Mini Analisis EL ARTE DE LA GUERRA
assist0630 de Enero de 2014
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ARTE DE LA GUERRA
Ha de entenderse este documento como un compendio de elementos estratègicos para fomentar la dominacion en casi cualquier escenario, que toma como referencia y punto de partida el Arte de la Guerra, de Sun Tsu
FACTORES
• FACTORES PRINCIPALES EN LA GUERRA:
• 1. LEY MORAL (capacidad de las tropas para acatar órdenes),
• 2. CLIMA: varias condiciones variables del entorno.
• 3. TIERRA. Distancias, peligros del terreno. Condiciones fijas del campo de guerra.
• 4. COMANDANTE (referido a la figura del mismo, lo que les transmite a las tropas)
• 5. ORGANIZACIÓN. Estructura de la tropa y la manera de dirigirlos
SECUNDARIOS:
• ALIADOS: Saber cómo conservar una alianza, y cuándo terminarla. Hay que evitar aliados que generen desconfianza, manejarlos con habilidad. Evitar atacar alianzas poderosas, y evitar que el enemigo se una a otras alianzas. En caso de que lo haga, separarlo.
TACTICAS
• CONSIDERACIONES PARA PREDECIR POSIBILIDADES DE VICTORIA O DERROTA. Analizar:
• ¿Cuál de los dos soberanos esta imbuido en la ley Moral?
• ¿Cuál de los dos generales tiene mayor habilidad?
• Sobre quien recaen las ventajas derivadas del Clima y la Tierra?
• ¿En cual de los dos bandos existe mayor discilplina?
• ¿Qué ejercito es mas poderoso?
• ¿Quién dispone de oficiales y hombres mejor entrenados?
• ¿En cual de los dos ejércitos se recompensa con mayor justicia e imparcialidad?
• Del enemigo: Atacar debilidades, evitar sus fortalezas.
• OFENSIVA: “Tu meta debe ser tomar intacto todo lo que hay bajo el cielo. Someter al enemigo sin combatir es el colmo de la habilidad ofensiva.
• (continua) Mejores opciones: frustrar los planes del enemigo.
• Conocer al enemigo y a uno mismo (FODA)
• Conocimiento previo: entorno, aliados, etc.
• Dominar el engaño
• Mostrar señuelos para atraer al enemigo a la trampa o al campo de batalla elegido. Trampas. Fingir desorden, vulnerabilidad, cuando ataque confiado, aplastarlo rápido y eficiente. Si el enemigo tiene temperamento colérico, provocarlo para que pierda los estribos (debo estar preparado para un ataque feroz pero desorganizado).
• Del ataque:
• “Si nuestras fuerzas son diez contra uno del enemigo, rodéalo”
• “Si nuestras fuerzas son cinco a uno, atácalo”
• “Si las fuerzas enemigas son dos contra uno de las nuestras, dividir nuestro ejército en dos”.
• “Si estamos en igualdad de condiciones, podremos ofrecer batalla”
• “Si estamos en inferioridad, buscar huir de la confrontación”
• “La velocidad es la esencia de la guerra”. Velocidad de ataque y defensa (respuesta)
• Del GOBERNANTE: Puede traer infortunio si:
• Ordena al ejército a avanzar o retroceder sin tomar en consideración que este no está en condiciones de hacerlo.
• Ignora las condiciones en las que esta el ejercito, y lo trata como a un reino. Crea desconcierto. (coherencia)
• Interviene en cuestiones operativas. (cadena de mando)
• Atraer al enemigo al campo de batalla, no dejarse llevar por èl.
• No presionar al enemigo hasta acorralarlo.
• Atacar cuando no lo espera, cuando no esté preparado.
• Si es posible sitiar su base, hacerlo hasta que se agoten sus fuerzas.
• Saber cuándo se debe atacar, hacerlo demasiado rápido a veces es signo de estupidez. Demorarse demasiado también:
• Ganara quien sepa cuando luchar y cuando no hacerlo.
• “”que sepa como manejar tanto las fuerzas superiores como a las inferiores.
• “” cuyo ejercito este animado por el mismo
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