Multimedia
lenyi29 de Octubre de 2013
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INTRODUCCIÓN
Si bien en un sentido estricto la Multimedia sólo es posible en soportes digitales, a lo largo de la historia, han existido intentos de organizar la información de un modo más eficaz que los índices y catálogos bibliotecarios. Y de la misma forma que ocurre en otras áreas de la informática, los desarrollos teóricos de sistemas asociativos de almacenamiento y recuperación de información son muy anteriores a los sistemas que se utilizan en la actualidad.
MULTIMEDIA
Significa “múltiples medios”, y utilizada en el contexto de las tecnologías de la información, hace referencia a que existen “múltiples intermediarios entre la fuente y el destino de la información, es decir, que se utilizan diversos medios para almacenar, transmitir, mostrar o percibir la información”. Más precisamente, llamamos multimedia a cualquier combinación de texto, sonidos, imágenes o gráficos estáticos o en movimiento.
LOS PRINCIPALES SUCESOS HISTÓRICOS, DENTRO DE LA HISTORIA DE LA MULTIMEDIA SON:
1937 Vannevar Bush, profesor en el Massachusetts Institute of Technology (MIT), presenta el Rapid Selector, un dispositivo analógico basado en la tecnología del microfilm capaz de acelerar el almacenamiento y la recuperación de información.
1938 La National Cash Register y la Eastman Kodak financian con 25.000$ el proyecto del Rapid Selector, en él participan importantes científicos como Claude Shannon, uno de los padres de la teoría de la información.
1939 Vannevar Bush deja el MIT para hacerse cargo del Carnagie Institute de Washington. En este período comienza a trabajar en el proyecto Memex, una máquina analógica capaz de "extender la memoria".
1945 Vannevar Bush (Consejero Científico del Presidente Roosevelt durante la Segunda Guerra Mundial) publica en el "Atlantic Monthly" un artículo mítico titulado "As wemay think". En este texto Vannevar Bush presenta el Memex, un dispositivo analógico que permite el almacenamiento de grandes cantidades de información, dejando al lector la posibilidad no sólo de navegar en esta masa de textos sino también de establecer enlaces (links) entre ellos, construyendo recorridos (trails) que otros lectores pueden seguir en el futuro.
1958 Vannevar Bush vuelve al MIT. Prepara el primer borrador de un artículo titulado "Memex II" (o "Memex Mark II") en el cual se propone actualizar el "viejo" Memex, proyectado veinte años antes, a las nuevas tecnologías.
1960 Ted Nelson comienza a trabajar en el proyecto Xanadu, un sistema informático basado en la organización no secuencial de los textos.
1962 Douglas C. Engelbart, trabajando en el Stanford Research Institute, crea un complejo sistema informático inspirado en el Memex de Vannevar Bush. El proyecto Augment se propone aumentar la capacidad intelectual de los seres humanos utilizando nuevos instrumentos y métodos de organización de los conocimientos. Engelbart, un personaje ya mítico de la historia de las tecnologías digitales, es considerado el "Edison del Ordenador Personal": sus investigaciones han llevado a la invención del ratón, del sistema de ventanas (windows), del "help-on-line", del correo electrónico y del procesador de textos.
1963 Douglas Engelbart publica "A Conceptual Framework".
1965 Ted Nelson utiliza por primera vez el concepto hipertexto para definir el sistema Xanadu. Vannevar Bush escribe el ensayo "Memex Revisited". Será publicado dos años más tarde en su libro "Science is not enough".
1966 Nicholas Negroponte, después de haber obtenido un Master en Arquitectura en el MIT, comienza a trabajar como asistente en el Architecture Machine Group (ArchMAC), un laboratorio de investigación que será el precursor directo del Media Lab creado en 1985).
1967 Andy van Dam (Brown University), junto a otros investigadores entre los que se encuentra Ted Nelson, construyen el primer sistema hipertextual: Hypertext Editing System.
1968 Douglas Engelbart presenta un sistema hipertextual llamado ON Line System (NLS) e inventa el ratón.
1968 A fines de los años '60 Andries van Dam y el team de la Brown University comienzan a utilizar los hipertextos para la instrucción. El proyecto permitía a los
estudiantes agregar datos, conectar textos y navegar dentro de la estructura hipertextual del college.
1972 ZOG, un sistema hipermedia, es presentado al Carnegie-Mellon. En 1982 será instalado a bordo del USS Carl Vinson.
1976 Dentro del Architecture Machine Group del MIT Nicholas Negroponte e R. Bolt desarrollan una investigación de vanguardia en el campo de las interfaces gráficas y de la hipermedialidad.
