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Propiedad intelectual


Enviado por   •  25 de Mayo de 2014  •  2.521 Palabras (11 Páginas)  •  177 Visitas

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PROPIEDAD INTELECTUAL

Se protegen aquellas creaciones que derivan del intelecto humano. Se dividen en:

• Propiedad Industrial

o Patentes de Invención:

 Tiene una duración de 20 años a partir de la presentación, luego de ese tiempo caduca.

o Marcas comerciales (marcas de ganado):

 Duración: 10 años, es prorrogable. Protege productos y servicios. X ej. Mc Donalds. Ya sea una marca de productos o de servicios.

o Nombres comerciales:

 Duración: cada 10 años puede prorrogarse nuevamente. Protege el establecimiento como tal. Desaparece el establecimiento, desaparece el nombre comercial, lo que se protege es el local.

o Diseños Industriales:

 Tiene una duración de 10 años desde el momento de la inscripción

o Modelos de utilidad:

 Tiene una duración de 10 años, desde la fecha de presentación

o Denominaciones de Origen e Indicaciones Geográficas

• Derechos de Autor y Derechos Conexos

o Obras Literarias

o Obras Cinematográficas

o Pinturas

o Esculturas

o Diseños Arquitectónicos

o Obras Fonográficas

o Recetas de cocina

Los compositores están protegidos por Derechos de Autor, pero quien la canta y no escribe sus canciones se convierte en intérprete, y se encuentra protegido por los Derechos Conexos.

• Derechos Morales:

o De por vida o mientras dure la obra. El autor puede tomar determinadas medidas para preservar los vínculos personales que lo unen a su obra. Siempre se habla de persona física. Puede ser ejercida por los causahabientes y en caso de no existir, por el Ministerio de Cultura.

• Derechos Patrimoniales:

o El titular es retribuido por el uso de su obra por terceros. Surge desde el momento en que se plasma la obra de forma tangible, y se protege por 70 años luego de plasmada, hasta 70 años después de la muerte del autor.

PATENTES DE INVENCIÓN

Derecho exclusivo que se le da a una persona por su invención.

 Requisitos:

o Novedad: Que no exista nada en el mundo que sea igual.

o Nivel Inventivo: Que el esfuerzo intelectual esté por encima de los conocimientos medios.

o Aplicación Industrial: Que tenga un uso industrial.

• El inventor solo puede ser una persona FÍSICA, nunca jurídica.

• El titular sí puede ser una persona JURÍDICA.

DISEÑO INDUSTRIAL

Parte estética de un producto. Se divide en 2

• Modelos Industriales: Productos que son en 3D. Por ejemp: el diseño de una botella.

• Dibujos Industriales: Son en 2D

MARCAS COLECTIVAS

Propiedad de una Asociación. La marca no siempre es de un titular. Existe la facultad de conceder licencias a otras empresas.

DETERMINACIONES DE ORIGEN

Todo el proceso de creación del producto debe darse en un lugar específico, por ejemplo el Tequila, todo el proceso debe darse en Mexico en el Valle de Tequila. Si la bebida o algún proceso se desarrolla en otro lugar ya no puede llamársele con ese nombre, como ocurre con el Mescal, que es la misma bebida pero realizada en otro lugar. En Costa Rica: Café de Costa Rica, Banano de Costa Rica.

INDICACIONES GEOGRÁFICAS

No todo el proceso se realiza en un determinado lugar. Por ejemplo, el producto final debe estar hecho en lugar específico ( relojes Suizos x ej ) o al menos gran parte del proceso, aunque hayan piezas que pertenezcan a otros lugares.

MODELO DE UTILIDAD

Pequeña patente. Se trata de algo que ya es conocido, pero se le hace una mejora sustancial. Por ejemplo el celular.

PATENTE DE INVENCIÓN

Es una única figura. Se le tutelan dos clasificaciones: diseño industrial, modelos de utilidad. El diseño industrial es la parte estética de un producto.

INVENCIONES Y PATENTES Art. 1 Ley de Patentes

 Está protegido por la patente de invención:

a) Los descubrimientos, las teorías científicas, los métodos matemáticos y los programas de ordenador considerados aisladamente.

b) Las creaciones puramente estéticas, las obras literarias y artísticas.

c) Los planes, principios o métodos económicos de publicidad o de negocios y los referidos a actividades puramente mentales, intelectuales o a materia de juego.

d) La yuxtaposición de invenciones conocidas o mezclas de productos conocidos, su variación de forma o uso, dimensiones o materiales, salvo que se trate de una combinación o fusión tal que no puedan funcionar separadamente o que las cualidades o funciones características de ellas sean modificadas para obtener un resultado industrial no obvio para un técnico en la materia.

 Se excluyen de la patentabilidad Art. 1 inc. 2 Ley de Patentes:

a) Las invenciones cuya explotación comercial deba impedirse objetiva y necesariamente para proteger el orden público, la moralidad, la salud o la vida de las personas o los animales o para preservar los vegetales o evitar daños graves al ambiente.

b) Los métodos de diagnóstico, terapéuticos y quirúrgicos para el tratamiento de

personas o animales.

c) Las plantas y los animales.*

d)

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