ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Mini Analisis EL ARTE DE LA GUERRA


Enviado por   •  30 de Enero de 2014  •  776 Palabras (4 Páginas)  •  179 Visitas

Página 1 de 4

ARTE DE LA GUERRA

Ha de entenderse este documento como un compendio de elementos estratègicos para fomentar la dominacion en casi cualquier escenario, que toma como referencia y punto de partida el Arte de la Guerra, de Sun Tsu

FACTORES

• FACTORES PRINCIPALES EN LA GUERRA:

• 1. LEY MORAL (capacidad de las tropas para acatar órdenes),

• 2. CLIMA: varias condiciones variables del entorno.

• 3. TIERRA. Distancias, peligros del terreno. Condiciones fijas del campo de guerra.

• 4. COMANDANTE (referido a la figura del mismo, lo que les transmite a las tropas)

• 5. ORGANIZACIÓN. Estructura de la tropa y la manera de dirigirlos

SECUNDARIOS:

• ALIADOS: Saber cómo conservar una alianza, y cuándo terminarla. Hay que evitar aliados que generen desconfianza, manejarlos con habilidad. Evitar atacar alianzas poderosas, y evitar que el enemigo se una a otras alianzas. En caso de que lo haga, separarlo.

TACTICAS

• CONSIDERACIONES PARA PREDECIR POSIBILIDADES DE VICTORIA O DERROTA. Analizar:

• ¿Cuál de los dos soberanos esta imbuido en la ley Moral?

• ¿Cuál de los dos generales tiene mayor habilidad?

• Sobre quien recaen las ventajas derivadas del Clima y la Tierra?

• ¿En cual de los dos bandos existe mayor discilplina?

• ¿Qué ejercito es mas poderoso?

• ¿Quién dispone de oficiales y hombres mejor entrenados?

• ¿En cual de los dos ejércitos se recompensa con mayor justicia e imparcialidad?

• Del enemigo: Atacar debilidades, evitar sus fortalezas.

• OFENSIVA: “Tu meta debe ser tomar intacto todo lo que hay bajo el cielo. Someter al enemigo sin combatir es el colmo de la habilidad ofensiva.

• (continua) Mejores opciones: frustrar los planes del enemigo.

• Conocer al enemigo y a uno mismo (FODA)

• Conocimiento previo: entorno, aliados, etc.

• Dominar el engaño

• Mostrar señuelos para atraer al enemigo a la trampa o al campo de batalla elegido. Trampas. Fingir desorden, vulnerabilidad, cuando ataque confiado, aplastarlo rápido y eficiente. Si el enemigo tiene temperamento colérico, provocarlo para que pierda los estribos (debo estar preparado para un ataque feroz pero desorganizado).

• Del ataque:

• “Si nuestras fuerzas son diez contra uno del enemigo, rodéalo”

• “Si nuestras fuerzas son cinco a uno, atácalo”

• “Si las fuerzas enemigas son dos contra uno de las nuestras, dividir nuestro ejército en dos”.

• “Si estamos en igualdad de condiciones, podremos ofrecer batalla”

• “Si

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (5.3 Kb)  
Leer 3 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com