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Juegos para la escuela


Enviado por   •  3 de Agosto de 2019  •  Apuntes  •  464 Palabras (2 Páginas)  •  96 Visitas

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JUEGOS PARA LA ESCUELA

Nombre: “ Hormiguitas perdidas”
Materiales: Colchoneta grandes, conos o cinta .
Cantidad de participantes: Cinco o seis por colchoneta.
Objetivo: Trasladar en cuadrupedia una colchoneta apoyada en las espaldas de los alumnos.
Desarrollo: Se invitara a los participantes a que piensen en el animal mas fuerte del mundo, y luego compartan el nombre del animal que tienen en mente. El profesor a cargo dira que” el animal mas fuerte de el mundo es la hormiga”, tal ser vivo es de dimensiones muy pequeñas en comparación con un león, pero su cuerpo pequeño no le impide levantar 100 veces su peso corporal. El profesor dividirá al grupo y a cada grupo (no mayor a seis participantes) les asignara una colchoneta, luego les pedirá a los participantes que imaginen ser “hormigas amigas”. Desde un punto de partida marcado con una línea, los participantes en cuadrupedia deberán cargar en sus espaldas una colchoneta sin que esta se caiga hasta llegar al cono ( previamente ubicado a 20mts de la línea de salida). Los grupos podrán competir que grupo de hormigas amigas es la mas rápida y fuerte según que grupo llegue antes al final del camino.
Variante: Las hormigas pueden girar la colchoneta en la mitad del camino, y terminar el recorrido marcha atrás.
                     

[pic 1]

Nombre: “Miedo a las alturas”
Materiales: Colchonetas grandes.
Cantidad de participantes: Mas de seis por colchoneta.
Objetivo: Los alumnos deberán levantar de cada extremo la colchoneta con un participante arriba.
Desarrollo: Se invitara a los alumnos a que en grupos de seis tomen una colchoneta. Los alumnos deberán levantar la colchoneta con un participante arriba, quien este en ese lugar podrá estar en un principio acostado, luego sentado y por ultimo parado.
Se buscara que todos los alumnos suban a la colchoneta y puedan pararse.
Variante: Marcar en el espacio una línea de partida y una a 20mts una de final y que los grupos puedan trasladar a sus compañeros de una línea a otra con cuidado.

[pic 2]

Juego de agua:
Nombre:
 Mancha “topospez”
Materiales : entre cuadro y cinco colchonetas para el agua.
Cantidad de participantes: 12 a 20
Objetivo: Un “pez “ deberá buscar a los topos y pasarles la mancha.
Desarrollo: “ Los topos” (los participantes) deberán evadir a la mancha del pez, para evitar ser tocados podrán ocultarse debajo de las colchonetas que estarán flotando en el agua, pero no podrán levantarlas. El tiempo debajo de la colchoneta dependerá del alumno y cuanto pueda tener la cabeza debajo del agua, esto condicionara el tiempo debajo de esta para que la mancha tenga mas oportunidades de mancharlo.
Variante: Las mancha puede sumar manchas o los alumnos se pueden refugiar sobre las colchonetas con un limite de cinco segundos en el tiempo.

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