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Multimedia


Enviado por   •  3 de Junio de 2014  •  2.452 Palabras (10 Páginas)  •  166 Visitas

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MULTIMEDIA: es el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información.

Multimedia interactiva: donde el usuario controla ciertos elementos y decide cuando aparezcan.

REALIDAD VIRTUAL: simular un espacio tridimensional donde el usuario puede interactuar, navegar y trabajar.

CIBERESPACIO: espacio donde el usuario puede moverse y realizar su trabajo. Les da la sensación a los usuarios de haber sido transportados del mundo físico a uno de imaginación.

ANIMACION: es posible debido a un fenómeno biológico conocido como persistencia de la visión. Agrega impacto visual a un proyecto multimedia, se hace por cuadros.

PERSISTENCIA DE LA VISION: capacidad del ojo para guardar la última imagen que le llega, haciendo que el objeto sea percibido incluso cuando ya no este.

IMAGEN: representación visual de un objeto a través de técnicas de fotografía, pintura, diseño, etc.

SONIDO: vibraciones que viajan por el aire, que al llegar al oído produce una sensación. Con el fin de transmitir un mensaje a los usuarios.

SISTEMA MULTIMEDIA: sistema caracterizado por la generación, almacenamiento, manipulación, procesamiento, transmisión e interpretación de información multimedia.

-con información tipo funcional: orientados al servicio público que permiten al usuario el acceso a información utilitaria de sus necesidades.

-Con información didáctica: implica la representación y transmisión de conocimientos en el campo cultural, científico, técnico y profesional.

-Con información persuasiva: programas de propaganda y publicidad comercial, que busca la seducción visual y psicológica del espectador.

PLATAFORMA DE PRODUCCION: Es la selección de la plataforma adecuada para el desarrollo de proyectos de multimedia puede basarse en preferencias personales, presupuesto requerimientos de distribución, tipo de material y contenido del proyecto.

Las computadoras PowerPC sirven como enlace entre el ambiente IBM y compatibles y el ambiente Macintosh.

Para esta plataforma se crearon computadoras especiales multimedia; a este tipo de computadoras se las llamó computadoras personales multimedia. Son un esfuerzo de la industria en su conjunto que se inicio a fines de la década de los ochenta para proporcionar un ambiente de multimedia capaz y estándar para las computadoras IBM y compatible.

PLATAFORMA DE VISUALIZACION: No es un hardware específico o un sistema operativo, sino más bien una maquina virtual encargada de la ejecución de aplicaciones y la generación de una imagen mental o una imagen real de algo abstracto o invisible.

Como pueden ser algunos aparatos: monitor, proyector, etc.

PROYECTO: conjunto de actividades coordinadas e interrelacionadas que buscan cumplir con un cierto objetivo especifico. Este debe ser alcanzado en un periodo específico de tiempo previamente definido.

METAS EN UN PROYECTO: define el resultado final esperado, es el punto de referencia para dar solución al problema.

OBJETIVOS: tiene la finalidad de señalar a lo que se aspira en el proyecto y deben expresarse con claridad pues son los guías del estudio.

JUSTIFICACION: indica el porqué del proyecto exponiendo las razones por las cuales se realizará.

ESTRATEGIAS: método que se utilizara para llevar a cabo el proyecto.

ALCANCE: aquí se encuentran los objetivos y se determina el publico para quien va dirigido y definición del tema.

TIPOS DE NAVEGACION EN UN SISTEMA MULTIMEDIA:

-lineal: presenta la información de una forma lineal, lo que permite analizar paso a paso el procedimiento.

.rejilla: es una estructura lineal doble, en la que los elementos se relacionan tanto vertical como horizontalmente, puesto que la rejilla tiene una organización espacial.

-jerarquía: esta estructura puede esconder o mostrar tanta información como se desee. Esta estructura comienza con una página principal, que permite ir visualizando páginas específicas.

-malla completa: estructura en la que cada una de las páginas de un sitio están vinculadas a todas las demás, número de vínculos es igual al número de páginas.

GUION DE VIDEO: es la hoja de ruta de los contenidos y acciones del video a realiza. Es el punto de partida de todo video o película.

SOFTWARE DE DISEÑO: programas destinados exclusivamente a la creación, edición y ejecución de imágenes o presentaciones.

FORMATO DE VIDEO: modo en el que los videos guardan los datos de n archivo de video con el fin de que puedan ser interpretados por el ordenador.

COMPRESOR DE VIDEO: programa que tiene la función de reducir el tamaño de un video, sin que se produzca perdida de información.

FORMATOS DE VIDEO MAS COMUNES: MOV – AVI – MPEG – WMV – ASF

PAL: línea de fase alterada, sistema de codificación utilizado en la transmisión de señales de televisión analógica, en color en la mayor parte del mundo. 25 cuadros por segundo, Europa, Asia, África, Brasil, Argentina, Uruguay.

NTSC: comisión nacional de sistema de televisión, consiste en la transmisión de cerca de 30 imágenes por segundo formando 486 líneas horizontales, América, Japón, y sur de Asia.

COMPRESORES DE VIDEO MAS COMUNES: winzip, nexus file, cute Zip, MPEG-2, MPEG-4

EDICION DE VIDEO: proceso mediante el cual se elabora un trabajo audiovisual a partir de las imágenes obtenidas de soporte de video, grabadas previamente.

IMPORTAR VIDEO: es extraer un video de otra dirección al programa en el cual se realizara la edición de video.

EXPORTACION DE VIDEO: es llevar el proyecto o video terminado a un formato adecuado según las necesidades.

COMPRESOR MPEG-2:

- soporta video entrelazado

- mejora en calidad al mpeg-1 con una tasa de bit mayor a 3mb/s

- introduce flujos de transporte capaces de

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