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La Rayuela


Enviado por   •  2 de Mayo de 2019  •  Informes  •  2.102 Palabras (9 Páginas)  •  170 Visitas

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             La Rayuela

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                                                                                                           Integrantes: Franco Bustos

                                                                                                                                  Rafael Droguett

                                                                                                                                  Benjamín Montes

                                                                                                                                  Sebastián Rivera

                                                                                                  Curso: IV Medio B

                                                                                                           Fecha de entrega: Lunes 15 de Abril

Índice

Introducción……………………………………………………………………………………………………………………………3

Adaptación del juego………………………………………………………………………………………………………………4

Conceptos Matemáticos…………………………………………………………………………………………………………5

Conclusiones…………………………………………………………………………………………………………………………..7

Bibliografía……………………………………………………………………………………………………………………………..8

                                           

    Introducción

Durante este trabajo mostraremos la finalidad, reglas de juego y maneras de estafar a las personas del conocido juego “Rayuela”. Como he dicho anteriormente, este juego es comúnmente utilizado para estafar a los jugadores y crear ganancias fáciles para los moderadores del juego.

Éste juego tiene sus inicios en la época de la llegada de los españoles a América y de la Colonia, comenzó siendo un juego simple y sin apuestas en el cual participaban 4 jugadores sin límites de edad divididos en 2 equipos, y el juego podía durar entre 1,5 minutos y 5 minutos. Tras décadas de mantenerse este juego en el territorio se le nombró como deporte nacional en el año 2014 junto con denominar el día 19 de Julio como el “Día del Rayulero".

La finalidad del juego es poder engañar al jugador al hacerle creer que está ganando, habiendo una clara mayor posibilidad de que el o los moderadores termine ganando el dinero del juego.

El juego consiste en pagar una inscripción para poder jugar, lanzando 1 objeto al dibujo en el piso, y saltar en 1 o 2 pies hasta el lugar donde cayó el objeto y volver sin caerse ni salirse del dibujo . Si esto es logrado, el jugador se lleva un premio generalmente de igual o menor precio de la inscripción.

                 

   Adaptación del juego.

Para este trabajo decidimos crear una nueva versión de este, manteniendo su imagen original. Sin embargo, tuvimos que cambiar, crear y eliminar ciertas reglas, modificando los sistemas de puntajes y su modalidad de juego, haciéndolo más llamativo, tanto para quien lo juega, como para quien lo imparte.

Lo primero que debimos añadir fue un simple modelo de apuestas, para quien quiera jugarlo, pueda crear ganancias a partir de su participación. Simultáneamente, el participante tiene la posibilidad de no quedar debiendo dinero, o sea, sin ganar ni perder dinero.

Pero este juego también debe generar ganancias para el grupo que decida hacerlo, por lo que dividimos las probabilidades de manera atractiva a primera vista para el jugador.

El juego consta de ocho cuadrados de 20x20 cm cada uno, y todos tienen un numero asignado del 1 al 8 y el jugador deberá tratar de lanzar una ficha a los cuadrados que generen ganancias.

Quien quiera ser partícipe de esta apuesta deberá cancelar $500 pesos, lo que le concede 2 lanzamientos de fichas planas.

Si la ficha lanzada llega a los cuadrados 1-2-6-7 el jugador no deberá pagar un monto extra, ya que su puntaje es “$0”, pero si la ficha cae en los números 3 o 4, deberá hacer entrega de $1000 pesos. El objetivo de quien lanza la ficha es caer en las casillas que lo hagan ganar y la que más dinero brinda, es la número 8, ya que si su ficha aterriza ahí, el dueño del juego le cancelará $1500 pesos en efectivo.

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