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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS


Enviado por   •  7 de Octubre de 2013  •  630 Palabras (3 Páginas)  •  197 Visitas

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UNIVERSIDAD DEL ISTMO

PROGRAMCION II

Por:

MOISES RODRIGUEZ

Tema:

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

Segundo Cuatrimestre 2013

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

La programación Orientada a objetos (POO) o (OOP) según sus siglas en inglés. Es una forma especial de programar, que utiliza los objetos que no son más que elementos con sus propias características y comportamientos, que lo hacen ver más cercano a como de ven las cosas en la vida real a diferencia que otros tipos de programación.

La POO está basada en técnicas tales como:

Herencia: es utilizado para buscar algunos de los objetivos más importantes al momento del desarrollo del software.

Abstracción: consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan.

Polimorfismo: se trata de enviar un mensaje a objetos cuya naturaleza puede ser heterogénea y el requisito para los objetos que utilizan esta técnica es que sean capaces de responder al mensaje que se le envía.

Encapsulamiento: es el ocultamiento de los datos de un objeto, de forma que sólo se puedan cambiar mediante las operaciones definidas para ese objeto.

Los objetos son identificados por características a las cuales se le llaman atributos y también por comportamientos los cuales se le llaman métodos.

Atributos: Son las características de una plantilla de las cuales se crean objetos necesarios para la solución del problema

Métodos: Son una series de sentencias que realizan una acción, parámetros y puede que un valor de salida.

Objetos

Son una instancia de una clase. Son un conjunto de datos y métodos los cuales reaccionan a eventos, como se puede ver un objeto está compuesto de estas dos partes (datos y métodos) que determinan su comportamiento.

Lo primero que debe hacer un programador en POO es identificar a los objetos en el problema a solucionar.

Los objetos se identifican en las siguientes categorías:

Cosas tangibles: autos, productos, insumos

Cosas intangibles: servicios, programas, materias

Roles: Vendedor, cliente, gerente, empleado

Organizaciones o Entidades: Empresas, Colegios, Proveedores

Cuando se tiene un objeto sus propiedades toman valores, y a estos valores se le llama estado del objeto.

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