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NOMBRE DE LA ASIGNATURA: TRADUCTORES E INTERPRETES I INFORMACIÓN GENERAL


Enviado por   •  22 de Mayo de 2018  •  Apuntes  •  342 Palabras (2 Páginas)  •  106 Visitas

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NOMBRE DE LA ASIGNATURA: TRADUCTORES E INTERPRETES I

INFORMACIÓN GENERAL

Código de la asignatura

IP - 432

Unidades valorativas

4

Carreras

Ingeniería en Sistemas

Carrera según grado

Licenciatura

Requisitos académicos

Programación de Sistemas Operativos

Requisitos recomendados

Modalidad

  1. Presencial

[pic 2]

  • Herramienta de apoyo a la presencialidad (plataforma)

[pic 3]

  1. Distancia

[pic 4]

  • e-learning

[pic 5]

  • b-learning

[pic 6]

Detalle específico de Horas

Duración del periodo académico (semanas)

11

Horas:

Horas Teóricas

12

Horas por semana teóricas (Docente en Aula)

12

Horas de trabajo independiente del estudiante en la semana

Número de Horas Teóricas en el período (Docente en Aula)

Horas de trabajo independiente del estudiante en el periodo

Horas Prácticas

21

Horas por semana Prácticas

21

Número de horas prácticas

33

Total Horas en el periodo

33

DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA

Detallar como los lenguajes de programación detectan los errores y como generan el objeto terminado.

OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA

Objetivo General:

Brindar conocimientos básicos en lenguajes de programación y la forma en que los compiladores e intérpretes generan el programa final.

Objetivo Específicos:

-Compilación de un programa.

-Traducción de un programa.

-Ejecución de un Programa.

-Creación de un objeto.

Objetivos Conceptuales:

-Utilización de RPG.

- Utilización de JAVA.

- Utilización de .NET.

Objetivos Procedimentales

Objetivos Actitudinales

COMPETENCIAS

Competencias Genéricas Previas

  • Habilidades en las relaciones interpersonales.
  • Trabajo en equipo, con carácter interdisciplinar.
  • Aprendizaje autónomo. Aprender a aprender.
  • Compromiso ético y responsabilidad social.
  • Razonamiento crítico.
  • Capacidad de investigación.
  • Capacidad para actuar en nuevas situaciones.
  • Compromiso con la calidad.
  • Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica.
  • Facilidad de expresión oral

Competencias Específicas Previas

ÁREAS TEMÁTICAS

I

UNIDAD

Semana I

Introducción a la programación

Semana II

Traductores

Semana III

Interpretes

Semana IV

Examen

II

UNIDAD

Semana V

Tipos de errores

Semana VI

Uso de RPG

Semana VII

Uso de Netbeans

Semana VIII

Examen

III

UNIDAD

Semana IX

Uso de .NET

Semana X

Creación de Objetos

Semana XI

Examen Final

...

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