocarse los glúteos. De esta forma se
consigue una superficie de transporte para el “huevito”. Un balón
hace de huevo y se coloca en la superficie de transporte. Se
delimita una salida y una meta, el primer equipo que llegue a la
meta sin tirar el “huevito” será el ganador. El equipo que tire el
“huevito” tendrá que comenzar de nuevo.
2“A morder la cola”
(Reacción, coordinación, cooperación)
Número de jugadores: de 6 en adelante.
Material: No aplica
Organización: todos los jugadores forman un “gusano gigante”
cogiéndose cada jugador de la cadera del compañero que tiene
delante.
Idea del juego: la cabeza del gusano intenta morderse la cola, es
decir, atrapar al último jugador. Si lo consigue, la cola se coloca a
la cabeza del gusano y forma el siguiente gusano.
3La Cadena
(Velocidad, resistencia)
Número de jugadores: indeterminado
Material: No aplica
Organización: todos los conejos corren por el campo de juego y
son perseguidos por el cazador. Si éste atrapa a un conejo, ambos
formarán una cadena. El resto de los jugadores atrapados se unirán
a la cadena y solamente los extremos de los eslabones podrán
atrapar a los demás con la mano libre.
4El cocodrilo
(Reacción)
Número de jugadores: Máximo 12 por grupo alrededor de un
cocodrilo.
Organización: Un cocodrilo está echado en el suelo y rodeado por
los jugadores. Cada jugador tocará al cocodrilo sin miedo con la
mano o un dedo. Si el monitor dice “cocodrilo”, éste se despertará
y podrá morder a cualquiera que no se aleje tan deprisa como haga
falta (“morder” significa tocar al jugador que sea lento).
Idea del juego: siendo las órdenes del monitor, el cocodrilo deberá
morder a tantos jugadores como le sea posible.
5La Caza
(Condición física general)
Material: balones ligeros.
Organización: Los jugadores se dividen en un grupo de cazadores
y en uno de conejos. Los balones ligeros servirán de
“municiones”. El grupo de cazadores pasa el balón ligero de
jugador a jugador de forma que se consiga el mayor número de
aciertos. El jugador al que le sea pasado el balón no puede seguir
corriendo con el balón en la mano.
Idea del juego: El grupo de cazadores debe conseguir el mayor
número de aciertos sobre el grupo de conejos dentro de un
determinado espacio de tiempo. Si se consigue se cambiarán los
papeles.
6La portería voladora
(Condición física general, cooperación)
Número de jugadores: A partir de 10.
Material: 1 balón de baloncesto, 2 aros de gimnasia.
Organización: 2 equipos se enfrentan jugando “baloncesto”. Sin
embargo, no se juega sobre cestas, sino sobre una “portería
voladora”. Las porterías voladoras se componen de un jugador de
cada equipo que se encuentra en la zona de tiro libre del campo
contrario con un aro en la mano. Los demás jugadores no pueden
pisar la zona de tiro libre.
7Stando”
(Condición física general, reacción)
Material: un balón ligero.
Organización: los jugadores cuentan y cada uno memoriza su
número. Si el grupo se conoce entre sí, puede operar con los
nombres. Uno de los jugadores que se encuentran en el círculo
lanza el balón al aire y dice un número o un nombre. Mientras
todos los jugadores se alejan corriendo, el jugador nombrado debe
esforzarse en atrapar el balón. En cuanto lo haya conseguido dirá
“Stando” o “alto”, con lo cual todos los demás permanecerán
quietos. Ahora intentará tocar a uno de sus compañeros lanzando
el con el balón. Si lo consigue, quien haya sido tocado deberá
lanzar el balón la próxima vez. Si quien tiene el balón no consigue
dar a nadie, deberá ir a buscar el balón y volver a intentar.
8Pelea de Globos.
(Condición física general y reacción)
Número de jugadores: indeterminado.
Material: Globos.
Edades: 7-8 en adelante.
Organización: Cada jugador se ata un globo en el tobillo, el juego
consiste en tronar el globo a los demás sin que te exploten el tuyo.
El último que quede sin ponchar será el ganador.
9 Carreras de sacos
(Psicomotricidad, condición física general)
Material: Costales
Organización: cada jugador se introduce en el interior del saco
(que preferible que llegue a la altura de la cintura). Se marca una
línea de salida y otra de llegada y lógicamente gana el que llegue
primero a la meta.
10 Los Costalitos
Material: Costales
Organización: Formar equipos con número par de integrantes;
cada equipo tendrá un costal al frente de la fila. A una señal del
conductor, el primer niño de cada equipo jalará, hasta un lugar
determinado, al segundo jugador que estará sentado en el costal,
dándole la espalda al que lo va a arrastrar. Al llegar al lugar
designado por el conductor, se cambiarán los papeles y el que iba
sentado, ahora jalará, para regresar al lugar donde iniciaron la
carrera y entregar el costal a la siguiente pareja.
11 Cardenales y Carpinteros
Material: Pañuelos
Organización: Se forman dos grupos, uno frente al otro. Se
marcarán unas metas y se les pondrá nombre a los equipos.
Cuando el maestro (monitor) diga el nombre de cualquier equipo,
éste correrá a alcanzar al equipo contrario. A la persona que este
equipo alcance pasará a integrar parte del equipo contrario. Si
alguno llega a la meta, ya no podrá ser atrapado por su contrario.
El equipo que al final quede con más integrantes, ganará.
12 Los Aros Locos
Material: Aros de gimnasia
Organización: en grupos de 4, los jugadores formarán varios
equipos, los cuales se colocarán uno de tras de otro haciendo una
línea, se pone un Aro frente a cada equipo a una distancia de 10m.
Cada jugador tendrá que correr hasta el aro, pasar el aro por su
cuerpo de arriba abajo y dejarlo en el suelo, para regresar
corriendo a su fila tocar la mano de su otro jugador y así
sucesivamente. El primer equipo que termine de pasar dentro del
aro, será el ganador
13PROTEGER AL QUE NOMBRAMOS
Material:Ninguno
Organización: Por todo el espacio
Desarrollo: Un jugador nombra a otro. El jugador nombrado se escapa mientras que sus compañeros lo protegen para que el jugador que lo nombro no lo coga.
14AGRUPACIONES POR NÚMEROS
Nº de participantes: Gran Grupo.
Material: Ninguno
Organización: Todos los participantes deberán estar repartidos por un espacio (previamente delimitado) y en movimiento, cada uno sabe el número del grupo al que pertenece.
Desarrollo: Todos estarán en movimiento, el que no participa indica un número y todos los pertenecientes a ese grupo deberán agruparse, recibe un punto el grupo que mejor y más rápido lo haga.
15FUTBOL - VOLEY
Nº de participantes: 2 Equipos.
Material: Balón por equipo.
Organización: Cada equipo se coloca en un lado de una campo previamente delimitado.
Desarrollo: El juego consiste en pasar el balón al campo contrario con un maximo de tres toques por equipo y un bote en el propio campo. El saque es directo y se realiza con el pie a bote pronto. Un mismo jugador no puede tocar dos veces seguidas el balón. La red debe colocarse a un metro de altura, si no disponemos de ella, podemos sustituirla por bancos suecos, etc.
16 ESPALDA CONTRA ESPALDA
Nº de participantes: Parejas.
Material: Ninguno.
Organización: Todos los participantes deberán estar repartidos por parejas y de pie, espalda contra espalda.
Desarrollo: A la señal deberán intentar sentarse en el suelo, pero sin dejarse caer, ya que podrían hacerse daño. Una vez en el suelo, deberán intentar levantarse.
17 LA PESCADILLA
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