1978 Es presentado al MITE el Aspen Movie Map, el primer video disco hipermedia.
1981 Ted Nelson publica "Literary Machines", obra en la cual resume y conceptualiza el sistema Xanadu.
1982 Comienza en la University of Kent el desarrollo de Guide, un software para la construcción de hipertextos.
1984 Apple presenta el primer Macintosh, la computadora que revoluciona no sólo el mundo de la tipografía y la gráfica, ya que propone una nueva forma de comunicación con las máquinas digitales. Te los introduce File visión, una base de datos hipermedia para Macintosh.
1985 Fundación del Media Lab en el MIT.Norman Meyrowitz y sus colaboradores de la Brown University conciben Intermedia, un sistema hipermedial.
1986 La Ol International presenta Guide en versión Macintosh. Un año después aparécela versión para MS DOS.
1987 Bill Atkinson presenta HyperCard, un software revolucionario para Macintosh distribuido gratuitamente que lleva a la definitiva difusión capilar de la cultura hipertextual. El sueño de Vannevar Bush comienza a ser una realidad.
Conklin publica "Hypertext: An Introduction and Survey".ohn Sculley, dirigente de Apple, habla por primera vez del "knowledge navigator", el sistema de interfaz gráfico-vocal del futuro.
1989 Autodesk, el principal productor mundial de software CAD, se hace cargo del proyecto Xanadu de Ted Nelson. Tim Berners-Lee propone el proyecto del World-Wide Web.
1990 Tim Berners-Lee crea el World-Wide Web.
1992 Autodesk abandona el proyecto Xanadu.
1993 International Workshop on Hypermedia and Hypertext Standards, Amsterdam.
1994 Netscape presenta la primera versión Beta de su navegador Navigator para Internet.
1995 en agosto, Microsoft lanza Windows 95 e Internet Explorer.
Sun prepara el lenguaje Java.Se privatiza Internet y se produce su expansion.
1996 Nacimiento de "Hyperpage"
TIPOS DE MULTIMEDIA
MULTIMEDIA DIGITAL= Integración en un sistema informático de texto, gráficos, imágenes, vídeo, animaciones, sonido y cualquier otro medio que pueda ser tratado digitalmente.
MULTIMEDIA INTERACTIVA= Presentación multimedia que permite al usuario actuar sobre la secuencia, velocidad o cualquier otro elemento de su desarrollo, o bien plantea preguntas, pruebas o alternativas que modifican su transcurso.
HIPERMEDIA= Combinación del hipertexto y la multimedia.
LOS MEDIOS
En general, un medio es una forma de distribución y presentación de la información.
Ejemplos de un medio son; texto, gráficos, voz y música.
Los medios pueden ser clasificados con respecto a diferentes criterios. Nosotros clasificaremos los medios de acuerdo con la percepción, representación, presentación, almacenamiento, transmisión y el intercambio de información
El medio de Percepción
Es aquel que ayuda al ser humano a captar su entorno. La principal pregunta es: ¿Cómo perciben los humanos la información en un entorno informático?
La percepción de la información ocurre normalmente a través de la vista y del oído, aunque la percepción táctil incrementa esta presencia en entornos informáticos. Esta diferencia de la percepción visual y auditiva nos obliga a clasificar los medios en función de cómo los percibiremos en nuestra aplicación multimedia. Por tanto será información visual el texto, la imagen y el vídeo, y será información auditiva la música, el ruido y la voz.
El medio de Representación
Es la descripción interna que el computador realiza de la información. La principal pregunta es: ¿Cómo es la codificación que el computador realiza de la información? Se usan varios formatos para representar los diferentes tipos de informaciones:
TEXTO: Es el método habitual para la comunicación asíncrona entre las personas (el habla lo es para la comunicación síncrona). Ha sido la forma tradicional de comunicación entre las personas y los ordenadores. Se puede distinguir:
• Texto sin formato (ASCII, etc.) y texto formateado (RTF, PDF, etc.).
• Texto lineal e hipertexto (cuando además de texto aparecen otros medios, se habla de hipermedia, como lo que es habitual hoy día en la Web).
• Lenguajes de marcas (HTML, etc.) y Metalenguajes (SGML, XML, etc.).
GRÁFICOS: Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. Los gráficos son documentos formados por una serie de primitivas gráficas (puntos, segmentos, círculos...)
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