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Mini Analisis EL ARTE DE LA GUERRA

assist0630 de Enero de 2014

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ARTE DE LA GUERRA

Ha de entenderse este documento como un compendio de elementos estratègicos para fomentar la dominacion en casi cualquier escenario, que toma como referencia y punto de partida el Arte de la Guerra, de Sun Tsu

FACTORES

• FACTORES PRINCIPALES EN LA GUERRA:

• 1. LEY MORAL (capacidad de las tropas para acatar órdenes),

• 2. CLIMA: varias condiciones variables del entorno.

• 3. TIERRA. Distancias, peligros del terreno. Condiciones fijas del campo de guerra.

• 4. COMANDANTE (referido a la figura del mismo, lo que les transmite a las tropas)

• 5. ORGANIZACIÓN. Estructura de la tropa y la manera de dirigirlos

SECUNDARIOS:

• ALIADOS: Saber cómo conservar una alianza, y cuándo terminarla. Hay que evitar aliados que generen desconfianza, manejarlos con habilidad. Evitar atacar alianzas poderosas, y evitar que el enemigo se una a otras alianzas. En caso de que lo haga, separarlo.

TACTICAS

• CONSIDERACIONES PARA PREDECIR POSIBILIDADES DE VICTORIA O DERROTA. Analizar:

• ¿Cuál de los dos soberanos esta imbuido en la ley Moral?

• ¿Cuál de los dos generales tiene mayor habilidad?

• Sobre quien recaen las ventajas derivadas del Clima y la Tierra?

• ¿En cual de los dos bandos existe mayor discilplina?

• ¿Qué ejercito es mas poderoso?

• ¿Quién dispone de oficiales y hombres mejor entrenados?

• ¿En cual de los dos ejércitos se recompensa con mayor justicia e imparcialidad?

• Del enemigo: Atacar debilidades, evitar sus fortalezas.

• OFENSIVA: “Tu meta debe ser tomar intacto todo lo que hay bajo el cielo. Someter al enemigo sin combatir es el colmo de la habilidad ofensiva.

• (continua) Mejores opciones: frustrar los planes del enemigo.

• Conocer al enemigo y a uno mismo (FODA)

• Conocimiento previo: entorno, aliados, etc.

• Dominar el engaño

• Mostrar señuelos para atraer al enemigo a la trampa o al campo de batalla elegido. Trampas. Fingir desorden, vulnerabilidad, cuando ataque confiado, aplastarlo rápido y eficiente. Si el enemigo tiene temperamento colérico, provocarlo para que pierda los estribos (debo estar preparado para un ataque feroz pero desorganizado).

• Del ataque:

• “Si nuestras fuerzas son diez contra uno del enemigo, rodéalo”

• “Si nuestras fuerzas son cinco a uno, atácalo”

• “Si las fuerzas enemigas son dos contra uno de las nuestras, dividir nuestro ejército en dos”.

• “Si estamos en igualdad de condiciones, podremos ofrecer batalla”

• “Si estamos en inferioridad, buscar huir de la confrontación”

• “La velocidad es la esencia de la guerra”. Velocidad de ataque y defensa (respuesta)

• Del GOBERNANTE: Puede traer infortunio si:

• Ordena al ejército a avanzar o retroceder sin tomar en consideración que este no está en condiciones de hacerlo.

• Ignora las condiciones en las que esta el ejercito, y lo trata como a un reino. Crea desconcierto. (coherencia)

• Interviene en cuestiones operativas. (cadena de mando)

• Atraer al enemigo al campo de batalla, no dejarse llevar por èl.

• No presionar al enemigo hasta acorralarlo.

• Atacar cuando no lo espera, cuando no esté preparado.

• Si es posible sitiar su base, hacerlo hasta que se agoten sus fuerzas.

• Saber cuándo se debe atacar, hacerlo demasiado rápido a veces es signo de estupidez. Demorarse demasiado también:

• Ganara quien sepa cuando luchar y cuando no hacerlo.

• “”que sepa como manejar tanto las fuerzas superiores como a las inferiores.

• “” cuyo ejercito este animado por el mismo

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