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Metodo Grafico


Enviado por   •  11 de Abril de 2013  •  822 Palabras (4 Páginas)  •  561 Visitas

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El Método Gráfico se utiliza para ilustrar tres conceptos básicos: la metodología para la resolución de unproblema de dos variables de decisión, la interpretación de la solución del problema modelado y la observacióngráfica de como afectan los cambios a la solución del problema. El Método Gráfico es poco poderoso ya queestá limitado a resolver problemas de dos o máximo tres variables de decisión. Sin embargo, su importanciaradica en que permite visualizar los conceptos matemáticos implicados en la Programación Lineal.Por su parte, el Método Simplex es utilizado para resolver problemas más complejos de Programación Lineal.Es un método poderoso, utilizado para resolver problemas de "n" variables de decisión, aunque también sepuede emplear para resolver problemas de dos variables como lo hace el Método Gráfico.El enfoque propuesto aquí, es utilizar la computadora como una herramienta de apoyo para resolver problemasde Programación Lineal de cualquier tamaño. Sin embargo, se deben estudiar primero los fundamentos deestos métodos de solución para posteriormente utilizar la computadora para este fin.El uso de la computadora en la solución de problemas en Programación Lineal, implica utilizar cualquiera deestas dos alternativas: primera, usar una hoja electrónica como puede ser Excel, donde el usuario hacedirectamente la programación para solucionar el problema modelado; segunda, el uso de un paquete desoftware comercial, que ya está diseñado para la resolución del Método Gráfico y del Simplex.Algunos de los paquetes de software comercial más conocidos son: el Storm, el WinQSB, Lindo, Eureka, etc..Estos tipos de software han evolucionado de acuerdo a los avances tecnológicos de la época, con la tendenciade tener una herramienta más poderosa pero con cierta perdida de hacer usuarios más pensantes y no solomanipuladores de la misma. Es obvio que el uso de la computadora permite un gran ahorro de tiempo en elprocesamiento de los datos y que hace posible la solución de problemas más complejos a los que normalmentese hacen dentro del aula.Sin embargo, el uso de cualquier paquete de software requiere tener el problema ya modelado, para ser capturado en el formato requerido por dicho software. En esta forma, se puede obtener la solución óptima delproblema como un reporte de salida de la computadora pero esta solución matemática requiere de unainterpretación por parte del usuario para la toma de decisiones.El ciclo completo a realizar en la solución de un problemas es: modelar el problema, solucionar el problemamodelado e interpretar la solución obtenida. De estas tres partes, las que más desarrollan las habilidades delpensamiento son la modelación del problema y la interpretación de la solución encontrada. En este caso, seconsidera de menor contribución a la etapa de la solución del problema, que se puede hacer a través de lacomputadora.Sin embargo, el enfoque de este capítulo es fundamentar

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